Ulasan Medium: Waktu yang sangat menyenangkan

Ikon waktu membaca 5 menit Baca


Pembaca membantu dukungan MSpoweruser. Kami mungkin mendapat komisi jika Anda membeli melalui tautan kami. Ikon Keterangan Alat

Baca halaman pengungkapan kami untuk mengetahui bagaimana Anda dapat membantu MSPoweruser mempertahankan tim editorial Baca lebih lanjut

Medium

Garis horor psikologis Tim Bloober berlanjut hingga 2021 dengan kekuatan generasi berikutnya, memungkinkan dua game horor sekaligus! Menjalankan realitas ganda simultan bersama inspirasi sehat dari Konami's Silent Hill, The Medium menghidupkan kembali akar horor klasik dengan sentuhan baru. 

Sebagai seseorang yang biasanya tidak akan bermain horor dengan sukarela, saya meluangkan waktu dengan The Medium, maju melalui potongan per jam sebelum saya harus mundur di belakang sofa terdekat. Namun demikian, bahkan dengan setiap lampu dan lampu menyala, saya membuat bata setiap kali saya duduk untuk bermain melalui kampanye delapan jam eksklusif Xbox ini.

Mengejutkan diri saya sendiri, saat permainan memasuki tahap terakhirnya, saya secara supernatural terpaku pada pengontrol, tidak dapat memisahkan diri dari judul horor generasi berikutnya dari Tim Bloober. Alih-alih membeku dalam ketakutan, seperti biasa, saya malah terpikat oleh narasi memutar The Medium yang menggulung satu demi satu menjadi permadani yang kaya. 

Baik itu koridor suram biasa atau koridor lembap, pasti akan terlihat spektakuler.

Anda mengambil peran Medium tituler, Marianne ke resor liburan yang berubah menjadi pabrik mimpi buruk, Niwa, setelah mengalami visi horor kuno yang bagus, menampilkan bonus panggilan telepon seram. Niwa bukanlah Butlin sehari-hari Anda; apakah itu koridor menakutkan yang bobrok atau visi bencana ke dunia roh, dunia acak-acakan yang dijelajahi Marianne bukan untuk orang yang lemah hati.

Bahkan koridor yang lebih bagus yang tidak terlihat seperti pernah menjadi bagian dari pembunuhan grizzly tidak kalah menyeramkan berkat sudut kamera tetap yang tidak menyenangkan. Tanpa kendali atas sudut pandang Anda, Anda tidak pernah tahu apa yang ada di tikungan berikutnya, membuat Anda tetap waspada pada apa yang akan terjadi selanjutnya, atau apa yang mengintai dalam kegelapan.

Panci pelacak yang menjulang di Medium dan bingkai yang dibangun dengan hati-hati menempatkan resor Niwa dalam fokus untuk menjadi karakter tersendiri. Dinding meneteskan darah dan detail atmosfer melalui sudut kamera yang ditampilkan dengan indah untuk membenamkan Anda di dunia ganda. Sayangnya, visual cantik ini harus mengorbankan gameplay. 

Jangan sentuh gazebo pria ini. Dia akan melawanmu untuk gazebo itu.

Sebagai gim horor, Anda tentu saja dapat mengharapkan urutan pengejaran oleh monster sesekali, meskipun Anda akan menghabiskan sebagian besar waktu Anda untuk memecahkan teka-teki dan mengembangkan pengetahuan. Segmen teka-teki jarang menjangkau lebih besar dari beberapa ruangan antara dunia nyata dan dunia roh. Namun sayangnya banyak yang diselesaikan hanya dengan menekan tombol wawasan dan berinteraksi dengan semuanya. 

Teka-teki yang sah, meskipun sangat jahat, sering kali dapat terhambat oleh masalah sombong di semua The Medium: kontrol kikuk. Meskipun bergerak seperti tank sangat bagus untuk membuat Anda merasa tidak berdaya di sekitar monster yang mengerikan, terutama di bagian siluman, itu harus dibayar dengan membuat setiap tindakan lain menjadi membosankan jika Anda tidak memahami titik interaksi pertama kali. 

Karena sebagian besar permainan adalah pemecahan teka-teki antara mengambil petunjuk dan mengatur objek tertentu, kebosanan ini terjadi dengan cepat. Sudah cukup membuat frustrasi, dengan sudut kamera yang tetap mendistorsi arah, Anda terus-menerus diputarbalikkan dan menabrak dinding untuk membuat gerakan lebih menjengkelkan. 

Skala gunung mayat ketika Anda bangun dari dekat adalah sesuatu untuk dilihat.

Untungnya, gerakan miring tidak mengurangi fitur utama The Mediums, realitas ganda simultan. Untuk kira-kira sepertiga dari permainan, Anda disuguhi tampilan layar terpisah dari dua realitas sekaligus, sebuah fitur yang melihat Seri Xbox S sering kesulitan mengejar ketertinggalan. Dalam gameplay, ini mengikat Anda dengan kedua realitas yang saling terkait untuk memecahkan teka-teki dan rintangan yang saling berhubungan, dengan menghubungkan petunjuk dan kenangan dengan pengalaman keluar dari tubuh sesekali. 

Saat mekanika membangun dari waktu ke waktu antara dunia nyata dan dunia roh, mereka terikat dengan rapi. Namun, Anda tidak disuguhi potensi penuh dari realitas simultan hingga saat-saat penutupan permainan, final fantastis yang membuat Anda menginginkan lebih.  

Realitas perpecahan simultan jauh dari sekadar gimmick, meskipun bukan tanpa kekurangannya. Ada penurunan framerate sesekali di lingkungan yang kompleks dan resolusi jelas terpukul selama bagian dunia terpisah meskipun mereka akan berjuang untuk merusak pengalaman. 

Sayangnya, korban terbesar dari realitas terbelah adalah kengerian. Ketika Anda berada di dunia roh, bahkan pertemuan yang menghantui dengan The Maw, tampaknya berjalan lancar di antara arsitektur yang mengerikan. Rasanya tidak dapat disangkal menyeramkan, meskipun menghibur dibandingkan dengan kontrak horor yang bersembunyi di dalam kamar dan koridor bobrok di dunia nyata. 

Bahkan sebagai penggemar non-horor, The Medium sangat spektakuler. Mengungkap misteri seputar Niwa di kedua realitas dilakukan dengan ahli dengan desain teka-teki yang ketat dan rasa takut yang melarang untuk ukuran yang baik. Hanya tersandung kakinya sendiri dengan mekanisme gerakan yang buruk, The Medium dari Tim Bloober adalah pengalaman yang sangat menawan dan kuat.

Lebih lanjut tentang topik: Tim Bloober, Kengerian, game horor, Medium

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai *