Fitur Motion Smoothing baru dari SteamVR akan menawarkan kinerja 90 fps pada PC kelas bawah

Ikon waktu membaca 1 menit Baca


Pembaca membantu dukungan MSpoweruser. Kami mungkin mendapat komisi jika Anda membeli melalui tautan kami. Ikon Keterangan Alat

Baca halaman pengungkapan kami untuk mengetahui bagaimana Anda dapat membantu MSPoweruser mempertahankan tim editorial Baca lebih lanjut

Hambatan terbesar terhadap penyebaran VR bukanlah biaya headset, yang tersedia hanya dengan $200-$300, tetapi biaya PC yang dibutuhkan untuk menjalankannya, dengan komputer kelas atas dengan kartu grafis khusus yang diperlukan untuk dapat diterima. pertunjukan.

Ini terutama merupakan masalah karena kinerja grafis yang buruk dikaitkan dengan mual yang membuat penggunaan VR agak tidak menyenangkan.

Sekarang SteamVR telah merilis semacam solusi yang mensimulasikan rendering frame per detik tinggi pada PC kelas bawah.

Fitur Motion Smoothing baru dari SteamVR akan mendeteksi penurunan bingkai dan kinerja di bawah standar dan secara otomatis menghasilkan bingkai interpolasi yang berarti pengguna akhir selalu melihat 90 fps.

Ini berarti jika PC Anda merender adegan pada 45 fps, perangkat lunak akan membuat 1 frame untuk setiap frame yang dirender dengan benar, dan jika dirender pada 30 fps yang sangat rendah, itu akan menghasilkan dua.

Sayangnya, fitur tersebut saat ini hanya tersedia untuk pemilik HTC Vive, dan tidak untuk headset Windows Mixed Reality atau Oculus Rift. Namun, pemilik yang beruntung itu dapat mencoba fitur beta ini dengan mengklik kanan Steam VR dan memilih Taruhan dari menu Alat di Perpustakaan.

melalui VRFocus.com

Lebih lanjut tentang topik: HTC Vive, perataan gerakan, SteamVR

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai *