Ulasan: Jagged Alliance Rage adalah permainan taktik bodoh yang tidak diinginkan oleh para penggemar

Ikon waktu membaca 5 menit Baca


Pembaca membantu dukungan MSpoweruser. Kami mungkin mendapat komisi jika Anda membeli melalui tautan kami. Ikon Keterangan Alat

Baca halaman pengungkapan kami untuk mengetahui bagaimana Anda dapat membantu MSPoweruser mempertahankan tim editorial Baca lebih lanjut

Ditinjau pada PC

Jagged Alliance adalah serial terkenal bagi mereka yang sangat menyukai genre taktik berbasis giliran. Ini adalah waralaba, seperti banyak lainnya, yang memuncak pada akhir 90-an dan telah mengalami gejolak yang adil sejak saat itu. Bahkan remake 2010 dari Jagged Alliance 2 favorit penggemar, yang dijuluki Jagged Alliance: Back in Action, berjuang untuk mendapatkan lebih dari sekadar tanggapan yang lumayan. Jagged Alliance: Rage adalah upaya terbaru untuk menghidupkan kembali seri ini dan bertujuan untuk membawa franchise yang lelah kembali ke kejayaannya. Sayangnya, meskipun, saya tidak bisa mengatakan itu berhasil.

Pada intinya, Rage adalah pengalaman bodoh dibandingkan dengan pendahulunya. Petanya jauh lebih kecil daripada game sebelumnya dalam seri ini dan Anda hanya dapat memilih dari enam karakter yang dapat dimainkan dengan kontrol langsung atas dua di antaranya. Memainkan permainan taktik tetapi hanya harus mengelola dua orang sering kali menghasilkan salah satu dari dua hasil. Bahkan opsi disederhanakan tanpa kontrol rebindable yang ditemukan dalam rilis game 2018 - itu buruk.

Rage bahkan tidak bisa mengumpulkan keberanian untuk memperkenalkan beberapa variasi dalam desain levelnya. Entah, panggungnya diatur sedemikian rupa sehingga hanya dengan diam-diam melewatinya sangat mudah atau musuh sangat berkerumun, dan itu menjadi tembakan RNG melawan dua puluh tentara musuh. Sisi sembunyi-sembunyi dari permainan ini bisa sangat menyenangkan setelah menempatkan fokus pada indra pemosisian dan pengintaian. Saat saya harus benar-benar menggunakan pistol meskipun saya hanya merasa saya kurang pengalaman. Saat Anda maju melalui permainan dan mendapatkan senjata yang lebih baik, memang terasa sedikit lebih memuaskan tetapi masih jauh dari rekan silumannya.

Aliansi Bergerigi: Kemarahan menawarkan tantangan yang bagus sementara tidak merasa tidak adil sebagian besar waktu. Tahap awal sangat membosankan tetapi kemudian, metode pendekatan dan manajemen sumber daya Anda menjadi penting untuk kesuksesan. Amunisi, khususnya, sulit didapat dan saya mendapati diri saya sering bertukar senjata di antara setiap pembunuhan. Ini membangkitkan perasaan bahaya yang nyata karena Anda perlu banyak memikirkan setiap gerakan.

Di luar manajemen sumber daya, segmen pertempuran di antara itu membosankan. Kemarahan menempel dengan sistem berbasis giliran bahkan ketika tidak terlibat yang menghasilkan sistem gerakan kikuk mengklik di mana Anda ingin pergi dan kemudian menunggu giliran untuk berakhir berulang-ulang. Saat mencoba memposisikan ulang atau pramuka, ini sangat membuat frustrasi. Di beberapa peta, musuh akan mengatur pola gerakan untuk setiap belokan dan Anda hanya perlu menunggu mereka berhenti berjalan sebelum Anda bisa bermain lagi. Ini benar-benar merusak aliran dan terasa sama sekali tidak perlu. Rage akan mendapat banyak manfaat dari memiliki sistem gerakan langsung yang lancar ditambah dengan pertarungan berbasis giliran yang ada.

Kemampuan rage baru bukanlah fitur yang terlalu saya sukai. Prinsip di balik mengambil kerusakan, membangun adrenalin dan kemudian mendapatkan kekuatan yang lezat untuk membantu Anda mengubah arus terdengar baik-baik saja di atas kertas. Namun, saat bermain sembunyi-sembunyi, bisa dibilang cara paling efisien untuk bermain, kemampuan ini tidak pernah dibebankan. Beberapa kali saya menggunakannya, saya juga sangat kecewa. Untuk Raven, karakter yang berfokus pada penembak jitu, itu hanya penggemar umum untuk akurasi. Beberapa orang lain seperti Shadowwalk yang secara efektif memberi Anda tembus pandang bisa lebih menarik tetapi tidak satupun dari mereka mendefinisikan kembali keseluruhan pengalaman. Itu hanya hal-hal yang kadang-kadang Anda dapatkan yang membuat misi pilihan sedikit lebih mudah. Saya ingin melihat sedikit lebih banyak ambisi untuk apa yang dilakukan power-up serta membuatnya lebih layak untuk gaya permainan sembunyi-sembunyi untuk mendapatkannya secara teratur.

Untuk tidak terlalu fokus hanya pada hal-hal negatif, Rage juga melakukan hal yang sama. Layanan penggemar berlimpah dengan banyak karakter Aliansi Jagged klasik yang kembali. Akting suara sangat bagus dengan interaksi antar karakter yang menjadi titik fokus nyata dari cerita. Memang butuh waktu terlalu lama untuk cerita itu berjalan, tetapi begitu itu terjadi, itu adalah narasi yang sangat bagus untuk disedot. Saya tidak akan merusaknya di sini, tetapi ketahuilah bahwa Cliffhanger Productions berhak untuk bangga akan hal ini. Banyak yang mengkritik visualnya sebagai kartun, tapi menurut saya mereka sangat menarik dan unik. Ini memberikan seri penampilan pokok yang aslinya tidak pernah benar-benar dimiliki.

Pada akhirnya, Rage adalah permainan taktik yang berfungsi dengan baik meskipun terlalu sederhana. Mungkin ada nilai di dalamnya menjadi judul pengantar untuk genre taktik karena sangat mudah untuk masuk. Itu jauh dari pesaing lain di Steam seperti XCOM, Total War dan Disgaea tetapi masih menawarkan pengalaman yang cukup baik untuk direkomendasikan pada penjualan. Jika dapat menerima dukungan modding mendekati level game Jagged Alliance asli, Rage seharusnya memiliki masa depan yang menjanjikan di depannya. Sekarang meskipun untuk harga eceran penuh? Aku akan mengatakan berikan izin.

Lebih lanjut tentang topik: aliansi bergerigi, taktik, berbasis giliran