Ulasan akses awal King Arthur: A Knight's Tale: Pembuatan legenda taktik berbasis giliran baru

Ikon waktu membaca 6 menit Baca


Pembaca membantu dukungan MSpoweruser. Kami mungkin mendapat komisi jika Anda membeli melalui tautan kami. Ikon Keterangan Alat

Baca halaman pengungkapan kami untuk mengetahui bagaimana Anda dapat membantu MSPoweruser mempertahankan tim editorial Baca lebih lanjut

Kisah Ksatria Raja Arthur

Sejarah mungkin ditulis oleh pemenang, tetapi tidak ada yang mengatakan bahwa hal yang sama berlaku untuk mitos dan legenda. Pengembang NeocoreGames mengetahui hal ini, setelah memberikan legenda Arthurian klasik putaran fantasi gelapnya sendiri dan memasukkannya ke dalam semua bakat permainan taktik berbasis giliran. Yang tepat bernama Raja Arthur: Kisah Seorang Ksatria adalah yang terbaru dari seri PC lama yang dirilis dalam akses awal di Steam hanya beberapa hari yang lalu. Dan sementara jumlah konten yang saat ini tersedia untuk dimainkan sama sekali tidak membenarkan harga pembelian saat ini, A Knight's Tale memiliki potensi untuk berkembang menjadi salah satu entri genre terbaik.

Hal pertama yang harus disebutkan adalah bahwa ini adalah lompatan besar bagi pendatang baru di waralaba. Itu King Arthur merek, pada kenyataannya, telah ada dalam beberapa kapasitas selama lebih dari satu dekade, namun keputusan untuk tidak memasukkan angka dalam judul adalah keputusan yang disengaja (dan cerdas), berbicara tentang keinginan permainan untuk menyambut pemain baru. Apa yang akan mereka temukan adalah permainan taktik yang sangat dalam dan bernuansa, yang mungkin didasarkan pada yang sudah dikenal namun menawarkan cukup baru untuk membuatnya layak dimainkan. Ini lebih dari sekedar set abad pertengahan XCOM.

Pengaturan cerita dasar adalah bukti yang cukup untuk ini. Meskipun akan mudah untuk mencampakkanmu sebagai raja tituler dalam salah satu petualangannya, A Knight's Tale alih-alih, apakah Anda bermain sebagai antagonis dongeng klasik, Sir Mordred, yang baru saja meninggal dan tiba-tiba dihidupkan kembali oleh nyonya danau untuk mengalahkan musuh bebuyutannya. Perpaduan mulus antara fantasi gelap dan landasan historis ini adalah salah satu daya tarik terbesar gim ini, berdarah ke dalam pertempuran berbasis giliran untuk memberi bobot tindakan Anda sambil tetap memberi Anda ruang untuk menjadi inventif.

Permainan dimulai dengan Mordred terbangun di ruang yang lembap dan gelap, berdamai dengan keadaan supernatural yang baru ditemukannya dan mencari pelarian. Dari sini Anda dapat mempelajari dasar-dasar Poin Aksi, posisi Overwatch, dan bahan pokok genre lainnya, sebelum perlahan-lahan membangun pesta Anda menjadi tim yang terdiri dari empat orang. Kelompok pahlawan Anda akhirnya terdiri dari berbagai kelas, termasuk pemanah, dua juara, dan Mordred sendiri yang berperan sebagai pembela raksasa. Ada tiga kelas lagi yang diharapkan tiba di pembaruan selanjutnya, tetapi untuk saat ini itulah tugas Anda untuk misi dua cerita yang disertakan dalam versi akses awal ini.

Pertarungan akan langsung terasa familiar bagi siapa saja yang pernah memainkannya XCOM, tahun lalu Gears yang fenomenal Taktik atau bahkan pilih Api Emblem judul. Namun, yang membedakan A Knight's Tale dari rakit permainan strategi populer lainnya yang menekankan pada pertarungan jarak dekat. Bagaimanapun, ini adalah petualangan yang diatur sepenuhnya di abad pertengahan, jadi tidak dapat mengalahkan musuh dari jarak yang sangat jauh benar-benar memaksa Anda untuk berpikir secara strategis dan merencanakan serangan jauh sebelumnya. Sebuah contoh besar dari ini datang bagi saya selama pertemuan terakhir misi pertama.

Terletak di halaman kastil, pada titik ini saya hanya memiliki dua anggota di pesta saya, Sir Mordred dan Sir Kay, yang terakhir harus tetap hidup agar saya memenuhi parameter misi yang lengkap. Masalahnya adalah, bagaimanapun, bahwa setidaknya ada tiga musuh panah yang dapat menyerang dari jauh selain dua karakter tingkat juara. Jelas, Mordred dan Sir Kay hanya bisa melakukan kerusakan dari dekat, jadi saya memutuskan untuk memainkannya dengan cerdas dan memaksa musuh jarak dekat ke dalam corong untuk terlibat dan kemudian menangkap mereka dalam tampilan Overwatch saya. Dari sini saya bisa sepenuhnya fokus pada musuh jarak jauh, menggunakan Mordred untuk mengalihkan perhatian dan meminta Kay menyerang mereka dari belakang untuk menambah kerusakan. A Knight's Tale yang terbaik menantang Anda dalam skenario canggung seperti ini.

Waktu yang saya habiskan dengan karakter mungkin sangat terbatas karena kelangkaan konten cerita yang disertakan sekarang, tetapi sudah jelas bahwa membuat Anda berempati dengan anggota partai Anda adalah sesuatu Raja Arthur: Kisah Seorang Ksatria sangat peduli. Perkenalan Anda dengan mereka selalu singkat, namun menampilkan momen singkat di mana Anda dapat mengklik opsi dialog untuk mempelajari lebih lanjut tentang keadaan mereka. Tujuan masing-masing hampir tidak pernah sejalan dengan keinginan jahat Mordred, jadi saya berharap ini meletakkan dasar untuk beberapa dinamika hubungan yang menarik dalam permainan penuh. Sistem moralitas yang dipanggang tampaknya akan menunjukkan hal itu.

Perlu dicatat juga, bahwa Raja Arthur: Kisah Seorang Ksatria tidak bungkuk dalam hal hukuman. Sebelum memulai kampanye, Anda diberi pilihan untuk bermain dalam mode klasik atau mode Roguelike, mode terakhir yang menyimpan jauh lebih jarang dan memiliki karakter kematian yang tetap permanen. Bermain dalam mode Roguelike tampak sedikit berlebihan bagi saya, paling tidak karena sifat akses awal permainan tidak akan melihat efek yang tepat dari set ini. Namun, bahkan dalam mode klasik, penghematan terbatas antara misi dan item kesehatan sangat langka . Penggemar berbasis giliran yang mencari tantangan pasti akan menemukannya di sini.

Kampanye utama hampir tidak berjalan sebelum Anda diberitahu bahwa Anda telah mencapai akhir, tetapi untungnya ada beberapa misi sampingan yang disertakan untuk memungkinkan Anda menguji logam anggota partai. Sentuhan yang bagus adalah bahwa Anda dikaruniai dua karakter tambahan untuk dimainkan, bahkan jika itu sudah ada kelas yang telah Anda kumpulkan dan rasakan dalam cerita. Misi sampingan memberikan banyak tantangan tempur dan petunjuk di lingkungan lain yang nantinya akan Anda kunjungi sebagai bagian dari kampanye yang lebih luas, tentu saja, namun tetap tidak dapat mengalihkan perhatian dari betapa sederhananya Raja Arthur: Kisah Seorang Ksatria sedang dalam kondisi saat ini.

Apa yang ada di sini pasti menyenangkan dan menarik, jangan salah paham, dan jika Anda adalah seseorang yang terbiasa berinvestasi dalam permainan akses awal dan melihatnya tumbuh dari waktu ke waktu, Anda mungkin ingin melihat apa A Knight's Tale memiliki di toko. Namun, gim ini dijual dengan harga di bawah £30 di Steam, yang saat ini hanya memberi Anda waktu bermain maksimal 4 hingga 5 jam – dan itupun memperpanjangnya. Cerita bernuansa, pengaturan berpasir, dan tweak taktik berbasis giliran menunjukkan bakat untuk sesuatu yang hebat, namun saran saya adalah menunggu dan mencobanya dalam waktu beberapa bulan. Gerbang Balder 3 dan Warisan Rogue 2 semua dirilis dalam akses awal sebagai proposisi nilai yang sedikit lebih baik.

Lebih lanjut tentang topik: RPG aksi, Raja Arthur: Kisah Seorang Ksatria, NeocoreGames, permainan berbasis giliran