Jim Ryan dari Sony yakin bahwa indie kurang relevan sekarang karena Microsoft menunjukkan banyak hal di E3

Ikon waktu membaca 3 menit Baca


Pembaca membantu dukungan MSpoweruser. Kami mungkin mendapat komisi jika Anda membeli melalui tautan kami. Ikon Keterangan Alat

Baca halaman pengungkapan kami untuk mengetahui bagaimana Anda dapat membantu MSPoweruser mempertahankan tim editorial Baca lebih lanjut

Update: Chris Charla dari ID@Xbox membalas komentar memalukan Jim Ryan dengan menyatakan bahwa game indie lebih penting dari sebelumnya. Karyawan Xbox lainnya juga menimpali, menyebut game indie seperti Firewatch, Rime, Inside, dan karya agung lainnya yang mengangkat industri ini.


Ini hari lain dan momen lain di mana Jim Ryan dari Sony tidak bisa tutup mulut. Kali ini, Ryan mencela game indie. Dalam sebuah wawancara dengan majalah GamesIndustry, dia membuat beberapa komentar yang agak aneh. Perlu diingat, Ryan adalah kepala penjualan dan pemasaran untuk PlayStation. Dia berkata:

“Salah satu hal yang kami sadari adalah bahwa kolase video dari sepuluh game indie yang ditampilkan dalam satu menit ini hampir tidak ada artinya. Ada waktu dan tempat, pada tahap awal kehidupan PlayStation 4, untuk membuat pernyataan. Itu lebih kepada membuat pernyataan bahwa kami serius tentang indie…itu bagus untuk dibicarakan pada tahun 2013-2014. Itu kurang relevan sekarang.”

Ryan, seperti biasa, benar-benar off-base di sini. Game indie tidak “kurang relevan” karena merekalah yang mendorong batas dalam hal mekanika gameplay dan menceritakan kisah yang kuat. Misalnya, ingat Firewatch atau Transistor? Judul-judul itu lebih bermanfaat bagi industri, dalam hal mengubah cara kita mengalami narasi, daripada game Sony. Bahkan jika Anda melihat PlayStation VR, judul yang lebih kecil seperti Battlezone menawarkan pengalaman realitas virtual yang jauh lebih baik daripada game pihak pertama mereka. Komentar Ryan tidak bisa lebih tidak sopan kepada pengembang indie karena merekalah yang membuat PlayStation 4 menarik di awal generasi ini dan merupakan salah satu alasan utama mengapa PlayStation VR diambil oleh banyak konsumen.

Ryan tampaknya kesal dengan kenyataan bahwa Microsoft memamerkan sejumlah pengalaman yang lebih kecil selama pengarahan mereka. Itu hanya tampak seperti penghinaan kecil dari apa pun. Microsoft menghabiskan lebih dari "satu menit" untuk pengalaman yang lebih kecil, itu sudah pasti. Judul seperti Super Lucky's Tale mendapat banyak perhatian. Bahkan game seperti The Darwin Project pun mampu bersinar. Microsoft memiliki stigma di sekitar mereka bahwa mereka hanya konsol "bro shooters" jadi menyegarkan untuk melihat banyak eksklusif yang bervariasi. Mereka secara efektif menghilangkan stereotip itu. Mereka juga menunjukkan popularitas program ID@Xbox dan seberapa besar komitmen mereka terhadapnya. Bertentangan dengan apa yang diyakini Ryan, game indie lebih penting dari sebelumnya karena hanya pengembang yang lebih kecil yang bersedia mengambil risiko dan memajukan industri. Satu-satunya game menonjol yang keluar dari konferensi Sony adalah penutupan Dark Souls yang biasa-biasa saja dan festival waktu cepat superhero. Judul-judul itu tidak memajukan industri seperti Firewatch. Ryan harus benar-benar tutup mulut karena sekarang dia merusak hubungan perusahaannya dengan indie.

Lebih lanjut tentang topik: game indie, Jim Ryan, playstation, xbox satu

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai *