Respawn telah buka suara mengenai masalah server Apex Legends

Ikon waktu membaca 3 menit Baca


Pembaca membantu dukungan MSpoweruser. Kami mungkin mendapat komisi jika Anda membeli melalui tautan kami. Ikon Keterangan Alat

Baca halaman pengungkapan kami untuk mengetahui bagaimana Anda dapat membantu MSPoweruser mempertahankan tim editorial Baca lebih lanjut

Permainan silang Apex Legends

Dalam penyelaman yang dalam yang panjang posting blog oleh insinyur utama Apex Legends, Samy “saus ricklesDuc, masalah netcode yang mengganggu Apex Legends telah dibahas, dengan harapan di cakrawala. 

Komunitas Apex Legends mempunyai banyak keluhan dengan netcode server dan kinerjanya akhir-akhir ini, seperti yang ditunjukkan oleh beberapa pemain yang menyebabkan masalah. Serangan DDoS untuk memenangkan permainan berperingkat, dan kemudian dilarang setelah cukup banyak orang yang membuat keributan. 

Posting blog merinci banyak masalah, dan banyak hal yang dilakukan tim untuk mencoba dan meningkatkan hal-hal saat mereka maju. 

Sejak Musim 6, tampilan kinerja telah digunakan untuk efek yang besar dalam mengumpulkan informasi dan menawarkan indikasi yang bagus tentang apa yang terjadi kepada para insinyur. Memanfaatkan data bahkan mengarah pada penemuan bahwa peralatan jaringan di salah satu pusat data mereka rusak, dan menyebabkan setiap game di server itu memiliki kinerja jaringan yang buruk.

Di Musim 9 mendatang, juga akan ada ID server unik yang ditambahkan ke tampilan kinerja, yang akan memungkinkan identifikasi masalah lebih cepat yang selanjutnya akan dibantu oleh perpindahan ke peringatan waktu nyata kembali dengan para insinyur. 

Postingan tersebut melanjutkan dengan merinci bagaimana karet gelang dan terbunuh melalui dinding kadang-kadang disebabkan oleh "variasi latensi yang tidak dapat dihindari antara pemain dan cara sistem kami mendistribusikannya," menurut Duc dan bahwa mereka "berkomitmen untuk mengurangi ini di setiap kesempatan. kita mendapatkan."

Lebih jauh ke dalam posting, pendaftaran hit yang diangkat adalah masalah yang membuat marah banyak pemain, karena Duc membuktikan menyebutnya "sangat tidak menyenangkan" di penembak seperti Apex Legends. 

Karena "latensi tinggi atau kehilangan paket dapat menyebabkan simulasi lokal Anda menjadi sedikit tidak sinkron dengan server," seperti yang dikatakan Duc, sulit untuk menghilangkannya dalam satu perbaikan mudah, tetapi mereka berusaha untuk memperbaikinya dengan "terus menggali bug yang berbeda yang mengakibatkan masalah deteksi hit.”

Secara mendalam, banyak masalah netcode yang saat ini dihadapi Apex Legends dibahas dan ditangani, dengan banyak perbaikan yang akan dilakukan di masa depan yang dirangkum saat posting ditutup. 

  • “Menggunakan peringatan waktu nyata yang memungkinkan kami mengidentifikasi masalah dan merespons lebih cepat”
  • “Menerapkan alat untuk mengidentifikasi server sehingga kami dapat menghapus dan mengganti server yang bermasalah dengan cepat”
  • “Berfokus pada server yang bergerak lambat—menghapus server yang bermasalah adalah satu langkah, tetapi tujuan kami adalah membuat ini secara drastis kurang umum dengan perubahan kode”
  • “Mengurangi latensi dengan pengoptimalan fitur baru yang lebih baik”
  • “Memperbaiki bug hit-reg dan membangun alat deteksi otomatis untuk membantu kami menghindari pengenalan yang baru”

Dalam penandatanganan, Duc dan tim Apex Legends berharap untuk lebih komunikatif di masa depan dengan masalah yang akan membantu meringankan beberapa kekhawatiran tentang apa yang terjadi di balik layar. 

Lebih lanjut tentang topik: Puncak Legenda, Warisan Apex Legends, Puncak Legenda Musim 9, hiburan respawn