Pengembang cibiran hanya akan menyertakan ray-tracing jika tidak mengorbankan kinerja
2 menit Baca
Ditampilkan di
Baca halaman pengungkapan kami untuk mengetahui bagaimana Anda dapat membantu MSPoweruser mempertahankan tim editorial Baca lebih lanjut
Cemoohan eksklusif Xbox Series X mungkin adalah pembangkit tenaga listrik visual untuk game generasi berikutnya, tetapi pencahayaan ray-tracing yang intensif perangkat keras hanya akan disertakan jika tidak mengorbankan target performa 60fps game.
Direktur game Scorn Ljubomir Peklar memberi tahu kami bahwa, sementara pengembang saat ini sedang bereksperimen secara internal dengan ray-tracing untuk oklusi ambien dan bayangan di Xbox Series X, pengaturan pencahayaan generasi berikutnya tidak akan disertakan jika merusak kinerja.
“Kami sedang bereksperimen dengan menggunakan beberapa aspek ray-tracing untuk AO (ambient occlusion), atau bayangan, tetapi hanya jika itu tidak mengganggu kelancaran permainan pada akhirnya,” kata Peklar kepada kami.
Seperti berdiri, pengembang Ebb Software menghormati kemudahan pengembangan ray-tracing membawa, tetapi dengan tahun-tahun pengembangan yang memalsukan hasil ray-tracing membawa, tampaknya tidak "revolusioner".
“Pelacakan sinar waktu nyata adalah fitur yang hebat, dan tentu saja ini adalah masa depan dalam hal game, tetapi kami telah mengembangkan begitu banyak teknik bagus untuk memalsukan hasil sehingga sangat sulit bagi penelusuran sinar untuk menciptakan dampak revolusioner,” kata Peklar kepada kita. “Ketika teknologinya matang, itu pasti akan memudahkan proses pengembangan dalam hal pengaturan pencahayaan secara keseluruhan.”
Scorn jelas merupakan salah satu game dengan tampilan terbaik yang akan diungkapkan di Microsoft baru-baru ini Di dalam streaming langsung Xbox. Jika Anda ingin mendengar pendapat kami tentang streaming langsung, Anda dapat mendengarkan pelayaran perdana MSPoweruser Gamescast di sini.