Tayangan Uji Teknologi Titanfall 2

Ikon waktu membaca 10 menit Baca


Pembaca membantu dukungan MSpoweruser. Kami mungkin mendapat komisi jika Anda membeli melalui tautan kami. Ikon Keterangan Alat

Baca halaman pengungkapan kami untuk mengetahui bagaimana Anda dapat membantu MSPoweruser mempertahankan tim editorial Baca lebih lanjut

Gambar unggulan Titanfall 2

Tes Teknologi Titanfall 2 dimulai Jumat lalu, dan akhir pekan pertamanya baru saja selesai. Sekarang karena tidak mungkin memainkan game sampai Jumat depan, apa yang kami pikirkan? Untuk memulai ini dengan beberapa penafian, saya tidak memainkan Titanfall yang asli, dan build dari game ini sudah cukup tua. Menurut Jon Shirling, salah satu teknisi utama game, game itu bercabang pada akhir Juni.

https://twitter.com/jonshiring/status/767129973677142016

Respawn telah melakukan yang terbaik untuk memperjelas bahwa build game ini adalah tentang menguji stres server mereka, tetapi itu tidak membuat kritik (konstruktif) terhadap game menjadi kurang penting – itu hanya berarti bahwa beberapa masalah Anda dengan game mungkin sudah diperbaiki dalam versi pribadi.

Beberapa keluhan umum tentang Tes Teknologi adalah keluhan yang tidak dapat saya komentari terlalu banyak, karena semuanya tentang perubahan dari Titanfall 1. Ini termasuk hal-hal seperti bagaimana titan dipanggil (di game pertama mereka pada pengatur waktu yang ditentukan, di game kedua Anda harus membunuh pemain lain dan merusak raksasa musuh) dan penghapusan kartu bakar. Sebagian besar, ini semua adalah keluhan yang valid yang ingin saya lihat ditangani.

Pindah ke pemikiran saya sendiri tentang permainan, ada beberapa segmen berbeda untuk dibahas.

Kampanye Titanfall 2

Tangkapan layar dari mode pelatihan Titanfall 2, yang merupakan level dari kampanye
Tangkapan layar dari mode pelatihan Titanfall 2, yang tampaknya merupakan level dari kampanye

Meskipun tidak disebutkan secara resmi, cukup jelas bahwa mode pelatihan Tes Teknologi adalah satu level dari mode kampanye. Ada sedikit cerita di dalamnya, dan sejalan dengan apa yang telah dikatakan tentang kampanye sebelumnya. Ini adalah level cepat di mana protagonis game, Jack Cooper, dilatih oleh Kapten Lastimosa, seseorang yang melihat potensi dalam diri Jack. Meskipun sebagian besar hanya mempelajari kontrolnya, ada dua segmen yang menonjol – jarak tembak dan uji waktu.

Jarak tembaknya cukup mendasar, tetapi memberi Anda kesempatan untuk mencoba beberapa senjata permainan dan merasakannya. Kebanyakan dari mereka merasa cukup standar, dan perbedaannya sangat, sangat halus. Bahkan pistol gim ini terasa seperti senapan serbu dengan bentuk yang berbeda, dan meskipun awalnya menyenangkan untuk digunakan, kemungkinan besar Anda akan mendambakan keragaman dengan senjatanya.

Uji coba waktu adalah hal yang menarik, karena jika kampanye terakhir memiliki area seperti itu, itu berpotensi menjadi game terbaik tahun ini. Uji coba waktu mengambil keuntungan penuh dari gerakan permainan yang sangat cepat, dan membuat Anda berlari di dinding, meluncur, dan mengambil lompatan keyakinan untuk mengalahkan musuh Anda tepat waktu. Sejujurnya ini tidak seperti apa pun yang pernah saya lihat dalam kampanye untuk penembak orang pertama sebelumnya, dan saya sangat berharap permainan penuh memiliki lebih banyak bagian seperti itu.

Seperti disebutkan dalam posting yang terkait di atas tentang mode kampanye, teknik lari dinding dan sepatu roket Jack akan membantu dalam "urutan yang berfokus pada mobilitas", jadi saya memiliki harapan yang cukup tinggi untuk mode kampanye.

Multiplayer Titanfall 2

Multiplayer Titanfall 2
Tangkapan layar dari mode multipemain Bounty Hunt

Multiplayer gim ini adalah sesuatu yang pasti membutuhkan lebih banyak mode yang tersedia untuk bersinar. Tes Teknologi hanya berisi tiga di antaranya – Pilot VS Pilot, Bounty Hunt, dan Amped Hardpoint. Amped Hardpoint adalah versi baru dari mode Hardpoint dari game aslinya, Pilots VS Pilots adalah mode yang sama dari game aslinya, dan Bounty Hunt benar-benar baru. Bounty Hunt adalah satu-satunya mode dari ketiganya yang benar-benar saya nikmati.

Bounty Hunt cukup unik. Ini sebanding dengan mode Warzone Halo 5, tetapi tidak cukup sehingga saya menyebutnya tiruan atau tiruan. Setiap tim memiliki tujuan yang sama dalam pikiran: uang. Untuk mendapatkan uang, mereka harus membunuh anggota tim lain, atau mengumpulkan hadiah dengan membunuh target yang muncul di sekitar peta. Karunia ini berkisar dari gerutuan AI biasa hingga raksasa AI, dan ini sangat menyenangkan. Setelah akhir setiap gelombang, tim harus kembali ke bank di peta untuk menyimpan uang mereka dan menyimpannya. Jika mereka terbunuh sebelum menyetor, mereka akan kehilangan setengah dari uang mereka. Ini adalah terburu-buru yang cukup menegangkan untuk kembali ke bank setelah melakukan pekerjaan yang baik selama gelombang, dan kadang-kadang Anda bahkan harus mencoba dan diam-diam menyelinap ke bank.

Itu tidak berarti Bounty Hunt tanpa masalah. Itu selalu mengikuti format yang sama – lari ke zona jatuh, lari ke bank, lawan (kebanyakan) musuh yang sama dalam pola yang sama. Warzone Firefight Halo 5 menghindari ini dengan memiliki beberapa variasi dalam tujuannya, dan saya pikir Bounty Hunt dapat memperbaikinya dengan membuatnya terasa seperti perburuan yang sebenarnya. Zona penurunan selalu ditandai, dan seringkali merupakan lokasi yang sama persis. Jika beberapa zona penurunan pembayaran yang lebih tinggi tidak ditandai dan di lokasi yang diacak, itu pasti akan mengubah kecocokan lagi. Terlepas dari itu, saya masih bersenang-senang dengannya.

Pilot VS Pilot sangat lemah. Ini adalah mode deathmatch tim standar Anda, di mana tujuan Anda adalah hanya membunuh anggota tim musuh. Tidak ada titans di sini (sesuai namanya), dan satu-satunya hal yang membuatnya berbeda dari penembak orang pertama lainnya di planet ini adalah seberapa cepat Anda bergerak. Tidak ada variasi sama sekali, dan itu membosankan karena itu. Seperti disebutkan di bagian tentang kampanye, perbedaan antara senjata (utama) biasanya sangat, sangat halus. Rasanya seperti apa pun yang Anda ubah dalam pemuatan Anda, itu hanyalah tembak-menembak yang sama lagi dan lagi, di mana orang pertama yang melihat orang lain menang.

Amped Hardpoint adalah mode permainan menangkap poin standar Anda, tetapi dengan twist: Anda dapat "menguatkan" poin, yang memungkinkan tim Anda mendapatkan poin dua kali lipat dari biasanya saat Anda menahannya. Ini adalah mode yang baik-baik saja, tetapi saya tidak banyak bicara tentangnya – tidak seperti Pilots VS Pilots, ini adalah mode standar yang masih bisa dirasakan kesenangan. Itu tidak selalu terasa segar, meskipun sebenarnya memiliki titans dalam mode ini membuatnya terasa jauh lebih baik daripada tanpa mereka.

Pindah ke apa yang terasa segar tentang multipemain Titanfall 2 secara umum, mobilitas gim ini mendapat peningkatan yang serius. Salah satu kemampuan taktis baru adalah pengait, dan itu membuka dunia kemungkinan. Merasa seperti menjadi penembak jitu? Selamat, Anda sekarang memiliki akses ke banyak tempat baru yang menguntungkan. Ingin berlari di atas atap, atau bahkan lebih cepat dari biasanya? Tidak ada masalah di sana, gila. Kadang-kadang terasa seperti tidak memiliki grappling hook membuat Anda berada pada posisi yang kurang menguntungkan, tetapi Anda dapat mengganti pemuatan Anda di antara respawn, sehingga Anda dapat mengambil grappler lain dengan obat mereka sendiri jika Anda mau.

Satu tambahan lain untuk sisi multipemain gim ini adalah sistem jaringan. Ini adalah grup pemain lain untuk bermain, dan mereka dapat menentukan berbagai preferensi untuk pemain di dalamnya (seperti memilih apakah orang memiliki mikrofon atau tidak). Saya tidak melakukan apa pun dengannya, dan terjebak dengan jaringan default. Tampaknya lebih diarahkan pada orang-orang yang berada di/memiliki klan, dan saya tidak cocok dengan salah satu kelompok.

Terlepas dari pemilihan mode multipemain yang buruk dalam Tes Teknologi, saya sangat menantikan untuk melihat lebih banyak lagi multipemain Titanfall 2. Pasti ada beberapa mode permainan yang lebih menarik yang tersedia saat game diluncurkan, dan saya tidak sabar untuk melihat apa yang disembunyikan Respawn.

titanfall 2 titans

Ion, salah satu dari dua raksasa yang tersedia di Tes Teknologi Titanfall 2
Ion, salah satu dari dua raksasa yang tersedia di Tes Teknologi Titanfall 2

Tes Teknologi hanya memiliki dua raksasa yang tersedia – Ion, mekanisme dengan laser dada seperti robot super, dan Scorch, yang sebagian besar menggunakan serangan berbasis api. Saya kebanyakan bermain sebagai Ion, tetapi Scorch tidak buruk dengan cara apa pun. Apa yang buruk, bagaimanapun, adalah bahwa para titans pasti merasa mereka tidak sepadan dengan pekerjaan yang digunakan untuk mendapatkannya. Anda mendapatkan titans dengan mengeluarkan pemain lain (dan bot di Bounty Hunt), dan itu akan menjadi hal yang baik jika kekuatan mereka sesuai dengan pekerjaan yang diperlukan untuk mendapatkannya.

Anda dapat dengan cepat mengalahkan titan dengan berbagai cara, mulai dari hanya berkelompok dengan orang lain yang memiliki senjata anti-titan hingga melompat ke belakang dan merobek baterai. Jika titans dipanggil hanya dengan batas waktu antara spawn, ini akan masuk akal. Sebaliknya, hampir terasa seperti menyakiti pemain yang pandai bermain dengan memberi mereka pilihan untuk berubah menjadi target yang lebih besar.

Namun, ketika Anda tidak sekarat, para titans benar-benar menyenangkan untuk dimainkan. Anda, yah, seorang titan. Anda besar, senjata Anda kuat, dan Anda memiliki kemampuan gila yang tidak pernah diimpikan oleh prajurit biasa. Mampu melompat keluar dari titan dan membuatnya menjaga area saat Anda menyimpan uang di bank di Bounty Hunt juga cukup keren.

Singkatnya: Titans Titanfall 2 adalah meriam kaca, yang masuk akal jika Anda tidak harus bekerja keras untuk mendapatkannya. Memecahkannya semudah membuat titan lebih mudah didapat, atau hanya membuatnya lebih tangguh.

Sbg penutup

Terkadang Anda hanya perlu menendang kembali.
Terkadang Anda hanya perlu duduk dan menonton pembantaian.

Tes Teknologi pertama Titanfall 2 sepertinya sukses. Masih ada banyak ruang untuk perbaikan dengan permainan, tapi itu sangat menyenangkan. Bahkan dengan keluhan saya tentang mode permainan yang tersedia dan para raksasa, saya masih menikmati permainan ini. Melintasi peta dengan tambahan baru seperti pengait bergulat bahkan lebih baik daripada yang saya kira sebelumnya, dan menambahkan tingkat eksplorasi vertikal yang sama sekali baru.

Tech Test juga berhasil menjual saya di game ini, dan membuat saya merasa bahwa pemesanan di muka benar-benar sepadan. Respawn tampaknya benar-benar mendengarkan umpan balik, dan meskipun tidak diketahui apakah ada perubahan yang akan masuk ke pengujian minggu depan, beberapa perubahan memang didorong selama minggu ini. Tes Teknologi Titanfall 2 berikutnya akan berlangsung dari hari Jumat tanggal 26 hingga tengah malam pada hari Minggu berikutnya.

Titanfall 2 akan dirilis pada 28 Oktober tahun ini untuk PC dan Xbox One. Jika Anda ingin memesan di muka versi Xbox One dari gim ini, Anda dapat menemukannya di Amazon di sini, dan Toko Xbox di sini.

Apakah Anda memainkan Tes Teknologi Titanfall 2? Apa yang Anda pikirkan? Beri tahu kami di komentar di bawah!

Lebih lanjut tentang topik: permainan, game, PC gaming, kasus titanium, Titanfall 2, xbox satu

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai *