Ulasan: Crucible adalah upaya buruk Amazon untuk terjun ke dunia game

Ikon waktu membaca 6 menit Baca


Pembaca membantu dukungan MSpoweruser. Kami mungkin mendapat komisi jika Anda membeli melalui tautan kami. Ikon Keterangan Alat

Baca halaman pengungkapan kami untuk mengetahui bagaimana Anda dapat membantu MSPoweruser mempertahankan tim editorial Baca lebih lanjut

Percobaan

Ditinjau pada PC

Perusahaan besar favorit semua orang kembali lagi untuk melanjutkan usahanya membuat game, kali ini memulai tugas untuk menciptakan kembali genre penembak pahlawan. Masukkan Wadah: AmazonPerombakan PVPVE ke formula penembak pahlawan yang terus-menerus dimuntahkan.

Pengalaman Pemotretan Pahlawan yang diharapkan dibagi antara tiga mode di pra-musim perdana Crucible, dan ada banyak kembung yang harus Anda tenggelamkan. Menu utama gim ini secara mencolok mendorong pemain menuju titik penjualan unik gim: mode PVPVE Heart of the Hives. Di luar mode permainan tenda itu, ada juga Pemburu Alpha yang berfokus pada PVP dan Perintah Pemanen yang lebih berfokus pada arcade.

Semua mode berlangsung di peta yang sama dan pemain harus menghancurkan objek untuk memanen Essence dan naik level. Membunuh fauna dalam game memberikan beberapa Essence, sementara Pemanen dapat ditangkap untuk memberikan aliran yang stabil, dan Hives akan menjatuhkan banyak Essence tergantung pada mode yang Anda mainkan.

Di Heart of The Hives, Hives tidak akan menjatuhkan Essence apa pun, tetapi Anda diminta untuk menghancurkan dan menangkap hati mereka untuk maju. Alpha Hunters adalah yang paling sederhana, dengan semua yang ada di peta menyediakan Essence saat Anda mencoba yang terbaik untuk membunuh sebelum dibunuh. Harvester Command melihat tim Anda mengambil alih Harvester untuk meningkatkan skor Anda saat memanen Essence, dengan permainan berakhir ketika satu tim mencapai skor 100.

Masing-masing mode permainan ini bermain sangat berbeda satu sama lain, dengan tujuan, ukuran tim, dan strategi mereka sendiri yang mencoba untuk mengguncang gameplay. Dengan begitu banyak konten yang tersedia, setiap mode permainan seharusnya, secara teori, terasa sama halusnya satu sama lain – dalam praktiknya, bukan itu masalahnya.

Terlepas dari keputusan mode seputar ukuran tim dan jumlah pemain, setiap mode memiliki skala peta tunggal permainan. Meskipun lingkungan yang kompetitif mungkin bukan yang paling berat, hanya membutuhkan waktu sekitar satu setengah menit untuk berjalan dari ujung ke ujung, masih terlalu banyak yang harus dilakukan untuk dicapai oleh tim kecil.

wadah 3
Tidak ada musuh di sekitar? Gunakan setiap kemampuan untuk membunuh tanaman!

Meskipun menjadi mode Crucible yang paling menjanjikan, Heart of the Hives adalah yang paling terpengaruh, dengan dua tim yang terdiri dari empat tidak cukup untuk semua yang ditawarkan peta. Saat berkoordinasi dan bergerak sebagai tim, ada lebih dari cukup yang harus dilakukan saat Anda berjalan di sekitar peta ke titik di mana sangat mungkin Anda tidak akan pernah melihat lawan sampai Anda benar-benar mencapai tujuan sarang.

Meskipun Crucible memiliki banyak hal untuk ditawarkan, fitur yang melimpah ini telah menyebabkan beberapa pertandingan paling membosankan yang pernah saya alami dalam FPS. Baik itu berjalan di sekitar peta tanpa terbantahkan saat Anda menangkap atau merebut kembali tujuan atau menghancurkan fauna berwarna-warni yang secara taktis dikalahkan oleh backpedal yang berkelok-kelok, tidak ada kesenangan yang bisa didapat saat Anda tidak melawan lawan yang sebenarnya.

Untungnya, dua mode Crucible lainnya tidak terpengaruh oleh pekerjaan membosankan yang melumpuhkan ini, meskipun salah satunya memiliki ukuran tim yang lebih kecil, hanya dua! Untungnya, ada juga lima tim lain untuk bersaing melawan perpecahan di sekitar peta, jadi Anda jarang jauh dari pertarungan dengan semua orang menutupi begitu banyak tanah.

Dua ayat empat yang terkenal, sementara anggota tim Anda yang lain sedang bersenang-senang

Dengan tekanan pertarungan di cakrawala, membantai fauna atau menangkap pemanen untuk Essence menjadi sangat menegangkan dan menarik. Setiap tetes mulai menjadi masalah ketika Anda bisa begitu dekat dengan pertarungan berikutnya, daripada tidak pernah mengharapkannya di tempat pertama.

Harvester Command melakukannya dengan lebih baik, menambah jumlah pemain menjadi 16 dalam pertarungan 8v8 sampai mati. Fauna jatuh di pinggir jalan dalam mode ini untuk memberi pemain fokus yang lebih ketat: yang perlu Anda pedulikan hanyalah pembunuhan dan lima Pemanen di sekitar peta. Dengan poin yang terus bertambah dan orang yang cukup untuk berada di mana-mana, mode ini adalah kejar-kejaran berkat bagaimana Anda tidak pernah bertamasya cepat dari baku tembak atau penangkapan berikutnya.

Namun, ketika Anda tidak terbebani oleh kebosanan yang menghancurkan dari mode utama Crucible, retakan mulai terlihat di fasad yang sangat detail. Anda mungkin mulai menyadari betapa spektakulernya Crucible yang belum dipoles. Anda juga akan segera menyadari bahwa tidak ada seorang pun dalam game yang benar-benar berkomunikasi di luar sistem ping mencolok yang biasa, dan untuk sekali ini, itu bukan hanya karena semua orang malu. Di Crucible, tidak ada.

Foto: Tampilan sombong seseorang di balik medan gaya. Tidak digambarkan: Akibat dari jatuhnya medan gaya itu.

Saat Anda memperhatikan bahwa itu sunyi tanpa komunikasi suara atau teks apa pun, Anda mungkin mulai memperhatikan caranya benar-benar tenang itu. Itu karena di luar menu utama dan layar pemuatan, tidak ada musik apa pun. Untungnya masih ada suara latar diegetik dalam game, tetapi tidak ada skor untuk mengatur nada pertandingan.

Permainan selesai begitu tiba-tiba tanpa musik apa pun; Saya dibiarkan memeriksa apakah saya tidak sengaja mematikannya. Aku tidak. Jika Anda tidak terus-menerus memeriksa skor di bagian atas layar, permainan akan berakhir begitu saja tanpa Anda sadari, berubah menjadi hitam saat hasil Anda berkedip. Tidak ada layar akhir atau perkembangan akhir, itu hanya gameplay gameplay gameplay END.

Anda juga tidak dapat bergerak sama sekali saat berinteraksi dengan apa pun di peta. Jika Anda mencoba menekan tombol apa pun, Anda akan mendapati diri Anda membatalkan interaksi, membuat permainan terasa lebih kikuk dan belum selesai.

Syukurlah, karakter dalam hero shooter ini setidaknya menghibur. Roster yang beragam, terdiri dari 10 hero, memberikan setiap hero kemampuan uniknya masing-masing yang membuat baku tembak lebih dari sekedar pertandingan tembak-menembak. Jalur peningkatan mereka yang dapat disesuaikan juga memberikan sedikit kepribadian untuk setiap bangunan, bahkan jika kemampuan pasif sering kali benar-benar hilang dalam pertempuran.

Ada permainan bagus di dalam Crucible tetapi saat ini, itu terkubur. Dirusak oleh beberapa keputusan gameplay yang membingungkan dan kesulitan teknis yang perlahan diperbaiki oleh patch, sulit untuk direkomendasikan dalam kondisi saat ini, tetapi itu jelas menunjukkan janji untuk masa depan.

Jika Anda ingin memberi permainan kesempatan, gratis untuk diunduh di sini.

Lebih lanjut tentang topik: amazon, Amazon Game Studios, Game Amazon, Percobaan, penembak pahlawan, PvE, pvp, PVPVE, Studio Game Tanpa henti, Ulasan terbaru tentang MSPoweruser

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai *