Ulasan: Darksiders 3 adalah berlian yang masih kasar tetapi terasa seperti hancur berantakan

Ikon waktu membaca 6 menit Baca


Pembaca membantu dukungan MSpoweruser. Kami mungkin mendapat komisi jika Anda membeli melalui tautan kami. Ikon Keterangan Alat

Baca halaman pengungkapan kami untuk mengetahui bagaimana Anda dapat membantu MSPoweruser mempertahankan tim editorial Baca lebih lanjut

Diulas di Xbox One X

Waralaba Darksiders adalah salah satu yang terus berubah. Sementara trilogi saat ini tetap berakar kuat dalam genre hack-and-slash, setiap game dirancang secara berbeda. Tamasya asli War adalah gim bergaya Zelda dengan ruang bawah tanah panjang berbasis teka-teki; Petualangan kematian melihat dunia terbuka yang lebih luas dan jarahan seperti Diablo turun. Darksiders 3 mengikuti tradisi seri yang sangat berbeda dari pendahulunya; Darksiders 3 adalah game Jiwa Gelap.

Ini bukan kepura-puraan berbicara – Darksiders 3 benar-benar mengambil sistem penuh dan isyarat desain dari Dark Souls dan menempatkan mereka di dunia penuh warna yang dilanda perang waralaba ini. Pencarian Fury untuk melawan dan menangkap Tujuh Dosa Mematikan akan membuat Anda bertarung melalui hub yang saling berhubungan yang dirancang dengan ketat sambil mengumpulkan jiwa untuk dibelanjakan pada peningkatan level dan item.

Ini bukan Far Cry dari pendahulunya dalam hal itu – baik petualangan War dan Death melihat jiwa digunakan sebagai mata uang untuk membeli item dari pedagang pokok seri Vulgrim, tapi ini jauh lebih mematikan. Seperti halnya game From Software, sekarat akan membuat jiwa Anda saat ini direnggut dari Anda dan disimpan di tempat di mana Anda binasa. Anda bisa berjuang untuk mendapatkannya kembali atau Anda bisa meninggalkannya, tetapi mereka tidak akan selalu ada.

Combat mengambil beberapa isyarat seperti Jiwa dalam penekanannya pada pertarungan satu lawan satu dan penyembuhan gaya estus, yang dapat Anda peroleh kembali dari mengalahkan musuh dengan menambahkan beberapa permainan risiko/hadiah, tetapi di situlah perbandingan berakhir. Berbekal cambuknya dan berbagai senjata sekunder di kemudian hari, gerakan Fury jauh lebih cepat daripada apa pun yang terlihat di Souls. Dia gesit, jauh lebih gesit daripada saudara laki-lakinya, dan penekanan permainan pada penghindaran sempurna (yang memberi Anda balasan dengan serangan balik) menjadikan Darksiders 3 game Darksiders yang paling menegangkan dan paling mendebarkan.

Alih-alih gameplay seperti Zelda dari pendahulunya, entri ketiga ini jelas lebih Metroid daripada yang datang sebelumnya. Sementara Anda memulai hanya dengan cambuk terpercaya Anda dan beberapa gerakan dasar, seperti Samus selalu memulai hanya dengan blaster standarnya, tidak akan lama bagi Anda untuk mendapatkan beberapa gerakan lagi berkat bantuan Lord of Hollows. Seiring waktu Anda akan mendapatkan akses ke serangan api, serangan kilat, serangan kekuatan, dan serangan es, semua dengan kemampuan mereka sendiri untuk digunakan dalam traversal, teka-teki, dan pertempuran.

Dalam pergantian peristiwa yang aneh, metode membuka kunci kemampuan sebelum pindah ke bos berikutnya membuat Darksiders 3 sangat linier – dan pada hari-hari dengan banyak judul dunia terbuka, saya tidak akan mengatakan itu hal yang buruk. Bagian atas layar memberi tahu Anda arah bos berikutnya, tetapi tidak harus bagaimana menuju ke sana. Terkadang ada banyak cara untuk masuk ke area tetapi hanya satu cara untuk langsung ke bos yang Anda lawan. Sangat segar dan sangat menyenangkan untuk memainkan game yang rasanya ingin Anda benar-benar mencapai akhir di tahun 2018.

Secara naratif, Darksiders 3 juga terasa linier dan satu nada. Jika Anda masuk ke permainan Darksiders dan berpikir bahwa Anda akan mendapatkan kisah epik yang penuh dengan pukulan emosional dengan bobot yang dramatis, Anda memainkan permainan yang salah. Apa yang ada di sini ditulis dengan kompeten dan menyenangkan; itu pada dasarnya adalah cerita teman-polisi dengan Fury dan pendamping Watcher wanitanya dan dalam hal itu, itu mungkin cerita teman-polisi terbaik selama bertahun-tahun. Kedua karakter utama bermain satu sama lain dengan baik dan kepribadian mereka tidak dapat disangkal lebih menarik daripada nada serius dari War and Death. Sejauh ini, Fury telah menjadi Penunggang Kuda paling menyenangkan yang pernah kami jalani dan dia menendang pantat dengan cara paling memuaskan yang pernah kami lihat.

Membaca ini, Anda mungkin akan berpikir bahwa saya sepenuh hati akan merekomendasikan Darksiders 3, tetapi menyakitkan saya untuk mengatakan bahwa saya benar-benar tidak bisa melakukan itu. Untuk semua yang dilakukannya dengan benar, Darksiders 3 tidak bisa lepas dari masalah terbesarnya: terus-menerus terasa seperti pecah.

Masalah kinerja, peta gagal dimuat, tekstur putih berkedip-kedip, adegan-adegan yang diputar di layar pemuatan setelah kematian, memunculkan Anda di bawah peta, waktu muat variabel dan zona yang terus-menerus berhenti memuat setelah bergerak hanya lima kaki – ini adalah kekacauan teknis. Tujuh jam memasuki Darksiders 3, saya bertemu dengan layar pemuatan tak terbatas pada jam 11 malam – saya harus mendapatkan kritikus lain (yang untungnya adalah night owl) untuk membawa saya kembali ke tempat saya berada dalam permainan sehingga saya bisa melanjutkannya. ulasan ini. Anda mungkin berpikir, “Boo hoo, pria yang memiliki pekerjaan untuk meninjau game harus memainkan lebih banyak game”, tetapi saya senang mengatakan bahwa saya memiliki kehidupan dan saya yakin mereka yang memiliki pekerjaan itu berarti mereka tidak bisa bermain banyak permainan tidak ingin hal ini terjadi pada mereka juga.

Untuk kritikus yang membawa saya kembali ke tempat saya sebelumnya, saya tidak henti-hentinya berterima kasih, tetapi itu membuat saya takut untuk terus bermain Darksiders 3. Bukan karena musuh, karakter, dan desain lingkungan yang luar biasa, tetapi karena saya sangat takut semuanya pecah. lagi. Setiap kali kinerja mulai meningkat, setiap hambatan pemuatan, setiap layar pemuatan – saya harus menundukkan kepala saat menunggu permainan kembali.

Bagian terburuknya adalah, saya sangat menyukai Darksiders 3. Ini bukan game terbaik tanpa kekurangan teknis ini – tidak melakukan apa pun yang luar biasa, hanya sangat menyenangkan. Tamasya Fury bisa dengan mudah menjadi tamasya 8/10 lainnya di alam semesta Darksiders; permainan hebat dan menyenangkan yang memberi kami persis seperti yang kami harapkan dari entri ketiga, tetapi tidak mungkin saya bisa memberikan skor setinggi itu. Saya harap ini diperbaiki di masa depan karena saya ingin memutar ulang dengan semua masalah ini diperbaiki.

Gunfire Games telah melakukannya dengan baik dalam memberikan entri ketiga yang menarik dan memuaskan dalam waralaba Darksiders. Dengan desain karakter yang gemuk, pertarungan cepat, dan fantastis, saya ingin semua orang memainkan versi Darksiders 3 yang tidak terasa seperti meledak. Meski menyenangkan, tak lepas dari kekurangan teknisnya. Ini adalah kapal yang tenggelam tetapi band ini masih bermain – setidaknya lagunya terdengar bagus.

Lebih lanjut tentang topik: darksiders 3, tembakan Game, THQ Nordic

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai *