Square Enix mengatasi masalah server Final Fantasy 14

Ikon waktu membaca 2 menit Baca


Pembaca membantu dukungan MSpoweruser. Kami mungkin mendapat komisi jika Anda membeli melalui tautan kami. Ikon Keterangan Alat

Baca halaman pengungkapan kami untuk mengetahui bagaimana Anda dapat membantu MSPoweruser mempertahankan tim editorial Baca lebih lanjut

Final Fantasy 14

Setelah baru-baru ini menjual habis salinan digitalnya, produser & sutradara Final Fantasy 14 Naoki Yoshida telah mengatasi masalah yang dihadapi para pemain setelah “masuknya pemain baru secara ekstrim.” 

Di sebuah posting berita di situs web Final Fantasy 14, Yoshida menyebut pertumbuhan game yang tiba-tiba itu "mengejutkan dan tidak terduga", karena pertumbuhannya sangat besar sehingga pemain tidak dapat masuk atau membuat karakter baru setelah cukup beruntung untuk masuk ke dalamnya. 

Seperti yang Anda duga, masalah server yang dialami Final Fantasy 14 terutama disebabkan oleh batas populasi login yang tercapai secara bersamaan, karena setiap pusat data hanya dapat menangani begitu banyak, Yoshida menjelaskan di seluruh posting. 

Untungnya, Square Enix akan meningkatkan batas server login simultan jika memungkinkan, dengan server Amerika Utara baru-baru ini menerima 18,000 slot tambahan pada 16 Juli. Perbaikan serupa direncanakan untuk server Eropa, namun, peningkatan ini masih tertunda, sehingga pemain harus menunggu sedikit lebih lama. 

Sementara itu, pemain telah diminta untuk sedikit lebih sadar akan kesulitan server, dengan Yoshida meminta pemain untuk “log out dari karakter mereka daripada tetap login saat idle,” serta untuk “menghindari membuat karakter baru selama peak waktu kemacetan.”

Sebagai “tindakan darurat untuk memerangi kemacetan,” tim Final Fantasy 14 juga berencana untuk menerapkan fitur logout otomatis di Patch 5.58, mendorongnya dari rilis yang direncanakan semula pada peluncuran ekspansi Endwalker. “Kami memahami bahwa fitur ini tidak akan menjadi yang paling populer di kalangan pemain kami,” Yoshida mengakui, meyakinkan para pemain bahwa ini adalah “cara yang efektif untuk memerangi kemacetan untuk sementara.” 

Sebagai penutup, Yoshida meminta maaf kepada para pemain lagi, seperti yang telah dia lakukan di seluruh posting berita, dengan mengatakan bahwa “hari-hari sebelum peluncuran ekspansi seharusnya menjadi hari-hari yang menggembirakan, tetapi sebaliknya mereka telah membawa banyak kesedihan kepada para pemain, dan untuk itu saya, secara pribadi, saya sangat menyesal.”

Dengan Final Fantasy 14: Pejalan Kaki Akhir akan diluncurkan pada tanggal 23 November, mudah-mudahan, masalah yang dialami game ini akan dapat diperbaiki pada saat itu, karena dengan rekor jumlah preorder, pasti ada banyak permintaan di server.

Lebih lanjut tentang topik: akhir fantasi, Final Fantasy 14, Final Fantasy 14: Pejalan Kaki Akhir, Naoki Yoshida, persegi enix