Wawancara Cemoohan: Menggali Bagian Dalam Eksklusif Xbox Series X

Ikon waktu membaca 6 menit Baca


Pembaca membantu dukungan MSpoweruser. Kami mungkin mendapat komisi jika Anda membeli melalui tautan kami. Ikon Keterangan Alat

Baca halaman pengungkapan kami untuk mengetahui bagaimana Anda dapat membantu MSPoweruser mempertahankan tim editorial Baca lebih lanjut

Wawancara Scorn ray-tracing Scorn

Microsoft Di dalam pengungkapan Xbox seharusnya menjadi tampilan nyata pertama kami di perpustakaan menarik dari video game generasi berikutnya yang berjalan di Xbox Series X. Sebaliknya, gamer yang bersemangat menjadi sasaran sedikit lebih dari gulungan trailer game yang mendesis, sambil menampilkan grafis generasi berikutnya yang cantik, adalah peristiwa yang mengecewakan bagi banyak orang.

Ljubomir Peklar, direktur game untuk game Inside Xbox yang paling menarik, Scorn, setuju bahwa Microsoft memiliki masalah pengiriman pesan ketika membangun ekspektasi untuk pengungkapan tersebut, sesuatu yang diakui oleh Microsoft sendiri.

“Microsoft memiliki beberapa masalah pengiriman pesan,” kata Peklar kepada kami. “Orang-orang mengharapkan game produksi multi-juta AAA untuk memamerkan visual generasi berikutnya dan, yang paling penting, tampilan gameplay.”

Meskipun demikian, Ebb Software's Scorn segera menangkap intrik pemirsa Inside Xbox. Ini mungkin bukan judul AAA dari studio besar, tapi itulah yang sangat mengesankan dari pameran Microsoft: pengembang indie dan studio AA mampu membuat judul yang menyaingi bahkan game anggaran terbesar dengan teknologi generasi berikutnya.

Kesepakatan eksklusivitas Xbox Series X Scorn adalah perkembangan yang sangat baru, Peklar memberi tahu kami.
"Kami telah berbicara dengan Microsoft untuk beberapa waktu sekarang, mengirimi mereka berbagai build, dll. Kesepakatan sebenarnya terjadi baru-baru ini dan itu direalisasikan pada waktu yang tepat."

Akan meremehkan untuk mengatakan bahwa Scorn terkesan dengan rekreasi detail yang fantastis dari gaya seni psikedelik seksual mendiang HR Giger, sebuah fokus artistik yang membutuhkan banyak waktu, tenaga, dan semangat perangkat keras untuk mendapatkan yang benar.

[shunno-quote align=”left”] kami ingin game kami dimainkan pada 60FPS dan itu hampir mustahil tanpa pengorbanan besar.[/shunno-quote]

“[Menciptakan kembali gaya itu] adalah sesuatu yang saya pikir akan menjadi salah satu tantangan terbesar sejak awal, tetapi saya tidak dapat memahami seberapa banyak,” kata Peklar. “Ini benar-benar membutuhkan pemolesan yang luar biasa dan perhatian terhadap detail agar terlihat bagus.”

Tapi sementara banyak yang tahu tentang karya Giger sebagai perancang ikon Xenomorph Alien, kecintaan Peklar terhadap karya seniman lainnya tidak mungkin padam. Jelas bahwa cinta ini berjalan dalam, bahwa itu adalah visi yang diyakini dan diilhami oleh Peklar.

“Ketika saya mulai menemukan seni, Giger adalah inspirasi besar. Lukisan-lukisannya sangat dekat dengan kepekaan dan ide saya sendiri,” cetus Peklar. Alien adalah alasan mengapa kebanyakan orang berpikir karya Giger hanya tentang, yah, alien, atau sesuatu yang asing bagi kita, tetapi ini adalah cara pandang yang sangat dangkal. Ini bukan tentang sesuatu yang asing, ini lebih tentang keterasingan. Ini adalah refleksi dari fusi yang tidak pernah berakhir dan melahap entitas biologis yang hidup oleh mesin teknologi.

Ini tentang proses dalam pikiran kita yang menggerakkan dan menakuti kita sebagai makhluk biologis, seperti dorongan seksual atau dorongan untuk menghancurkan diri sendiri. Ini tentang kebenaran keberadaan kita, bukan keberadaan bentuk lain. Itulah yang orang-orang secara tidak sadar bereaksi, bukan alien-ness.

Tapi visual Giger yang memukau jauh dari satu-satunya pengaruh yang memperkuat sifat Scorn. Bahkan ketika dipaku ke esensi, Peklar memberikan daftar pemujaan yang mengesankan dari gaya sinematik Cronenberg, Argenot dan Lynch hingga filosofi Heidegger dan Camus hingga karya psikologis Sigmund Freud dan Ernest Becker; hampir tidak ada akhir untuk inspirasi.

Terlepas dari betapa mengesankannya game petualangan horor Ebb Software pada tahun 2017, versi yang kami lihat di Inside Xbox telah berubah sepenuhnya sejak pengungkapan awal game. Butuh waktu, trial and error dan banyak pengerjaan ulang untuk menjadi game seperti sekarang ini.

“Kami belajar setiap pelajaran dua kali. Hampir terasa tidak nyata dengan seberapa besar kepercayaan diri dan seberapa banyak ketidaktahuan yang kita alami dalam semua ini. Jika pada awalnya seseorang dapat memproyeksikan ke dalam pikiran Anda betapa banyak yang tidak Anda ketahui, dan perlu belajar, Anda mungkin akan terlalu lumpuh untuk memulai sama sekali. Pada dasarnya 80% dari bagian itu permainan yang kamu lihat telah berubah, apalagi sisa permainan.”

Untuk menciptakan kembali perasaan memikat dari gaya mendalam Giger, menciptakan pengalaman yang imersif sangat penting. Perendaman adalah kunci dari Cemoohan; dari narasinya hingga gameplaynya hingga presentasi seluruh tubuhnya, Peklar dan kru ingin para pemain benar-benar asyik dengan mimpi buruk mereka yang penuh hiasan. Untuk pemain konsol, ini membutuhkan visual kelas atas dan kinerja sempurna yang tidak mungkin dilakukan dengan Xbox One dan PlayStation 4.

Wawancara Cemooh
Kami memang bertanya tentang dong drippy trailer tetapi kami tidak memiliki hal baru untuk dilaporkan.

“Jika kita gagal membenamkan para pemain, Cemooh akan jatuh begitu saja. Kami memiliki berbagai alat yang kami miliki untuk membenamkan pemain, dari pemandangan hingga suara, tetapi kami harus memastikan bahwa kami menggunakannya dengan benar untuk meningkatkan dan memprioritaskan komponen psikologis. Perangkat keras generasi berikutnya membuatnya lebih mudah karena Anda tidak perlu melakukan banyak pekerjaan kaki dan Anda hanya dapat berkonsentrasi pada seni.”

“Kami tidak [ingin membawa Scorn ke konsol generasi saat ini] karena kami ingin game kami dimainkan pada 60FPS. Itu hampir mustahil tanpa pengorbanan besar. Generasi berikutnya adalah tentang responsif, kelancaran, dan lebih sedikit waktu yang terbuang. Masalah dengan fitur-fitur ini adalah bahwa mereka tidak mudah dijual dalam video atau tangkapan layar.”

Dengan begitu banyak fokus pada Xbox Series X dan PlayStation 5 seputar perpindahan dari hard drive mekanis ke penyimpanan solid state, Peklar percaya bahwa perubahan terbesar antara generasi ini dan berikutnya adalah pada kekuatan murni yang diberikan oleh CPU di jantung Seri X.

“Semua orang menggembar-gemborkan SSD sebagai hal besar berikutnya, dan ya SSD akan banyak membantu dengan memuat dan memindahkan aset, tetapi penyebab terbesar yang menciptakan masalah pada generasi saat ini adalah CPU,” Peklar menjelaskan kepada kami. “Dari situlah perbedaan terbesar dibandingkan dengan generasi saat ini akan datang.”

Saat Scorn dirilis di Xbox Series X, pemain akan disambut dengan cerita awal hingga akhir alih-alih duologi permainan yang awalnya diungkapkan. Meskipun banyak pengaruhnya, Scorn pasti akan menjadi salah satu pengalaman gaming yang paling menarik dan memesona, yang Peklar ingin para pemain hampir tidak ketahui sebelum mereka terjun.

Lebih lanjut tentang topik: Ebb Software, wawancara, MSPoweruser, Cemooh, Wawancara Cemooh, SSD, xbox satu, Xbox Series X, CPU Xbox Seri X

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai *