Ulasan: Mortal Kombat 11 adalah petarung fantastis dalam film seni bela diri yang menakjubkan

Ikon waktu membaca 7 menit Baca


Pembaca membantu dukungan MSpoweruser. Kami mungkin mendapat komisi jika Anda membeli melalui tautan kami. Ikon Keterangan Alat

Baca halaman pengungkapan kami untuk mengetahui bagaimana Anda dapat membantu MSPoweruser mempertahankan tim editorial Baca lebih lanjut

Diulas di Xbox One X

Sejak serial ini pertama kali membuat marah orang tua dan politisi di tahun sembilan puluhan, Mortal Kombat selalu menjadi waralaba yang tumbuh dari kelebihan. Kekerasan yang berlebihan menjadi pilar dari rilis asli seri ini dan sejak saat itu, tetapi aspek yang benar-benar berlebihan dari Mortal Kombat modern selalu menjadi jumlah konten yang berlebihan.

Sejak era PS2, di mana Midway benar-benar membuang semua yang mereka bisa ke dalam pot pencampuran Mortal Kombat, setiap game baru dalam seri ikonik telah dirancang untuk bertahan lama. Dengan mode ekstra seperti Puzzle Kombat di Penipuan atau Motor Kombat di Harmagedon, MK adalah waralaba yang akan selalu memastikan Anda dapat membenarkan pembelian Anda. Mortal Kombat 11 tidak menyelidiki kembali mode gaya draw-from-a-hat dari pendahulu era PS2, tetapi itu mencakup jumlah konten yang mengejutkan (atau konten) bagi pemain untuk menenggelamkan gigi mereka.

Yang paling mengesankan adalah mode cerita sinematik permainan, seri pokok sejak awal PS2. Mereka yang telah memainkan salah satu game pengembang NetherRealm Studios akan menemukan bahwa MK11 tidak menyimpang sedikit pun dari formula yang telah ditetapkan. Bab demi bab, Anda akan ditempatkan pada posisi karakter (atau pasangan) yang berbeda saat mereka melawan serangkaian musuh yang dihubungkan bersama oleh narasi. Ini selalu menjadi daya tarik game NetherRealm, di samping mesin pertarungan mereka yang fantastis, dan kali ini mereka benar-benar mengalahkan diri mereka sendiri.

Sinar-X mungkin hilang sebagai mekanik tetapi tidak dilupakan. Gerakan yang sangat kuat dapat menghasilkan citra yang menjijikkan ini – maaf Kabal!

Narasi Mortal Kombat 11 mungkin tidak sepanjang 9 atau menampilkan interaksi QTE seperti X, tetapi dari semua mode cerita MK, ini terasa paling halus. Berlangsung setelah peristiwa X, kami diperkenalkan dengan penjahat baru dalam mitos Kombat—Kronika. Bukan hanya penjahat wanita pertama di seluruh waralaba, Kronika adalah penjahat yang memanipulasi waktu yang memiliki lebih banyak pengaruh atas peristiwa sebelumnya daripada yang Anda duga.

Inti dari cerita ini adalah bahwa Raiden yang terus-menerus ikut campur dengan waktu telah menyebabkan segalanya menjadi tidak seimbang dan salah. Sebagai penjaga waktu, Kronika ingin mengembalikan semuanya ke timeline yang sempurna dan melakukan reset timeline lengkap. Untuk alasan yang tidak cukup dijelaskan, ini juga menyebabkan iterasi karakter klasik (atau klasik) muncul dari tahun sembilan puluhan dan berinteraksi dengan masa kini.

Hal ini menyebabkan banyak interaksi yang menarik, terutama dengan komentar snarky khusus lawan yang mengawali setiap pertarungan. Johnny Cage tahun sembilan puluhan dan ayah modern Johnny Cage sepertinya tidak akur. Kalajengking Modern, yang sekarang berteman dengan Sub-Zero, dipandang sebagai pengkhianat oleh dirinya yang lebih muda. Karakter yang mati di masa sekarang mengetahui kematian mereka dengan Kung Lao dan Liu Kang tidak tahu apakah akan mempercayai tuan mereka Raiden atau tidak setelah wahyu ini.

Penjahat Mortal Kombat 11 Kronika mungkin memberi tahu Evil Liu Kang dan Evil Katana bahwa dia bermaksud baik, tetapi mereka jahat dan dia juga jahat.

Dengan kejahatan perjalanan waktu seperti ini, ada banyak humor dan kelucuan dalam kampanye utama MK11. Ini adalah cerita yang sangat bersandar pada pengetahuan waralaba dan salah satu yang mencoba untuk menjelaskan retcons dan salah langkah dengan penjelasan yang sangat menyeluruh. Ini adalah narasi yang sangat menyenangkan bagi penggemar waralaba. Humor, adegan berdarah, dan adegan aksi yang sehat juga menjadikan Mortal Kombat 11 salah satu film seni bela diri modern terbaik yang pernah ada, terutama menjelang akhir kisahnya.

Di luar cerita utama, kumpulan mode ekstra yang dimasukkan untuk ukuran yang baik pasti akan membuat Anda sibuk untuk waktu yang lama. Multiplayer, baik lokal maupun online, ada di sini dalam bentuk lengkap dan lebih baik dari sebelumnya. Dalam pengujian saya dengan beberapa gim multipemain, kode net sangat solid—bahkan lebih dari Injustice 2. Baik Anda sedang bermain Inter atau Peringkat 1v1 atau King of the Hill, cegukan teknis hanya sedikit dan jarang terjadi jika lawan Anda memiliki permainan yang bagus. koneksi. Namun, peringatan yang adil: minggu peluncuran mungkin merupakan pengalaman yang sama sekali berbeda.

Kematian kembali dalam semua kemuliaan mengerikan mereka. Yang ini sangat keji, meski tidak sekeji milik D'vorah. Kami tidak akan menampilkan D'vorah's.

Klassic Towers dan Endless Towers keduanya kembali bersamaan dengan versi berulang dari mode Multiverse Injustice 2 dalam bentuk Towers of Time. Sementara Klassic Towers melihat Anda menaiki tangga pertarungan untuk melihat akhir karakter, Towers of Time malah menggunakan jarahan dalam game sebagai hadiah Anda. Setiap rangkaian menara memiliki musuh tertentu dengan buff tambahan seperti membuat Anda terbakar jika Anda terlalu dekat. Dengan mengalahkan menara, Anda akan dihargai dengan bagian pakaian yang dapat disesuaikan untuk karakter Anda.

Secara keseluruhan, Towers of Time Mortal Kombat tidak terasa memuaskan seperti rekan Injustice 2 mereka, yang benar-benar menyakitkan untuk saya katakan. Sementara pertarungan Injustice terasa seperti tantangan yang seimbang dan dipikirkan dengan matang dengan masing-masing sisi pertarungan mendapatkan buff dan debuff yang telah direncanakan sebelumnya, MK11 hanya merencanakan apa yang akan digunakan lawan Anda untuk melawan Anda. Sebagai gantinya, Anda akan menggunakan Konsumables dalam game, yang Anda peroleh melalui peti yang tidak terkunci dalam versi The Krypt yang benar-benar brilian dari game ini dengan emas dalam game.

Dengan menggunakan banyak mata uang, Anda akan dapat membuka kunci item di The Krypt. Kali ini, Anda dapat menjelajahi lingkungan 3D yang besar dan memecahkan teka-teki sambil membuka peti. Bahkan ada banyak referensi film Mortal Kombat seperti Goro's Dining Room (atas). Bahkan aktor Shang Tsun kembali!

Setiap pertarungan memungkinkan Anda untuk memilih Konsumable yang dapat Anda gunakan, tetapi banyak dari ini adalah coba-coba. One Tower menugaskan saya untuk mengalahkan tiga karakter dalam satu kehidupan, tetapi setiap karakter memiliki buff yang berbeda begitu mereka mencapai setengah kesehatan. Jax memiliki roket yang ditembakkan dari langit, Sonya memiliki ranjau perjalanan spam yang berserakan di lantai. Saya tidak ingat apa yang dimiliki Johnny Cage karena (untungnya) bagian dari pertarungan itu terlalu cepat selesai, tetapi itu adalah tantangan yang sangat sulit. Banyak pertarungan di sini hanya terasa seperti coba-coba saat Anda terus mencoba pemuatan Konsumable yang berbeda untuk mengatasi setiap tantangan. Namun, mundur dari tantangan untuk mencoba pemuatan baru akan menghapus sumber daya yang Anda coba lawan.

Alih-alih menjadi mode menghibur yang selalu dapat Anda sukai kembali di Injustice 2, Mortal Kombat 11 berfokus terlalu keras untuk menjadikan Towers of Time pengalaman yang membosankan dan berulang. Dengan empat mata uang yang berbeda untuk membungkus kepala Anda, rasanya seperti langkah mundur. Sebagai seseorang yang sangat percaya bahwa Injustice 2 adalah satu-satunya game yang melakukan Loot Box dengan benar, MK11 mengecewakan dalam hal ini.

Di luar itu, Mortal Kombat 11 masih memberikan salah satu pengalaman bertarung yang paling menyenangkan saat Anda memainkannya secara langsung. Ada banyak konten di sini dan sementara Towers of Time turun dari Injustice 2, itu bisa masih memberi Anda banyak konten dengan beberapa imbalan yang layak. Segala sesuatu yang lain adalah langkah fantastis untuk seri yang sudah fantastis ini. Jika bukan karena Towers of Time mengandalkan penggilingan, Mortal Kombat 11 mungkin akan menjadi petarung favorit saya di generasi ini.

 

Lebih lanjut tentang topik: FGC, game pertempuran, MK11, Mortal Kombat 11, Mortal Kombat X, Studio Netherrealm, Ulasan terbaru tentang MSPoweruser