Ulasan: Layers of Fear 2 adalah sekuel yang bagus tetapi tidak berbentuk kapal

Ikon waktu membaca 6 menit Baca


Pembaca membantu dukungan MSpoweruser. Kami mungkin mendapat komisi jika Anda membeli melalui tautan kami. Ikon Keterangan Alat

Baca halaman pengungkapan kami untuk mengetahui bagaimana Anda dapat membantu MSPoweruser mempertahankan tim editorial Baca lebih lanjut

Dimainkan di: PlayStation 4

Ada api, dan ada air. Kapal sedang tenggelam. Koridor miring, saya melewati kapal. Sesuatu bergerak di kejauhan. Ada benturan di kejauhan – dari kanan, atau dari kiri? Kepanikan menyelimuti pikiranku dan asap mengaburkan pandanganku. Saya menemukan sebuah pintu. Aku memasuki sebuah ruangan.

Aku terbangun di sebuah kamar.

Sebuah suara memberitahuku bahwa tidak ada waktu untuk tidur. Kamar terasa seperti rumah orang lain. Saya membuka pintu. Saya menemukan diri saya di sebuah koridor. Ada banyak koridor di kapal. Tidak ada dua dari mereka yang sama, kecuali ketika mereka.

Tidak ada asap, tidak ada api. Semuanya ada di tempat yang tepat. Aku berjalan menyusuri koridor. Sebuah pintu berbunyi klik. Aku membuka pintu. Aku memasuki sebuah ruangan.

Kamarnya berantakan. Sebuah proyektor film berputar diam, menunggu operatornya kembali. Saya memasukkan gulungan. Gambar berkedip di layar, sebuah suara memberi tahu saya tentang peristiwa yang sedang berlangsung, atau yang mungkin sudah terjadi. Aku pergi dengan cara yang sama seperti aku datang. Aku memasuki sebuah ruangan.

Ini bukan ruangan yang sama. Tidak pernah ada ruangan yang sama. (Kecuali saat itu.)

Sesuatu berkedip di kejauhan. Sebuah cahaya? Seseorang? Aku menuju ke sana. Sebuah pintu berbunyi klik, membuka sendiri. Saya mengambil cermin tangan dan itu retak keras di tangan saya. Seseorang, berbisik dan berteriak, bertanya apakah saya tidur nyenyak. Aku meletakkan cermin kembali. Aku menuju ke atrium yang terang. Sebuah pintu berbunyi klik. Aku memasuki sebuah ruangan.

Tidak pernah ada ruangan yang sama. Kamarnya berantakan. Aku melangkah maju dan sebuah vas jatuh, pecah seketika. Foto setengah robek berserakan. Sebuah catatan menekankan bagaimana aktor berubah, bermetamorfosis menjadi sesuatu yang bukan dirinya. Saya bertanya-tanya siapa saya dan peran apa yang harus saya mainkan.

Terkadang saya melihat sekilas bayangan saya sendiri dan secara tidak sengaja melompat. Terkadang saya tidak memiliki bayangan sama sekali. Terkadang saya mendengar bisikan dari percakapan yang sudah lama hilang.

Aku naik ke dek. Tidak ada orang di sekitar, dan tidak ada jarak bermil-mil. Saya perhatikan bahwa kapal itu bernama Icarus.

“Mungkin kita berdua adalah roh yang sama,” pikirku kecut. “Karena kita telah terbang terlalu dekat dengan matahari.”

Saya kembali ke bawah dek. Sebuah pintu mengayun terbuka. Setelah pendekatan saya, itu membanting sendiri. Dengan marah aku membuka pintu dan membantingnya hingga tertutup, dua kali lebih keras, untuk membiarkan penampakan paranormal apa pun yang menghantuiku tahu bahwa aku tidak boleh diganggu.

Namun, perasaan ketegangan abadi akhirnya dipatahkan secara kejam dengan kembalinya kenyataan yang buruk. Saya menemukan manekin yang rusak dan cacat, yang bisa dengan mudah dianggap sebagai sepupu Slenderman. Itu mulai mengejarku. Saya merasa seolah-olah saya telah direnggut dari linglung.

"Tidak." kataku, menghentikan permainan dan meletakkan pengontrol. "Tidak terima kasih. Tidak hari ini."

Saya kemudian menghabiskan 10 menit menatap ke luar jendela kamar saya, mengagumi luar yang cerah.

Masalah dengan Layers of Fear 2 adalah ia mencoba mengkompensasi hal-hal yang tidak perlu. Beberapa jam pertama permainan benar-benar dipenuhi dengan horor yang tersusun dengan indah – momen-momen kecil yang menumpuk, mendorong Anda untuk menjadi semakin paranoid. Meskipun tidak ada ancaman nyata yang tersisa, Anda tidak bisa tidak merasa tidak berdaya, diburu, terancam. Anda didukung ke sudut yang selalu berubah tanpa ruang aman untuk dibicarakan.

Permainan kemudian mulai merusak rasa bahayanya sendiri dengan menambahkan sesuatu yang fisik. Menurut saya, urutan kejar-kejaran tidak menambah apa pun selain rasa frustrasi. Setelah bertemu yang pertama, permainan gagal terasa putus asa seperti sebelumnya. Saya menyadari bahwa saya tidak dapat dilukai kecuali di tangan kerabat Slenderman yang dipertanyakan. Urutan pengejaran juga mulai kehilangan rasa ngeri – satu-satunya hal yang benar-benar harus saya takuti adalah mengulangnya sampai akhirnya saya melakukannya dengan benar.

Sisa permainan terasa seperti saya bergantian antara jalan-jalan riang melalui kapal berhantu palsu dan berusaha untuk tidak terbelah dengan keras. Itu adalah simulator berjalan dengan pakaian domba. Kontras yang mencolok antara keduanya sangat mengurangi pengalaman saya. Ketegangan itu pecah. Sementara permainan mencoba memulihkan suasana yang telah dibuat dengan sangat hati-hati dalam beberapa jam pertama pertandingan, semuanya hilang. Itu adalah jigsaw dengan setengah bagiannya hilang.

Selain fakta bahwa Layers of Fear 2 menyabot plotnya sendiri dengan terlalu mengandalkan jumpscare murahan, gim ini masih merupakan penerus yang layak untuk Layers of Fear. Premisnya sedikit lebih di luar sana – dalam hal ini, Anda adalah aktor sukses yang mengambil peran dalam film yang diproduksi di atas kapal pesiar, daripada artis yang berjuang – tetapi ini tetap merupakan plot yang menarik dan santai.

Gim ini menggunakan audio binaural, yang berarti paling baik dinikmati dengan headphone aktif. Upaya yang dilakukan dalam produksi suara, sejujurnya, luar biasa. Semuanya datang kepada Anda dari semua sudut dan, meskipun secara teknis dapat menunjukkan dengan tepat dari mana suara aneh itu berasal, Anda entah bagaimana tidak dapat mengetahuinya.

Grafiknya berhasil menyaingi dan melengkapi audio dengan betapa imersifnya mereka. Saya bermain dengan FPS yang disetel ke 'tanpa batas' dan hanya melihat gagap dua kali di seluruh permainan saya. Segalanya tampak begitu nyata, seolah-olah Anda benar-benar berkeliaran secara membabi buta melalui kapal yang tenggelam, mencoba menyatukan siapa Anda dan apa yang terjadi.

Saya merasa seperti saya dapat menjangkau melalui monitor saya dan menjalankan jari-jari saya melalui genangan air di layar. Untuk mengatakan bahwa itu indah akan meremehkan. Sayang sekali plotnya terasa seperti harus sangat bergantung pada urutan pengejaran untuk memberi pemain perasaan terus-menerus gelisah.

Intinya adalah sebagai berikut: jika Anda seorang masokis yang menikmati sensasi berada di pihak penerima pengejaran, game ini sangat cocok untuk Anda. Namun, jika Anda adalah orang yang mencari pengalaman naratif mendalam yang memungkinkan Anda menjelajah tanpa harus terus-menerus melihat ke belakang karena takut tulang belakang Anda diangkat sebelum waktunya, mainkan Layers of Fear pertama sebagai gantinya.

Layers of Fear 2 akan dirilis pada 28 Mei untuk PC, PlayStation 4, dan Xbox One.

Lebih lanjut tentang topik: Tim Bloober, Gun Media, Lapisan Ketakutan 2, playstation 4

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai *