Ulasan: Darksiders Genesis adalah kesempurnaan top-down yang kooperatif

Ikon waktu membaca 6 menit Baca


Pembaca membantu dukungan MSpoweruser. Kami mungkin mendapat komisi jika Anda membeli melalui tautan kami. Ikon Keterangan Alat

Baca halaman pengungkapan kami untuk mengetahui bagaimana Anda dapat membantu MSPoweruser mempertahankan tim editorial Baca lebih lanjut

Saya tidak berpikir itu akan menolak untuk mengatakan bahwa Darksiders franchise selalu menjadi bunglon bagi orang-orang sezamannya. Lagipula, apa yang awalnya dimulai dengan gaya klasik dan lebih brutal Legend of Zelda formula (hanya dengan sedikit God of War's combat throw in) telah dengan cerdas beradaptasi dengan setiap entri berikutnya, memberi penggemar semua hal yang mengerikan dan hack-and-slash sesuatu yang baru untuk dinantikan setiap saat – apakah mereka memintanya atau tidak.

Game pertama menempel erat dengan penyewa intinya dari pemecahan teka-teki dan eksplorasi ruang bawah tanah; Darksiders II melemparkan sistem jarahan ke dalam campuran, dan tahun lalu Darksiders III mengambil lebih dari beberapa isyarat dari Dark Souls sehubungan dengan bagaimana Anda melawan musuh. Jadi, dengan semua whiplash tonal ini terjadi di setiap sekuel, kita semua bertanya-tanya ke mana seri selanjutnya? Yah, saya ragu banyak yang memiliki Diablo-gaya perayap penjara bawah tanah top-down dalam pikiran. Tetapi kenyataannya adalah, untuk sesederhana dan sesederhana Darksiders Genesis muncul di permukaan, dengan memutar timeline kembali dan memperkenalkan perubahan perspektif yang tajam, ini adalah seri terbaik yang pernah ada.

Berlangsung beberapa tahun sebelum peristiwa aslinya Darksiders, Asal melihat kembalinya War sebagai protagonis utama, di samping penunggang kuda yang tersisa yang muncul dalam seri: Strife. Kedua karakter menangani dengan sangat berbeda satu sama lain, dengan War bermain sangat mirip dengan yang dia lakukan di game pertama, menggunakan pedang Chaos Eater ikoniknya untuk menangani banyak kerusakan dari dekat dan mengiris rim setan dalam satu gerakan, seharusnya pernah Anda atau pasangan Anda berisiko kewalahan. Strife, sebagai perbandingan, dipersenjatai dengan dua pistol yang sangat efisien (bernama Mercy and Redemption), memungkinkan Anda menjaga jarak dari gerombolan dan secara kreatif mendapatkan banyak pembunuhan dari jauh menggunakan segala macam jenis amunisi yang dapat dipertukarkan.

Darksiders Genesis tidak membuat tulang belulang tentang itu dirancang khusus di sekitar dua pemain co-op, tetapi set kekuatan kedua karakter cukup berbeda sehingga Anda tidak pernah merasa kehilangan dari bertukar di antara keduanya dalam pemain tunggal. Jumlah musuh dan jumlah tantangan dapat meningkat tergantung pada berapa banyak orang yang bermain, tetapi tidak mengalami tweak dua pemain hampir tidak menghilangkan gameplay. Baik War dan Strife berkembang dan tumbuh cukup banyak selama kampanye 17-level sehingga saya terus-menerus menemukan diri saya melayang-layang di antara keduanya dalam banyak hal, perjalanan jalan teman polisi melalui lubang-lubang neraka.

Saya mengatakan ini karena, percaya atau tidak, hubungan antara War dan Strife terasa sangat Nick Nolte dan Eddie Murphy di Jam 48. Liam O'Brien sekali lagi meminjamkan vokalnya kepada mantan penunggang kuda itu, membawa gravitas yang dalam untuk berperan sebagai pria sejati dari pasangan tersebut. Strife Chris Jai Alex, sementara itu, mengambil misi untuk mencegah rencana Lucifer jauh lebih serius, selalu bercanda dengan War sebagai penembak jitu yang bijaksana. Cerita di Darksiders Asal benar-benar tidak ada yang perlu ditulis di rumah, tetapi percakapan ringan antara dua penunggang kuda inilah yang membuat saya tetap terlibat dengan apa yang terjadi. Strife yang gigih menyindir adalah cara sempurna untuk seri ini untuk mengolok-olok keseriusan sebelumnya.

Dalam hal gameplay murni, Asal mempertahankan elemen yang cukup familiar dari entri sebelumnya sehingga terasa tanpa malu-malu Darksiders, sambil memadukannya dengan eksplorasi dan traversal isometrik terbaik. Vulgrim, misalnya, masih ada dengan tokonya yang kosong untuk memungkinkan Anda membeli segala macam peningkatan dan item yang berharga, sementara menguras kesehatan musuh yang cukup rendah terus memungkinkan Anda menindaklanjuti dengan animasi pembunuhan grizzly yang tepat. Semua keunggulan waralaba ini diterjemahkan dengan sangat baik ke sudut pandang top-down yang baru, seperti halnya kemampuan kembali untuk sementara berubah menjadi binatang raksasa setelah Anda membangun kemarahan yang cukup.

Menjelajahi banyak lokasi di Darksiders Genesis akan melihat Anda menghadapi iblis tanpa akhir untuk disembelih, ya, tetapi sama pentingnya adalah mencari semua barang koleksi yang ditaburkan di setiap peta bab. Anda mungkin menemukan item perlengkapan baru yang berguna untuk membantu kemajuan Perang dan Perselisihan dalam cerita, kemampuan murka baru yang akan membuat Anda melepaskan kehancuran lebih lanjut, atau yang terpenting jenis inti makhluk baru. Yang terakhir berfungsi sebagai Asal' metode utama perkembangan, bertindak sebagai pengubah kemampuan yang secara halus mengubah cara Anda bermain ketika ditempatkan ke dalam pohon keterampilan bersama War dan Strife. Kedua penunggang kuda menjadi lebih kuat dari waktu ke waktu berkat inti yang baru diperoleh, secara bertahap meningkatkan kesehatan, murka, dan potensi serangan Anda.

Core makhluk hanyalah salah satu dari banyak sistem mikro yang membantu Darksiders Genesis berdiri terpisah dari orang-orang seperti Diablo, hantaman dalam kedalaman tambahan yang dapat Anda rasakan saat berikutnya Anda terlibat dalam pertempuran. Anda bahkan akhirnya membuka mode ekstra kira-kira sepertiga dari jalan ke dalam permainan yang disebut Arena, di mana sebagai War and Strife Anda dapat mencoba kemampuan Anda yang ditingkatkan melawan 10 gelombang musuh sambil mengumpulkan lebih banyak jiwa dan koin Boatman yang berguna di toko Vulgrim . Bagaimana semua sistem pemutakhiran dan mekanisme tempur yang berbeda ini bekerja mungkin tampak menakutkan pada awalnya, tetapi pada akhirnya mereka semua bersatu untuk membiarkan Anda melepaskan simfoni kehancuran yang mendalam.

Tidak Darksiders permainan akan lengkap tanpa bantuan pertempuran bos yang besar dan kuat, dan untungnya Asal tidak mengecewakan di bagian depan ini, kebanyakan. Hampir setiap bab cerita diselingi oleh beberapa binatang raksasa dengan kekuatannya sendiri untuk Anda lawan, cukup dekat selalu menghadiahi Anda dengan inti makhluk tingkat Mayor yang membuat pertempuran panas semua sepadan. Beberapa sayangnya diulang beberapa kali, tetapi ini mudah dimaafkan saat Anda menemukan beberapa bos yang berhubungan dengan cerita. Ini mengambil seluruh bab mereka sendiri dan benar-benar dapat bergantung pada kemampuan unik War dan Strife yang menyatu.

Pada akhirnya, Darksiders Genesis terasa seperti langkah besar berikutnya untuk sebuah seri yang sampai saat ini masih sedikit berjuang untuk menemukan identitasnya sendiri. Apa yang bisa dianggap lebih rendah daripada menggerakkan kamera dari belakang ke atas sama sekali tidak memiliki efek ini, dengan Asal masih melakukan pekerjaan yang sangat baik untuk membiarkan Anda mengalahkan legiun musuh jahat yang tak ada habisnya saat Anda menjelajah untuk membuat penunggang kuda Anda (penunggang kuda, dalam hal ini) lebih baik, lebih kuat, dan lebih tangguh. Serangan jarak jauh Strife sudah cukup untuk memperkuat Asal sebagai twist beramai-ramai pada Darksiders format sendiri, tetapi fakta bahwa Anda dapat melakukannya juga sebagai War dengan baik dalam solo atau dengan teman di co-op adalah ceri di atas.

Lebih lanjut tentang topik: aksi petualangan, Sindikat udara, Darksiders Genesis, hack and slash, top-down