CEO Square Enix mengomentari masa depan Deus Ex, penjualan Tomb Raider, dan banyak lagi dalam wawancara baru

Ikon waktu membaca 3 menit Baca


Pembaca membantu dukungan MSpoweruser. Kami mungkin mendapat komisi jika Anda membeli melalui tautan kami. Ikon Keterangan Alat

Baca halaman pengungkapan kami untuk mengetahui bagaimana Anda dapat membantu MSPoweruser mempertahankan tim editorial Baca lebih lanjut

Tomb Raider

Yosuke Matsuda, CEO Square Enix, baru-baru ini membahas rumor seputar kematian Deus Ex, ekspektasi penjualan Tomb Raider perusahaan yang tidak realistis, dan lainnya dalam sebuah wawancara dengan GamesIndustry.biz.

Laporan sebelumnya menunjukkan bahwa Square Enix telah menghentikan waralaba Deus Ex untuk waktu yang tidak ditentukan menyusul penjualan Mankind Divided yang mengecewakan. Matsuda membantah klaim ini dengan menyatakan bahwa mereka sudah mendiskusikan secara internal seperti apa angsuran berikutnya dalam waralaba.

“Kami tidak pernah mengatakan apa pun tentang menghentikan gelar itu tetapi untuk beberapa alasan itulah rumor yang beredar di pasar. Apa yang bisa saya katakan adalah Eidos Montreal selalu mengembangkan Deus Ex, dan masalahnya adalah kami tidak memiliki sumber daya yang tidak terbatas. Kami memiliki beberapa judul besar yang kami kerjakan dan itu sebagian merupakan faktor seperti apa susunan pemain kami. Tentu saja, akan ideal jika kita bisa mengerjakan semuanya sepanjang waktu, tetapi faktanya adalah beberapa judul harus menunggu giliran. Alasan tidak adanya Deus Ex saat ini hanyalah produk dari rangkaian pengembangan kami karena ada judul lain yang sedang kami kerjakan.

“Kami sudah berdiskusi secara internal dan mengeksplorasi apa yang ingin kami lakukan dengan angsuran berikutnya.”

Matsuda melanjutkan dengan mengatakan bahwa Deus Ex adalah "waralaba yang sangat penting" bagi penerbit.

Saat membahas franchise lain yang diterbitkan Square Enix, Tomb Raider, Matsuda mengakui bahwa target yang mereka tetapkan sendiri sangat tinggi.

“Tahun fiskal sebelum saya menjadi presiden [tahun 2013] adalah tahun di mana secara keseluruhan angka pendapatan kami tidak terlalu bagus. Tepat sebelum akhir tahun fiskal itu, pada bulan Maret, Tomb Raider keluar sehingga kami memiliki harapan yang sangat tinggi untuk itu. Melihat kembali sekarang, saya pikir target yang kami tetapkan untuk diri kami sendiri sangat tinggi.

“Saya mengatakan ini dengan melihat ke belakang sekarang, tetapi pada saat jumlah kami menjelang rilis Tomb Raider sangat buruk dan saya pikir orang-orang kami mungkin mengandalkan itu dan bertanya-tanya berapa banyak itu akan membantu final kami. pendapatan. Pada akhirnya, penjualannya tidak sebanyak yang kami perkirakan.”

Reboot Tomb Raider dari tahun 2013 telah terjual lebih dari 11 juta kopi, sementara Rise of the Tomb Raider telah terjual hampir 7 juta unit hingga saat ini. Ini mengesankan mengingat itu adalah setahun penuh setelah peluncuran awal di Xbox One bahkan sebelum dirilis di PlayStation 4. Matsuda mengatakan bahwa Tomb Raider adalah waralaba lain yang sangat penting bagi perusahaan juga.

Selain waralaba pilar ini, Matsuda mencatat bahwa Square Enix masih memiliki kehadiran seluler di pasar Timur dan Barat, serta tim di Montreal yang berfokus pada augmented reality.

Lebih lanjut tentang topik: Deus Ex, persegi enix, Tomb Raider, xbox satu