Pratinjau CrossfireX Multiplayer: Eksklusif Xbox yang tidak bersemangat yang dapat mengejutkan dalam kampanyenya

Ikon waktu membaca 7 menit Baca


Pembaca membantu dukungan MSpoweruser. Kami mungkin mendapat komisi jika Anda membeli melalui tautan kami. Ikon Keterangan Alat

Baca halaman pengungkapan kami untuk mengetahui bagaimana Anda dapat membantu MSPoweruser mempertahankan tim editorial Baca lebih lanjut

CrossfireX Xbox eksklusif

Ketika Phil Spencer berdiri di atas panggung di E3 2019 dan mengumumkan bahwa CrossfireX akan datang ke Xbox, itu dipandang sebagai masalah besar. Tidak mengherankan, mengingat FPS taktis khusus PC memiliki lebih dari 650 juta pemain dan merupakan salah satu game terlaris sepanjang masa. Ini adalah pertama kalinya porting ke konsol, dan menjadi eksklusif Xbox dipandang sebagai kudeta besar.

Tetapi sementara game ini disebut-sebut sebagai judul utama untuk jajaran Xbox 2020 di E3, waktu kita dengan penembak hanya menemukan game yang cukup kompeten tetapi biasa-biasa saja dalam menghadapi game yang lebih modern. Jadi, sebelum game memasuki beta terbuka pada 25 Juni, baca temuan kami tentang eksklusif Xbox mendatang yang mengecewakan ini.

Dalam beta multipemain tertutup untuk CrossfireX, kami diberi akses ke dua mode bermain: Klasik dan Modern. Saya mulai dengan mode Klasik, yang berarti tidak ada sprint, tidak ada respawn, dan tidak ada ADS (bidik ke bawah). Itu pasti terasa kuno. Dalam mode Klasik, Anda diberi pilihan dua peta, masing-masing dengan mode permainan serupa, dengan satu perbedaan utama di antara keduanya.

Untuk memulai, Black Widow adalah peta berbasis kota luar ruangan, dengan tujuan A dan B. Satu tim akan mencoba memasang C4 pada tujuan, dan yang lain akan mencoba mempertahankannya. Kota itu sendiri berdesain kontinental, lengkap dengan alun-alun, jalan berbatu, dan kafe kecil yang lucu. Ini adalah jenis tempat yang bisa Anda bayangkan untuk liburan akhir pekan yang panjang, jika bukan karena 8-side deathmatch yang sedang berlangsung.

Lorong-lorong berbatu yang sempit dan jalan-jalan yang lebih lebar menyediakan sejumlah rute ke tujuan Anda yang memungkinkan Anda untuk bermain taktis di mana Anda dapat menyelinap di belakang lawan Anda. Sifat Black Widow yang kompak berarti Anda dapat dengan cepat menemukan aksinya jika Anda mau, tetapi dengan tikungan yang sempit Anda berisiko terkena sniped saat Anda memutarnya. Ada alasan mengapa ini disebut penembak taktis!

Laboratory adalah peta kedua, tetapi hadir dengan twist pada gameplay dalam bentuk mode Spectre. Prinsip intinya tetap sama – dua tim menyerang atau mempertahankan dua poin – tetapi di Laboratory tim penyerang adalah hantu. Ini berarti mereka hampir tidak terlihat dan hanya dipersenjatai dengan pisau. Semakin banyak Anda bergerak, semakin terlihat Anda, dan jika Anda tidak bergerak, Anda sangat sulit untuk dideteksi. Ini cukup membingungkan jika Anda baru saja jatuh ke dalam peta, karena gim ini tidak secara khusus menjelaskan kepada Anda apa yang terjadi dalam bentuknya saat ini, tetapi Anda dengan cepat masuk ke alur dan saya mendapati diri saya menikmatinya.

Ada sesuatu yang cukup konyol dalam mencoba melawan lawan yang hampir tidak bisa Anda lihat, dan melihat rekan tim saya menembak dengan panik ke sudut ruangan 'berjaga-jaga' itu lucu. Ini bahkan lebih menyenangkan bermain sebagai hantu, menghidupkan fantasi Predator Anda saat Anda menyelinap di saluran udara dan ruang merangkak, bermunculan untuk memilih musuh. Dalam satu pertandingan, saya menghabiskan waktu 30 detik dengan berdiri di samping dua pemain yang dengan panik berlari bolak-balik mencoba mengamankan pintu, sambil menunggu saat yang tepat untuk menyerang. Bahkan di awal pertandingan ketika Anda melihat gerombolan pria tak terlihat yang menyerbu ke dalam keributan ini memiliki unsur komedi. Entah bagaimana berhasil mengawinkan kekonyolan dengan ketegangan yang luar biasa. Itu adalah prestasi yang sulit untuk dilakukan, dan menjadikannya sorotan pratinjau.

Meskipun demikian, meskipun mode Spectre jelas merupakan aspek yang lebih menyenangkan dari rangkaian mode CrossfireX Classic, ketidakmampuan untuk menjelaskan apa yang dapat dilakukan pemain untuk kedua tim menyebabkan beberapa pertempuran yang membuat frustrasi. Bagaimana pemain bisa tahu bahwa pemain Spectre memiliki one-hit kill sebagai serangan sekunder alih-alih serangan primer remeh mereka?

Di sisi lain layar pemilihan mode, CrossfireX menawarkan Mode Modern yang terdengar luar biasa. Itu tidak benar-benar memberikan apa pun yang belum pernah Anda lihat sebelumnya, tetapi sekarang Anda dapat berlari dan mengarahkan pandangan ke bawah – tambahan yang disambut baik bagi mereka yang mendambakan pengalaman yang lebih cepat.

Mode Modern hanya memiliki satu peta untuk kita bertarung – GR Tower – dan juga memperkenalkan Point Capture, pertarungan yang mengadu dua tim satu sama lain untuk mengontrol dua poin sambil mengumpulkan pembunuhan. Ketika sebuah tim mengamankan jumlah pembunuhan yang cukup tinggi, Anda kemudian harus keluar dari menara untuk mengalahkannya di atas titik C sebelum permainan berakhir. Jika saya bermurah hati, saya akan mengatakan bahwa scrabble keluar dari gedung ke taman untuk pertarungan terakhir adalah faksimili yang buruk dari terburu-buru terakhir ke zona ekstraksi di Titanfall, memberikan gamemode tingkat kedua, sehingga untuk berbicara, tapi itu adalah sebuah jangkauan.

Mode Modern juga memberi pemain kemampuan untuk respawn, sebuah fitur yang membuat permainan tembak CrossfireX yang solid terasa lebih kasual dengan sedikit ketegangan yang bertumpu pada kehidupan tunggal. Namun, dengan kemampuan untuk bertelur, muncul pula kemampuan untuk menelurkan kamp saat permainan gagal menyeimbangkan lokasi pemijahan mereka; Crossfire X adalah salah satu game dalam iterasi saat ini.

Pembunuhan spawn di CrossfireX saat ini sangat mudah. Tim lawan sering kali membuat kamp, ​​​​memilih pemain saat mereka bergabung kembali dengan permainan, tidak memberikan pemain mana pun kesempatan untuk beraksi sampai Anda berhasil mengurangi kesehatan penghuni liar. Setelah tim telah menetap di beberapa lokasi utama, mudah untuk membawa pulang kemenangan dengan taktik curang. Yang mengatakan, contoh-contoh itu adalah salah satu dari beberapa kali saya bersyukur permainan tidak memiliki killcam.

Dari sudut pandang teknis murni, pengalaman saya tentang CrossfireX adalah campuran, tetapi sebagian besar mudah-mudahan dapat dikaitkan dengan status beta game. Ada bug – seperti bug yang memutuskan HDD eksternal saya – dan beberapa menu yang dioptimalkan secara aneh yang pasti terasa bergantung pada desain yang berpusat pada PC.

Namun, terlepas dari keanehan teknisnya, CrossfireX bisa dibilang merupakan aspek terpenting dari penembak multipemain daring: perjodohan. Saya terkesan dengan seberapa cepat perjodohan bekerja. Jarang sekali saya menunggu lebih dari satu menit untuk melompat ke dalam permainan, dan saya tidak melihat karet gelang atau terputus sekali dalam pertandingan.

Setelah sekian lama dengan CrossfireX, saya punya satu pertanyaan: Untuk siapa game ini? Ini adalah pertanyaan yang saya gunakan untuk memulai pratinjau langsung ini dan saya masih belum memiliki jawaban yang konkret.

Gim ini sangat mirip CS: GO, dan hingga saat ini kami belum melihat gaya penembak di konsol generasi ini. Sekarang, dengan kecepatan bingkai yang mulai lebih konsisten, orang-orang mencari penembak yang lebih teknis dan CrossfireX bisa mengatasi rasa gatal itu. Di sisi lain, meskipun mungkin CrossfireX akan menemukan audiens yang mau menerima, seberapa besar kemungkinan Anda memiliki penggemar penembak gaya CS:GO yang belum memiliki PC?

CrossfireX tidak akan menarik penonton dari Apex Legends atau COD, mengingat betapa kikuknya gameplay dan betapa lambannya pergerakannya. Kelancaran dan kecepatan penembak modern tidak ada di sini; bahkan mode modern pun terasa kurang memuaskan untuk dimainkan dibandingkan dengan game konsol lain dalam genre tersebut.

Mungkin permainan akan berjalan lebih baik dalam kampanyenya, yang sedang dibangun oleh Remedy (pengembang Kontrol yang fantastis dan Quantum Istirahat) tapi sampai itu keluar kita tidak akan tahu. Namun, jika memainkan dan terasa secara fundamental sama dengan pengalaman multipemain, saya khawatir itu akan menjadi tambahan yang biasa-biasa saja untuk genre FPS.

CrossfireX akan memiliki beta terbuka di Xbox One dari 25-28 Juni

Lebih lanjut tentang topik: baku tembak, FPS, Multipemain Beta, pratinjau, xbox