Ulasan Twin Mirror: Tidak Cukup Teruji dan Benar

Ikon waktu membaca 6 menit Baca


Pembaca membantu dukungan MSpoweruser. Kami mungkin mendapat komisi jika Anda membeli melalui tautan kami. Ikon Keterangan Alat

Baca halaman pengungkapan kami untuk mengetahui bagaimana Anda dapat membantu MSPoweruser mempertahankan tim editorial Baca lebih lanjut

Cermin Kembar

Meskipun berwajah relatif segar, pengembang DONTNOD telah berhasil mengukir ruang mereka sendiri di industri, merilis beberapa pengalaman naratif terbaik yang ditawarkan game episodik. Dari petualangan remaja episodik Hidup ini Aneh untuk pemenang penghargaan Tell Me Why, DONTNOD's try and true adalah kesuksesan inheren yang menempatkan antisipasi dan harapan pada proyek terbaru DONTNOD, Twin Mirror, yang disebut-sebut sebagai puncak dari semua yang telah dicapai pengembang selama dekade terakhir. 

Memberi penghormatan kepada dunia thriller investigasi dan drama kriminal, Twin Mirror mengikuti kisah Sam Higgs, seorang jurnalis kota kecil yang melarikan diri setelah menerbitkan laporan yang mengutuk keselamatan industri pertambangan lokal - yang pada akhirnya mengarah pada penutupannya. Setelah mendengar tentang kematian teman dan mantan rekannya Nick, Sam memutuskan untuk kembali ke kota asalnya Basswood untuk memberi penghormatan, hanya untuk menemukan bahwa keadaan seputar kematiannya tidak sesuai. Dengan enggan, Sam dengan cepat menemukan dirinya terbungkus dalam konspirasi yang telah terwujud dalam bayang-bayang dan perjuangan yang dia tinggalkan.

Twin Mirror adalah segala sesuatu yang kami harapkan dari drama interaktif DONTNOD, dengan gameplay investigasi dan pohon dialog rumit yang bertindak sebagai pilar struktural untuk narasinya yang dramatis. Pada intinya, Twin Mirror memiliki kemiripan mekanis yang luar biasa dengan petualangan DONTNOD sebelumnya, dengan mekanisme tunjuk dan klik modern yang sama. Anda akan menghabiskan sebagian besar permainan untuk menemukan item yang akan mengisi naratif kosong atau berfungsi sebagai alat untuk memecahkan teka-teki.

Sementara game sebelumnya seperti Life is Strange menampilkan mekanisme unik berdasarkan kemampuan supernatural, Twin Mirror malah memilih kehalusan metaforis - dalam bentuk cara kerja batin dari pikiran protagonis. Sebagai protagonis, Sam tampaknya neurodivergent, tanpa penjelasan spesifik dalam hal kondisi atau diagnosis. Sam dilanda pikiran yang mengganggu sepanjang permainan, serta serangan panik dan penggambaran kecemasan, yang semuanya mengambil kedok segmen atau mekanik gameplayer. 

Sebagai seseorang yang secara pribadi hidup dengan beberapa kondisi ini, saya memiliki perasaan campur aduk tentang bagaimana mereka digambarkan dalam game ini. Meskipun penyertaan mereka terasa seperti langkah ke arah yang benar untuk kesadaran akan masalah kesehatan mental, ini juga terasa seperti kesempatan yang terlewatkan untuk menjadikannya bagian yang berarti dari permainan, daripada permainan mekanis yang harus diatasi oleh pemain. 

Ada dua penampakan utama yang menampilkan mekanisme untuk digunakan oleh pemain, salah satunya mengambil bentuk alter ego Sam, yang dikenal sebagai 'Him'. Gambar cermin Sam ini tampaknya mengganggu dan banyak akal, memberi pemain pendapatnya sendiri terkait keputusan kami - yang dapat membantu dan menghalangi situasi. Selain itu, Sam juga akan sering mengunjungi 'Istana Pikiran' kognitifnya, yang berfungsi sebagai cara untuk mengisi celah naratif bersejarah, serta memungkinkan Sam berhipotesis menggunakan petunjuk di dunia nyata. 

Cermin Kembar
Istana Pikiran Sam mungkin tidak terlihat banyak, tapi masih beberapa ribu sebulan untuk disewakan. Tuan tanah, bukan?

Sayangnya, mekanik ini menderita kasus kuat gaya alih-alih substansi. Memiliki alter ego dengan agenda yang dipertanyakan pada awalnya menarik, namun kepentingannya terasa setengah matang. Paling-paling, kepribadian sekunder Sam terasa seperti suara yang mengganggu di telinga Anda, berfungsi sebagai argumen internal daripada sesuatu yang harus diwaspadai oleh pemain. Selain itu, 'Istana Pikiran' Sam juga tidak bersemangat, dengan penggunaannya yang diturunkan ke selingan psikologis antara bab-bab permainan, daripada tempat yang signifikan atau konsekuensi. 

Berbicara tentang konsekuensi, Twin Mirror tampaknya meminimalkan hasil negatif, dengan akibat yang sering terasa halus. Tentu, ada beberapa momen penting dalam game yang berpotensi membuat kesalahan besar, tetapi pada akhirnya, pengalaman itu terasa seperti berada di jalur naratif. Salah satu segmen permainan membuat Anda merencanakan gangguan dalam 'Istana Pikiran' Anda, namun alih-alih membiarkan Anda memilih rencana yang akan gagal, pemain malah bermain-main dengan urutan kejadian sampai mereka melakukannya dengan benar. Saat-saat seperti di Twin Mirror inilah yang membuat seluruh pengalaman terasa seperti di atas rel, menghilangkan interaktivitas yang imersif. 

Mengasumsikan kendali Sam selama penyelidikan Anda terasa baik-baik saja untuk sebagian besar, namun, ada beberapa aspek gameplay Twin Mirror yang terasa kikuk dan tidak praktis. Saat menggunakan pengontrol, kamera yang digunakan untuk menemukan objek yang dapat dipilih agak rewel, dengan deskripsi dan petunjuk item yang sering kali gagal muncul. Dalam hal pergerakan, Sam hanya bisa berjalan dengan kecepatan tinggi di sebagian besar waktu, dengan kemampuan untuk berlari hanya tersedia sebentar selama segmen tertentu. Meskipun ini adalah masalah kecil, mereka bisa terasa lebih membuat frustrasi daripada mendalam, terutama jika Anda berjalan berputar-putar, mencoba memecahkan teka-teki.

Cermin Kembar
Kamera dalam adegan investigasi ini bisa menjadi sangat sakit di bagian belakang.

Selain mekanik, Twin Mirror menampilkan visual yang indah, disertai dengan akting suara dan tulisan yang bagus. Meskipun waktu bermain gim ini cukup singkat, setiap lokasi dan penghuninya yang terkait membuat pengalaman tersebut terasa seperti menonton film thriller kehidupan nyata. Seperti yang mungkin Anda duga, replayability dapat ditemukan dalam mengubah tindakan dalam game Anda untuk menciptakan semacam efek kupu-kupu, yang mungkin atau mungkin tidak mengubah pergantian acara game. Namun, kisah yang tersemat dalam dunia realisme video game yang kaya dan mendetail ini tidak seserem yang mungkin Anda antisipasi.

Kepulangan Sam adalah percikan yang menyalakan apa yang ternyata menjadi plot yang agak lemah, yang membakar lebih seperti cahaya pilot yang jinak daripada kobaran api yang tidak dapat diprediksi. Dalam sepatunya, pemain harus menghadapi permusuhan yang dimiliki kota untuknya, serta bekerja bersama mantan pacarnya untuk memecahkan misteri di balik kematian Nick sebelum waktunya. Ini adalah kisah misteri pembunuhan biasa, dengan liku-liku dasar dan pengungkapan yang tetap memegang erat pemerintahan, mencegahnya pergi sedikit pisang dengan sesuatu yang tidak realistis. Twin Mirror bukanlah Twin Peaks dan lebih banyak drama TV siang hari, yang bagus selama Anda tidak mengharapkan yang terakhir. 

Trailer:

Jika Anda adalah penggemar pengalaman video game naratif, tidak peduli seberapa menarik atau uniknya, Anda kemungkinan besar akan menikmati Twin Mirror apa adanya. Di sisi lain, jika Anda mencari film thriller tidak menyenangkan yang diambil dari elemen supernatural Life is Strange, ini bukan dia. Sementara Twin Mirror menyentuh beberapa masalah kehidupan nyata yang menarik ketika mencoba untuk memekanisasi proses pemikiran kognitif dan gangguan kesehatan mental secara visual, ia gagal melakukan sesuatu yang berarti dengan mereka. Terlepas dari visualnya yang fantastis dan akting suara berkualitas tinggi, Twin Mirror paling baik disimpan sebagai keingintahuan bagi penggemar genre, daripada pengalaman terobosan yang harus dimainkan.