Unreal Engine 4.25 telah resmi dirilis

Ikon waktu membaca 2 menit Baca


Pembaca membantu dukungan MSpoweruser. Kami mungkin mendapat komisi jika Anda membeli melalui tautan kami. Ikon Keterangan Alat

Baca halaman pengungkapan kami untuk mengetahui bagaimana Anda dapat membantu MSPoweruser mempertahankan tim editorial Baca lebih lanjut

Epic telah secara resmi merilis Unreal Engine 4.25, yang akan memberikan dukungan untuk keduanya PlayStation 5 dan Xbox Series X serta beberapa fitur anyar lainnya.

Dukungan untuk konsol generasi berikutnya saat ini hanya dalam versi beta, dan Epic mengatakan bahwa Unreal Engine cabang 4.25-Plus akan diperbarui sepanjang tahun dengan persyaratan pengoptimalan, perbaikan, dan sertifikasi.

Pembaruan juga berarti bahwa sistem efek visual Niagara sekarang keluar dari versi beta dan siap produksi, dengan UI baru yang dipoles serta fitur kinerja dan stabilitas yang signifikan.

Telah terbukti di Fortnite, Niagara VFX kini memiliki kemampuan untuk menciptakan efek partikel skala besar yang kompleks seperti berkelompok dan rantai, bersama dengan partikel yang bereaksi terhadap sumber audio secara real time.

Anda dapat menemukan beberapa pembaruan besar lainnya yang disertakan dalam Unreal Engine 4.25 yang tercantum di bawah ini:

  • Pembaruan sistem fisika dan penghancuran kekacauan (Beta)
    • Sistem fisika Chaos sekarang digunakan secara aktif pada musim pengiriman Fortnite. Dengan rilis ini, Chaos mendukung penghancuran, dinamika mesh statis dengan tabrakan, kain, rambut, kontrol kerangka tubuh kaku untuk item seperti kuncir kuda, dan kueri pemandangan.
  • Pembuatan profil yang disempurnakan (Beta)
    • Unreal Insights sekarang menawarkan pengalaman pengguna yang lebih baik dan memperkenalkan Networking Insights (Eksperimental), yang membantu pengembang mengoptimalkan, menganalisis, dan men-debug lalu lintas jaringan; kami juga telah menambahkan plugin Wawasan Animasi (Eksperimental) terpisah ke Editor Tidak Nyata, memungkinkan visualisasi status permainan dan perilaku animasi langsung.
  • Keluaran media berkualitas tinggi (Beta)
    • Sekarang Anda dapat merender film dan gambar diam berkualitas tinggi secara efisien dengan anti-aliasing dan blur yang terakumulasi—ideal untuk sinematik, materi pemasaran, dan hiburan linier. Selain itu, pipeline baru mendukung rendering tile, memungkinkan gambar beresolusi sangat tinggi untuk dikeluarkan langsung dari Unreal Engine tanpa pasca-pemrosesan. 
  • Peningkatan model bayangan
    • Simulasikan material dengan mudah seperti jendela mobil berwarna dan logam yang disikat dengan model naungan Transparansi Tipis berbasis fisik baru dan properti input material Anisotropi (Beta) baru. Selain itu, model naungan Clear Coat, yang dapat digunakan untuk mensimulasikan cat mobil berlapis-lapis, kini menunjukkan respons yang jauh lebih akurat secara fisik terhadap lampu arah, titik, dan titik.

Untuk daftar lengkap fitur baru yang disertakan dalam Unreal Engine 4.25, ikuti tautannya di sini. Perlu diketahui bahwa halaman mungkin memerlukan waktu untuk dimuat.

Lebih lanjut tentang topik: epik, mesin tidak nyata, Unreal Engine 4.25