Fitur: Apakah masa depan komputasi awan Shadow adalah masa depan yang sudah kita jalani?

Ikon waktu membaca 6 menit Baca


Pembaca membantu dukungan MSpoweruser. Kami mungkin mendapat komisi jika Anda membeli melalui tautan kami. Ikon Keterangan Alat

Baca halaman pengungkapan kami untuk mengetahui bagaimana Anda dapat membantu MSPoweruser mempertahankan tim editorial Baca lebih lanjut

Meskipun dibangun di atas sejarah rilis yang sulit dan kegagalan profil tinggi, cloud gaming tampaknya siap untuk mengambil alih pasar game mainstream pada tahun 2020 – tetapi kali ini dengan kekuatan untuk berhasil. Teknologi telah berkembang pesat sejak era lama OnLive dan sekarang, dengan berlalunya, layanan cloud gaming baru telah bangkit dari abunya untuk menggantikannya.

'Orang-orang berpikir bahwa cloud gaming adalah masa depan, seperti di tahun 2025, tapi tidak, saya pikir cloud gaming adalah masa kini, seperti saat ini.' Florian Giraud dari Shadow memberi tahu saya kembali pada bulan Desember ketika saya pergi mengunjungi kantor mereka di London. Sejak itu saya punya waktu untuk menguji Shadow sendiri dan melihat apakah klaim mereka benar, dan sepertinya kita sudah hidup di masa depan.

Meskipun teknologinya sudah terbukti bekerja, ini mungkin pertama kalinya Anda mendengar, atau setidaknya memperhatikan, Shadow. Tidak seperti Stadia Google – dan apa yang mungkin kita lihat dari layanan xCloud Microsoft yang akan datang – bayangan tidak memiliki kumpulan uang yang hampir tak terbatas untuk memasarkan jalannya ke setiap blok iklan di setiap platform yang bisa dibayangkan. Hanya orang-orang di Inggris Raya yang mungkin pernah melihat iklan Shadow di YouTube sekitar bulan Desember, tetapi bahkan iklan ini – maafkan permainan kata-kata tersebut – dibayangi oleh upaya pemasaran Stadia yang mendominasi ruang iklan.

Anda mungkin berharap orang-orang di Shadow merasa pahit tentang Google yang menjadikan Stadia identik dengan cloud gaming, tetapi mereka sebenarnya menikmati kesuksesan mereka bersama mereka. 'Itu keren bagi kami, karena Anda memiliki banyak perhatian seputar cloud gaming yang tidak Anda miliki sebelumnya,' Giraud memberi tahu saya. Berkat dorongan ini, Shadow telah melihat orang-orang menganggap serius permainan cloud untuk pertama kalinya dalam waktu yang lama, secara efektif membebaskan studio dari beban kegagalan masa lalu 'Sebelumnya, kami agak sendirian di ruang ini, tetapi sekarang Anda telah semua raksasa dengan daya tembak dalam hal tim komersial, dan anggaran pemasaran.'

Shadow mungkin kalah dalam pertempuran pemasaran, tetapi belum berhasil. Tim percaya pada apa yang telah mereka buat dan memberi tahu saya bahwa pengguna Shadow juga melakukannya. 'Di komunitas, seperti di Twitter, kami memiliki banyak pengguna, jadi mereka bilang Anda tahu apa yang bisa Anda lakukan di Stadia? Anda bisa melakukannya di Shadow tapi lebih baik.' Menjadi lebih baik adalah kebanggaan Shadow. Bagi mereka, komputasi awan bukan hanya tentang bermain game, tetapi juga tentang kebebasan memiliki kekuatan seluruh PC di ujung jari Anda. 'Saya pikir kemajuan paling jelas yang kita miliki, adalah kebebasan. Ini adalah kebebasan mutlak.'

Bagi Shadow, ini bukan pertanyaan tentang apa yang dapat atau bahkan diizinkan untuk Anda mainkan melalui cloud, karena sejak Anda memulai klien, itu hanya berfungsi. Setelah orang menyadari hal ini, Giraud percaya bahwa hari-hari katalog game akan dihitung sebagai 'jika Anda tidak memiliki game yang benar-benar hype saat ini, jika Anda tidak memiliki game yang semuanya dianggap keren, katalog bernilai nol.'

Ini adalah dimana keajaiban terjadi.

Jika Giraud benar, maka gelembung katalog game cloud akan segera pecah ketika para gamer menyadari bahwa harus berkompromi dengan apa yang Anda mainkan bukan lagi keharusan. Namun, dengan cloud gaming yang dibangun di atas fondasi yang goyah, orang masih tidak yakin apa yang mungkin dan mungkin enggan untuk percaya bahwa itu sebagus yang diklaim. Itu sebabnya daripada membuat klaim berani melalui iklan langsung, Shadow berfokus pada demografi yang mungkin paling dipilih di luar sana untuk membuktikan bahwa Shadow benar-benar berfungsi.

'Dua tahun lalu, kami membuat produk ini dengan target prioritas kami: para gamer.' Florian menjelaskan kepadaku. 'Mereka adalah orang-orang yang paling menuntut, mereka akan melihat dengan pasti apakah Anda memiliki latensi terkecil. Kami berpikir bahwa jika kami dapat meyakinkan para gamer bahwa bermain dengan Shadow sama dengan bermain di PC lokal Anda, kami dapat meyakinkan semua orang untuk menyingkirkan PC lama mereka dan beralih ke komputer berbasis cloud.'

Jika Anda sudah yakin, maka Anda mungkin bertanya-tanya apa yang akan terjadi selanjutnya untuk komputasi awan. Dalam waktu dekat, segala sesuatunya kemungkinan besar akan menjadi "lebih baik". Encoding dan decoding yang ditingkatkan akan melihat penurunan latensi, kecepatan internet yang lebih cepat dan kerjasama dengan penyedia layanan internet akan memungkinkan bandwidth dan kualitas yang lebih tinggi, dan pengembangan dalam aplikasi akan melihat kegunaan dan stabilitas menjadi perhatian di masa lalu.

Melanjutkan tradisi porting Doom untuk segalanya. Shadow akan membiarkan Anda memainkan Doom (2016) bahkan di tablet ini.

Meskipun menghibur, mengatakan bahwa segala sesuatunya akan menjadi "lebih baik" secara umum mungkin bukan langkah revolusioner yang Anda harapkan, tetapi kita sudah melewati titik itu. Jika Anda ingin membuang PC Anda dan hanya melakukan streaming dari cloud, maka Anda sudah hidup di masa depan di mana itu mungkin – selama Anda menunggu sampai pre-order untuk Shadow Boost dikirimkan pada bulan April.

Ini jauh lebih menarik, ketika kita melihat masa depan yang sedikit lebih jauh, tetapi sangat nyata, yang ada di cakrawala. Jika komputasi awan diadopsi secara luas, maka kita dapat melihat faktor bentuk yang lebih tipis dan lebih ringan dari ponsel, laptop, dan bahkan headset VR yang hanya membutuhkan baterai, layar, dan koneksi internet untuk memiliki semua daya komputasi yang pernah dibutuhkan.

Shadow percaya bahwa komputasi seperti yang kita tahu semuanya akan berubah: komputasi awan itu sangat kuat sehingga pada akhirnya kita akan melihat kembali desktop dan laptop besar sebagai benda asing. 'Inilah yang kita pikir kita semua tuju, tentu jangka panjangnya, sering dikatakan bawa laptop ke rapat seperti di sini, besok akan seperti hari ini jika membawa kursi sendiri. Itu tidak masuk akal.'

Dengan meningkatnya kekeliruan Google Stadia menjadi semakin jelas, komputasi awan memerlukan keunggulan nyata: seperti Shadow. Dengan Proyek xCloud, GeForce Sekarang, PlayStation Sekarang dan lebih berjuang untuk streaming game murni, saatnya untuk sukses dengan sedikit lebih praktis.

Lebih lanjut tentang topik: Game awan 5G, Komputasi awan AI, Cloud Computing, game cloud, Teknologi mutakhir, Google Stadia, Proyek xCloud, bayangan, Teknologi Bayangan, Stadia, xcloud

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai *