Ulasan: Beacon adalah roguelite yang penuh gaya dan menantang yang akan selalu membuat Anda tetap waspada

Ikon waktu membaca 4 menit Baca


Pembaca membantu dukungan MSpoweruser. Kami mungkin mendapat komisi jika Anda membeli melalui tautan kami. Ikon Keterangan Alat

Baca halaman pengungkapan kami untuk mengetahui bagaimana Anda dapat membantu MSPoweruser mempertahankan tim editorial Baca lebih lanjut

Ditinjau pada PC

Saya pikir kebangkitan genre rogue-lite mungkin menjadi tren game favorit saya dekade ini. Game seperti The Binding of Isaac dan Enter the Gungeon telah membawa ruang bawah tanah yang dihasilkan secara prosedural merangkak ke tingkat yang lebih tinggi, menetapkan standar tinggi bagi pembuat konten yang mencoba membuat putaran unik pada formula klasik, dan menjadi game yang dekat dengan hati saya. Sekarang datang Beacon, Monotetis penembak top-down diisi dengan aksi serba cepat dan semua jarahan yang Anda inginkan. Apakah itu berdiri di samping para pesaingnya sebagai putaran menarik pada permainan jadul? Sangat! 

Beacon adalah penembak top-down dengan level, item, rahasia, dan bos yang dihasilkan secara prosedural. Semua aspek-aspek ini secara intrinsik terkait dengan tiga kekuatan utama permainan: sisa-sisa robot, satwa liar alami, dan kekuatan iblis misterius. Bertahan dari kecelakaan dan mencari jalan keluar dari planet, protagonis harus berjuang melewati musuh-musuh ini dengan memanfaatkan apa saja dan semua yang dapat Anda temukan. 

Terlepas dari lautan pesaing genre yang luar biasa, Beacon memang memiliki fitur unik dan menarik yang membuatnya menonjol. Bahaya lingkungan acak, yang dikenal sebagai Storm Cells, akan memengaruhi permainan Anda. Melalui hujan merusak kristal untuk menelurkan angin puyuh intens yang membuat Anda dan barang-barang Anda jatuh terbang, Beacon adalah seperti bajingan yang senang membuat Anda merasa rentan. Di atas kertas, ini hanya menambahkan lapisan pengacakan lain ke permainan, tetapi juga menyentuh perasaan seperti Anda sedang berjuang melalui planet asing yang lebih bermusuhan daripada orang jahat yang mengisinya. Planet ini terasa seperti penghalang dan antagonis utama dalam dirinya sendiri. 

Lalu ada fitur favorit pribadi saya di Beacon: sistem DNA. Sepanjang perjalanan Anda, Anda mengambil untaian DNA yang dapat memberi karakter Anda bonus stat baru saat dilengkapi. Setiap kali Anda mati, klon baru karakter Anda dibuat di lokasi kecelakaan kapal Anda dengan bonus ini. Namun, aneh, kloning adalah proses rumit yang pada akhirnya mengubah karakter Anda dengan perubahan acak dan drastis pada susunan molekuler Anda.  

Satu lari mungkin melihat Anda menumbuhkan ekor, merobek wajah Anda dengan rahang Alien, lengan yang menembakkan api dan banyak lagi. Semua ini semua bisa melekat untuk membuat Anda menjadi hamparan DNA. Kehilangan semua kebiasaan khusus Anda setelah kematian telah menjadi norma di Rogue-lites, jadi metode memberi karakter Anda kemampuan keren sejak awal adalah fitur fantastis yang memungkinkan Anda menghindari periode membosankan di awal lari. 

Visual Beacon melakukan tugasnya dalam menyampaikan lingkungan asing Anda, tetapi mereka tidak akan membuat Anda terpesona. Saya pikir itulah tradeoff dengan menggunakan grafis poli-rendah dengan cara ini; sementara permainannya jelas dan sederhana, kadang-kadang juga berubah menjadi biasa-biasa saja. Sekarang, Anda dapat berargumen bahwa game yang terinspirasi oleh Rogue – yang memberi pemain pengalaman yang menarik meskipun tidak memiliki visual yang memadai – tidak boleh terlalu mementingkan substansi. Dan saya setuju. Tapi sayang sekali Gameplay Beacon yang sering kali fantastis berlangsung di lantai abu-abu metalik datar melawan robot yang tampak serupa. Settingnya keren! Itu hanya bisa menggunakan lapisan yang berbeda dari cat—sesuatu yang terasa lebih seperti dunia yang hidup dan bernafas. Tini adalah satu-satunya keluhan utama saya, dan salah satu yang akan bervariasi dari satu orang ke orang lain, jadi Anda mungkin sangat menyukai penampilan Beacon. 

When push datang untuk mendorong, bedanya antara Rogue-lite yang hebat dan yang biasa-biasa saja terletak di kemampuan diputar ulang, Sebuahnd Beacon bekerja dengan baik dalam membuat konten baru Anda perlahan-lahan gdan tanganmu. Setiap kali lari berakhir, kelebihan DNA yang tidak Anda lengkapi Tujuan karakter berikutnya is diubah menjadi pengalaman, dengan setiap level menambahkan item baru ke game yang dapat Anda temukan. Ini berarti akan selalu ada sesuatu yang baru untuk ditemukan setiap kali Anda memulai game. Tidak hanya itu tetapi dengan cara sistem DNA dirancang, sangat sulit untuk mencapai akhir tanpa beberapa sangat kuat boost dan mutasi. Beacon akan menguji keterampilan Anda dengan cara baru dan unik bahkan dalam 20 jam. 

Secara keseluruhan, Beacon membuat saya sangat bahagia. Tidak hanya itu permainan yang sangat menyenangkan yang akan saya mainkan beberapa minggu dari sekarang, tetapi ini adalah tanda bahwa hampir satu dekade setelah kebangkitan Rogue-lites, jenis permainan ini masih memiliki banyak hal untuk ditawarkan. Monothetic telah melakukan pekerjaan yang luar biasa dengan Beacon, benar-benar menyenangkan untuk dimainkan dan saya sangat merekomendasikannya. 

 

Lebih lanjut tentang topik: suar, Akses awal, seperti roguelike

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai *