Ulasan: Forza Street menodai seri silsilah dengan judul spin-off yang mengerikan

Ikon waktu membaca 6 menit Baca


Pembaca membantu dukungan MSpoweruser. Kami mungkin mendapat komisi jika Anda membeli melalui tautan kami. Ikon Keterangan Alat

Baca halaman pengungkapan kami untuk mengetahui bagaimana Anda dapat membantu MSPoweruser mempertahankan tim editorial Baca lebih lanjut

Forza Street

Ditinjau pada PC

Nama Forza biasanya adalah nama yang dijunjung tinggi. Setelah penurunan Gran Turismo dan kinerja konsol yang mengejutkan dari Project Cars, Forza Motorsport dan spin-off Forza Horizon telah mengangkat standar sebagai silsilah game balap. Ini tidak terjadi dengan Forza Street. Forza Street dengan mudah adalah game terburuk dalam seri Forza, yang menyeret ke bawah standar tinggi yang diperoleh seri ini selama bertahun-tahun.

Di Forza Street, sulit untuk menggambarkan apa yang Anda lakukan sebagai balapan. Pasti ada balapan yang terjadi, pasti ada mobil yang bergerak di sepanjang trek sirkuit, tapi ini lebih seperti versi virtual Scalextric yang mengerikan. Di sini, Anda hanya diberi kekuatan untuk mengerem, mempercepat, dan menggunakan dorongan. Ini mungkin tampak cukup untuk membuat game balap yang menarik – ada banyak game seluler yang melakukannya – tetapi Forza Street bahkan tidak membebaskan Anda untuk menggunakan kontrol ini. Kontrol yang Anda miliki atas balapan pada dasarnya adalah acara waktu cepat yang dilucuti.

Kurangnya kontrol yang Anda miliki paling baik ditunjukkan dengan dibawa melalui proses perlombaan. Semuanya dimulai dengan peluncuran, di mana Anda diizinkan untuk mempercepat dan memutar mobil Anda untuk mencapai pita daya yang akan memberi Anda dorongan terbaik, selama Anda tidak melampaui batas. Ini adalah gameplay yang paling menuntut yang akan Anda lihat. Setelah itu, Anda ditugasi dengan intensitas menahan tombol akselerasi hingga mencapai tikungan. Di sana Anda akan melepaskan pada titik-titik yang ditandai dengan murah hati di tanah untuk mendapatkan pengereman yang sempurna, dan kemudian, sementara mobil mengarahkan dirinya sendiri di tikungan, Anda akan menunggunya mencapai sisi lain agar Anda dapat menekan pedal gas. lagi pada waktu yang tepat sehingga Anda dapat berkendara.

Rasanya lebih seperti ejekan ketika zona pengereman begitu mencolok ditelegram di tanah. Namun, hanya itu yang ada di Forza Street.

Ini terjadi tiga kali dalam satu balapan. Setiap balapan mengikuti formula yang sama: peluncuran, tiga tikungan, akhir. Jadi tak perlu dikatakan, gameplaynya dengan cepat menjadi berulang karena Anda akan melakukan hal yang persis sama di setiap balapan. Untuk menjaga hal-hal menarik, ada fungsi boost yang mengisi daya yang dapat Anda gunakan kapan saja – selama terisi dayanya – dan sementara ini mungkin tampak membawa beberapa strategi, rencana tindakan terbaik sepertinya selalu menggunakannya kapan pun dibutuhkan. dikenakan biaya kecuali Anda baru saja akan masuk ke zona pengereman. Karena tampaknya memiliki efek yang sama di mana pun Anda menggunakannya, tidak ada alasan untuk tidak menggunakannya kapan pun Anda bisa melakukannya, jadi itu hanya menjadi tombol lain yang harus Anda tekan saat berkedip pada Anda, daripada tombol dengan pilihan berarti di belakang. dia.

