Ulasan: DayZ standalone adalah sekam kosong tak bernyawa yang masih belum terasa selesai

Ikon waktu membaca 4 menit Baca


Pembaca membantu dukungan MSpoweruser. Kami mungkin mendapat komisi jika Anda membeli melalui tautan kami. Ikon Keterangan Alat

Baca halaman pengungkapan kami untuk mengetahui bagaimana Anda dapat membantu MSPoweruser mempertahankan tim editorial Baca lebih lanjut

Setelah lima tahun dalam akses awal, Anda mungkin akan berpikir bahwa rilis mandiri DayZ akan fantastis. Fondasinya sebagai salah satu mod paling populer di dunia yang pernah dimaksudkan seharusnya membantu. Dengan fondasi yang telah ditetapkan, yang dibutuhkan hanyalah perluasan dan peningkatan pada konsep inti dari game survival zombie dunia terbuka. Alih-alih membantu DayZ tumbuh dan berkembang, rilis mandiri ini tidak memberikan kehidupan baru ke dalam game. Sebaliknya, saya pikir itu membunuhnya.

Berkeliaran di sepanjang jalan DayZ adalah pengalaman yang sepi – memang demikian. Berkeliaran dari rumah kosong ke jam kosong, mengais makanan, minuman, dan pakaian dalam jumlah tak terbatas yang tidak Anda inginkan adalah sebagian besar dari "permainan" yang dituduhkan di sini. Kadang-kadang, Anda akan menemukan amunisi. Jika Anda beruntung, Anda akan menemukan pistol. Seringkali, keduanya tidak akan cocok. Ini adalah peregangan lelah untuk bertahan hidup. Saat rasa lapar dan haus Anda meningkat, kesehatan Anda menurun. Saat kesehatan Anda menurun, Anda menjadi lebih lambat. Ini adalah permainan yang sudah lambat.

Sebagian besar waktu Anda di dalam kulit yaitu DayZ akan dihabiskan untuk mencoba menemukan hal-hal yang bekerja sama. Apakah itu pistol dan beberapa amunisi, kain lap dan alkohol atau tebing dan tubuh Anda sehingga Anda dapat mengakhiri kesengsaraan Anda sendiri – itu jarang terasa memuaskan. Pada satu titik, kebosanan menguasai saya. Saya menemukan gedung tertinggi yang saya bisa dan melompat dari atas. Saya menyentuh tanah tanpa cedera; Aku mati secara acak sepuluh detik kemudian.

Di antara area, Anda akan berinteraksi dengan Zs tituler game – zombie. Mereka tidak hebat, tetapi mereka bereaksi dengan baik terhadap lingkungan di sekitar mereka. Berlari dekat dengan mereka atau terlibat perkelahian di dekat mereka akan menyebabkan mayat yang terhuyung-huyung memperhatikan Anda. Jika mereka mendengar suara tembakan di kejauhan, mereka akan mulai berjalan ke arahnya.

Tidak seperti banyak pesaing DayZ, zombie di sini merasa sangat belum selesai. Sistem yang mendasarinya mungkin menarik, tetapi begitu mereka mendekati Anda, Anda akan melihat betapa ketinggalan zamannya. Sebanyak mereka berteriak dan mengerang, mereka hampir tidak bisa melakukan hal lain. Jika ada, mereka hanya berguna sebagai penghalang saat Anda melawan pemain lain.

Zombi lebih buruk daripada generasi terakhir, mereka merasa seperti sisa-sisa era Xbox asli. Mereka akan menggesek dan mengerang, berlari berputar-putar, kadang-kadang mereka hanya akan menatap dinding sementara Anda meratapi mereka dengan sekarung pupuk.

DayZ memiliki satu kekuatan tunggal – interaksi pemain. Merancang seluruh permainan di sekitar aktivitas pemain yang muncul selalu merupakan hal yang berbahaya dan itu adalah sesuatu yang DayZ telah putuskan untuk sepenuhnya mengistirahatkan sistemnya. Dalam satu sesi permainan, Anda bahkan mungkin tidak menemukan satu orang pun, meskipun untungnya itu jarang terjadi jika Anda tetap di kota-kota utama.

Setelah Anda mengalami momen ajaib di mana Anda akhirnya bertemu pemain lain, Anda akan segera melihat mengapa versi mod ARMA 2 yang lengkap begitu populer. Berlari melintasi pemain lain sambil mengais-ngais bangunan lain adalah momen yang intens. Untuk sementara, Anda berdua mungkin berhenti. Biasanya, senjata tanpa amunisi yang Anda gunakan secara naluriah ditujukan langsung ke tengkorak orang yang berlawanan. Apakah mereka memiliki amunisi di pistol itu? Haruskah aku mundur?

Salah satu interaksi favorit saya juga salah satu yang paling singkat. Saat menjarah sebuah gedung perkantoran, seorang pria lain menerobos masuk melalui pintu depan. "Aku tidak ingin menyakitimu, ambil ini!" teriaknya sambil meletakkan sebotol air. Lalu dia pergi. Aku mencoba menemukannya, untuk membalas budi, tapi dia menghilang. Sama seperti sebelumnya, DayZ menjadi kesepian lagi.

Di luar beberapa percikan ini, hampir tidak ada apa pun di DayZ yang berharga. Ini kasar, tapi itu benar. Jika bukan karena pemain lain, yang akan Anda lakukan hanyalah mengambil item dan sesekali memukul zombie dengan palu dan melakukan yang terakhir membuat Anda terlibat dalam pertempuran jarak dekat terburuk dalam permainan modern.

Sebagai seseorang yang selalu menyukai ide DayZ, rilis 1.0 game ini sangat tidak bersemangat dan sangat buruk. Mereka yang ingin bermain DayZ harus memainkan mod – ada lebih banyak konten di sana.

DayZ Standalone adalah nama paling ironis di dunia gaming. Dibandingkan dengan mod ARMA 2, game survival zombie hampir tidak memiliki kaki untuk berdiri sama sekali. Ini adalah barebone, pengalaman kesepian. Tidak dipoles, tidak memuaskan, dan tidak menyenangkan hampir tidak menggores permukaan kata sifat negatif yang bisa saya gunakan untuk menggambarkan waktu saya dengan permainan. Saya ingin itu baik, tetapi itu sangat, sangat buruk. Hindari ini seperti wabah.

Lebih lanjut tentang topik: SENJATA 2, Hari Z Mandiri, Dayz, uap, permainan bertahan hidup, Ulasan terbaru tentang MSPoweruser, Program Pratinjau Xbox

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai *