Ulasan: Red Dead Redemption 2 adalah game cantik yang mewarisi kekurangan prekuelnya

Ikon waktu membaca 8 menit Baca


Pembaca membantu dukungan MSpoweruser. Kami mungkin mendapat komisi jika Anda membeli melalui tautan kami. Ikon Keterangan Alat

Baca halaman pengungkapan kami untuk mengetahui bagaimana Anda dapat membantu MSPoweruser mempertahankan tim editorial Baca lebih lanjut

Diulas di Xbox One X

Ini sekitar enam jam dalam cerita utama Red Dead Redemption 2. Kelompok saya dan saya telah selamat dari badai salju Mei yang keras, terlibat baku tembak dengan geng saingan (O'Driscolls) dan kami telah melakukan pencurian kereta api. Saat ini, saya melarikan diri dari hukum. Bukan karena kejahatan yang disebutkan sebelumnya, tetapi karena saya telah memonopoli enam orang dan mendorong mereka ke bawah jembatan.  

Itu dimulai dengan cukup polos. Saya sedang berbicara dengan seorang pengendara tunggal yang menodongkan senjatanya ke arah saya ketika saya menjadi terlalu ramah. Sebagai tanggapan, saya dengan cepat membuka roda senjata saya, mengeluarkan laso saya dan mulai bekerja. Dia juga memiliki topi yang bagus. Sempat menjadi kata kunci. Ini milikku sekarang. Saya terlihat menyerang pengendara, oleh koboi lain di selatan, jadi saya membawanya keluar dengan cara yang sama. Dia punya teman. Turun dengan dia juga. Ini berlanjut selama lima belas menit dan berakhir dengan aku terbaring mati: enam pria mabuk di bawah jembatan dan setumpuk penegak hukum mati di belakangku. Kredensial mikro  adalah Red Dead Redemption 2.  

[shunno-quote]Intinya, ini adalah perpanjangan dari kecemerlangan yang dibawa Rockstar dengan GTA V[/shunno-quote]

Saya pikir itu segera terbukti bahwa dalam karya terbaru Rockstar saya tidak bermain sebagai orang baik; sistem moralitas dalam game memberi tahu saya bahwa saya menjadi lebih jahat dari menit ke menit. Saya jahat, saya busuk: Saya merampok orang secara acak di jalan raya, membunuh pejalan kaki untuk topi mereka dan secara acak melemparkan dinamit di depan gerobak.  

Sama seperti kebanyakan game Rockstar yang telah dirilis sejak awal PlayStation 2, Red Dead Redemption 2 tanpa malu-malu merupakan perpanjangan dari formula Grand Theft Auto. Ini segera terlihat. Anda menjelajahi dunia yang besar dan indah, membawa diri Anda dari misi ke misi, yang sebagian besar berakhir dengan ratusan mayat. Red Dead Redemption 2 sama sekali tidak menghindari formula ini, mengikutinya ke T. Intinya, ini adalah perpanjangan dari kecemerlangan yang dibawa Rockstar dengan GTA V. 

Ini terlihat jelas di sebagian besar sistem Redemption 2, terutama pertarungan dan pergerakannya. Ini lebih lambat, memang demikian untuk periode waktu akhir 1800-an, tetapi masih memegang inti yang sama seperti yang kita lihat di tahun 2013. Ini jelas lebih halus, dan peningkatan pada mesin Rockstar telah menjadikan dunianya salah satu hamparan dalam game yang paling indah Saya pernah memperhatikan, tetapi itu tidak banyak memperbaiki kekurangan mendasar GTA V. 

[shunno-quote align = “left”]Ketika semuanya menyatu, rasanya seperti dunia yang dapat Anda percaya[/shunno-quote]

Berjalan-jalan di daerah yang sempit terkadang dapat menyebabkan keadaan yang tidak menguntungkan, yaitu kematian. Berat – Lingkaran belokan Arthur Morgan yang besar memang membuatnya canggung untuk berbelok di sekitar tangga atau dengan cepat memperbaiki belokan yang terlewat di sebuah pabrik. Konon, banyak tembak-menembak Red Dead Redemption 2 dilakukan di ruang terbuka lebar dan sebagian besar juga terjadi di atas kuda. Ini adalah solusi sederhana untuk masalah ini, tetapi mudah-mudahan akan diperbaiki pada saat game Rockstar berikutnya hadir. 

Gunplay, sebagai perbandingan, lebih subjektif. Ini kikuk, tapi itu lebih pada akurasi periode daripada mekanisme penembakan sebenarnya dari game. Itu membuat beberapa dasar dari Red Dead Redemption 2011 asli — yaitu sistem Dead Eye yang lambat — meskipun pertempurannya terasa seperti versi GTA V yang lebih lambat dan lebih fokus, terutama dengan ketergantungan game yang berlebihan pada tujuan otomatis yang berat. Memotong di antara target memang membuat Anda merasa seperti koboi yang benar-benar ingin menembak, tetapi juga membuat beberapa misi berbasis gelombang yang lebih panjang terasa sangat biasa. Pertarungan tangan kosong bisa terasa mendalam, tetapi juga cukup canggung dan hanya memuaskan selama pukulan KO terakhir itu, meskipun jika Anda berlari ke arah musuh dan menekan tombol jarak dekat, Anda dapat menangani mereka hingga ditemukan dan mengeksekusi mereka dengan senjata yang Anda miliki. . Petunjuk: senapan menjadi sangat berantakan. 

Masalah dengan kedua aspek ini tidak memunculkan kepala jelek mereka sebanyak yang Anda pikirkan. Pada kenyataannya, mereka akhirnya menjadi lebih dari gangguan yang mengganggu yang hanya benar-benar membuat marah sekali dalam bulan biru.

Di mana Redemption 2 bersinar paling terang dalam realisasi dunianya, lingkungan indah yang terasa jauh lebih baik daripada yang terakhir Rockstar, meskipun kepadatan kerumunan sangat berkurang. Keberhasilannya dapat dikaitkan dengan visual game yang sangat realistis namun tetap bergaya—yang akan menjualnya lebih rendah. Otot-otot pada kuda yang bergerak secara realistis, bukit-bukit berbukit yang terlihat seperti tamparan keras di depan Anda dan pencahayaan yang luar biasa, kabut volumetrik, dan efek cuaca do membawa dunia terbuka yang besar dari lingkungan yang tampak realistis ke lingkungan yang bernafas, tetapi kemunculan dunia Penebusan 2 yang membuatnya terasa begitu nyata. 

Dengan menekan pelatuk kiri, karakter Anda dapat melakukan lebih dari sekadar mengarahkan senapan atau revolver. Anda dapat berinteraksi dengan orang-orang: menyapa mereka, menghina mereka, mengancam atau menenangkan mereka. Tergantung pada kehormatan Anda atau hubungan Anda di kota, reaksi mereka akan berubah. Ini sering menunjukkan retakan, terkadang merusak imersi Anda, tetapi berbagai macam bug pasti akan melakukannya juga. Ketika semuanya datang bersama-sama, rasanya seperti dunia yang bisa Anda percayai. 

Kisah protagonis Arthur Morgan juga bisa dipercaya. Prekuel emosional dari Penebusan asli ini masih salah satu tentang tema itu. Ini juga tentang kebodohan balas dendam, idealisasi seorang pemimpin, bagaimana orang bisa berubah. Mengetahui karakter dari game asli dan cerita mereka dapat mengambil dari beberapa momen "mengejutkan" sepanjang perjalanan cerita enam puluh jam lebih permainan, bagaimanapun, itu tidak menghentikan Penebusan 2 dari menjadi bagian karakter yang fantastis.  

Ini adalah prekuel yang pas dan tidak mengacaukan salah satu peristiwa di game aslinya. Berlangsung selama masa di mana pemerintah AS baru saja mulai menindak kejahatan mengarah ke kisah yang sangat pribadi di mana karakter harus berpikir tentang apakah yang mereka lakukan itu benar. Setiap penampilannya juga sempurna, terutama peran Arthur Morgan. Sebagai karakter, Arthur tentu setara jika tidak lebih baik daripada John Marston dari Redemption, yang penampilannya di sini tidak pernah gagal membuat saya tersenyum.  

Ada momen-momen besar yang tersebar di sepanjang kampanye game yang sangat panjang. Sama seperti GTA V, gim ini menampilkan banyak misi "pencurian" beranggaran tinggi yang berulang. Berapa kali Anda bisa merampok kereta api atau bank? Banyak kali, rupanya. Banyak momen yang lebih baik dan lebih berkesan dari Redemption 2 tidak terjadi selama perampokan dengan kecepatan lebih tinggi, itu adalah momen yang lebih kecil dan biasa yang melekat. Percakapan sederhana tentang masa lalu seseorang, karakter yang membahas peristiwa negatif dan pendapat mereka tentang hal itu; banyak perjalanan permainan yang lebih lama di seluruh peta melibatkan diskusi menarik yang menyempurnakan karakter lebih dari alternatif parodi lelucon yang terlihat di GTA. Ini adalah momen yang mengangkat cerita—mereka membuat narasi Redemption 2 terasa lebih erat dan lebih intim daripada yang pernah dilakukan Rockstar sebelumnya. 

Mereka yang bertahan untuk bab epilog game mungkin akan sedikit kecewa. Untuk penggemar yang asli, ini adalah langkah yang sangat tembus pandang, dan agak lama. Ini lebih lambat dan intim—terasa lebih seperti layanan penggemar daripada cerita yang harus diceritakan. Sebagai bookend, itu dihargai. Namun, itu tidak menghentikannya dari perasaan berlebihan. 

Red Dead Redemption 2 adalah pencapaian tertinggi. Sebagai game pertama Rockstar yang dirancang dari bawah ke atas untuk generasi ini, rasanya seperti judul "generasi berikutnya" yang kita semua harapkan dari generasi konsol ini. Ini sangat besar (saya butuh lima hari untuk bermain hanya melalui cerita utama untuk menulis ulasan ini) dan itu tanpa komponen online game yang akan datang dan rasanya seperti perpanjangan sejati dari apa yang membuat GTA V menjadi pengalaman hebat. 

Red Dead Redemption 2 adalah sebuah mahakarya. Ini memberi Anda narasi besar yang sangat melibatkan dengan karakter dan momen yang tidak akan Anda lupakan dalam waktu dekat. Di mana ia jatuh, itu tidak jatuh terlalu keras, dan masalah yang mengganggu dapat diabaikan. Jika Anda telah memainkan GTA V, Anda tahu apa yang diharapkan, tetapi ini adalah pengalaman yang jelas lebih lambat dan lebih intim daripada apa pun yang pernah dibuat Rockstar sebelumnya. 

 

 

Lebih lanjut tentang topik: gta v, Red Dead Online, Penebusan Mati Merah2, Rockstar Games