Nama Forza tidak hanya dirusak melalui gameplay sederhana yang memperluas definisi belaka tentang apa itu game balap, tetapi juga diseret melalui lumpur oleh praktik bisnis predator game seluler. Forza Street tampaknya mengeluarkan setiap trik dalam buku ini: pengatur waktu energi untuk cukup dekat melakukan apa pun saat Anda maju melalui acara, kotak jarahan berbeda yang tak terhitung jumlahnya untuk mendapatkan jenis mobil yang berbeda, segudang token untuk membeli kotak jarahan yang dirancang untuk membuat Anda tetap hidup interval ganjil sehingga Anda tampak lebih dekat daripada Anda dan lebih tergoda untuk melanjutkan, dua mata uang utama yang berbeda, dan tentu saja ada juga toko untuk membeli mata uang ini dengan paket nilai terbaik tradisional dengan harga £79.99.

Ini adalah apa yang Anda dapatkan ketika Anda mem-boot game. Itu bahkan tidak halus.

Meskipun jelas bahwa Forza Street dirancang untuk menjadi game seluler, itu tidak serta-merta membuat game ini terlempar ke dalam lubang neraka, karena ada banyak game seluler yang menunjukkan bahwa itu bisa menjadi platform yang bagus untuk balapan. Gim seperti Asphalt 9: Legends dan Real Racing 3 memberi Anda kendali yang jauh lebih besar atas aksi karena Anda dapat benar-benar membalap mobil sesuai keinginan. Dalam permainan ini, Anda menggunakan telepon sebagai pengontrol gerakan untuk mengarahkan trek yang tidak hanya memberi Anda kendali tetapi juga menghubungkan Anda ke permainan untuk membenamkan Anda di dunia mereka. Di Forza Street, bagaimanapun, perangkat seluler digunakan sebagai kendala, menghilangkan kemampuan untuk mengarahkan sepenuhnya yang membuatnya terasa hampa dibandingkan dan hanya bayangan dari apa yang bisa dilakukan oleh game balap di ponsel.

Saya senang untuk mengatakan bahwa Forza Street setidaknya terlihat bagus, untuk sebagian besar, yang merupakan hal yang baik karena pada dasarnya hanya sebuah cutscene interaktif. Pengaturan malam hari didekorasi dengan apik dengan banyak instalasi lampu modern, dan model untuk mobil semuanya berkualitas tinggi dan mengkilap seolah-olah baru saja diluncurkan dari ruang pamer. Bahkan ada kembang api yang meledak ketika Anda pergi di tikungan untuk memberikan gameplay yang sedikit suar dan membuatnya lebih seru(!) Sayangnya, sistem kamera Forza Street merusak semua ini.

Kamera sinematik bukanlah hal yang buruk, bahkan dalam game balap tradisional seperti seri utama Forza dari game Grand Turismo, kamera sinematik dapat membuat setiap momen dan sudut terasa dinamis dan intens. Mode kamera tersebut tampaknya telah dirancang dengan hati-hati karena mereka akan memotong setelah pan atau sudut. Kamera di Forza Street, bagaimanapun, tampaknya berkembang pesat dalam kekacauan, memotong tanpa penjelasan atau motif untuk mencoba dan membuat permainan menahan satu tombol yang sangat membosankan tampak lebih mengasyikkan. Selain hanya mengganggu, game ini menjadi salah satu dari sedikit yang membuat saya merasa sakit secara fisik saat bermain – yang hanya saya alami sebelumnya ketika saya pertama kali memainkan game VR – karena aksinya terus melompat-lompat, tidak mungkin mengikuti ketidakkonsistenan yang kabur. kekacauan pengaturan malam bercampur dengan momen kecerahan neon.

Forza Street adalah pertunjukan yang buruk untuk game balap, bahkan untuk game balap seluler, yang menjadi tujuan Forza Street. Sementara model dan desain level adalah titik tinggi yang dibuat dengan baik, mereka adalah satu-satunya titik tertinggi dalam permainan karena sisanya adalah lautan transaksi mikro, gameplay acara waktu cepat yang sederhana dan pekerjaan kamera yang buruk yang merusak seluruh pengalaman. Forza Street sebaiknya dihindari kecuali Anda benar-benar menginginkan pengereman larut malam dan akselerasi di tiga tikungan.

Lebih lanjut tentang topik: forza, Forza Street, game seluler, Hidupkan 10, toko jendela