Silikon khusus Project Scorpio menghilangkan hambatan seperti PlayStation 4 Pro

Ikon waktu membaca 3 menit Baca


Pembaca membantu dukungan MSpoweruser. Kami mungkin mendapat komisi jika Anda membeli melalui tautan kami. Ikon Keterangan Alat

Baca halaman pengungkapan kami untuk mengetahui bagaimana Anda dapat membantu MSPoweruser mempertahankan tim editorial Baca lebih lanjut

Ketika datang ke perangkat keras konsol, selalu ada batasan yang muncul karena seberapa lemah komponen tertentu. Misalnya, sementara GPU PlayStation 4 Pro mungkin merupakan lompatan signifikan dibandingkan PlayStation 4 standar, ada hambatan signifikan tentang bagaimana daya itu dapat digunakan karena CPU dan RAM. Dalam laporan baru, digital Foundry membahas masalah ini dan memuji upaya Microsoft untuk secara agresif menyesuaikan desain AMD agar sesuai dengan kebutuhan mereka. Outlet melaporkan:

“Desain perangkat keras dasar di berbagai komponen dan blok dalam Scorpio Engine SoC (system on chip) memang didasarkan pada teknologi yang berasal dari AMD—teknologi CPU telah disesuaikan ke titik di mana Microsoft tidak menyebutnya sebagai arsitektur Jaguar. lagi ... tidak ada bagian yang setara dengan itu di ruang PC. ”

Untuk menjelaskan perbedaan antara Project Scorpio dan PlayStation 4 Pro, Digital Foundry berbicara tentang pendekatan yang diambil kedua perusahaan. Baik Microsoft dan Sony memiliki prioritas desain yang sangat berbeda. Sony menggandakan dukungan checkerboarding di tingkat perangkat keras untuk menangani tampilan 4K karena secara efektif tidak ada pilihan lain. Menurut para analis, “hanya sedikit tonjolan kecil pada bandwidth memori di PlayStation 4 yang mengesampingkan 4K asli pada judul papan atas.” Fokus Microsoft jelas pada mengejar resolusi asli yang lebih tinggi sehingga penghentian ditarik pada bandwidth memori dan kekuatan pemrosesan, oleh karena itu fokus pada penyesuaian silikon sesuai dengan konten.

Berbicara tentang GPU, Andrew Goossen, rekan teknis di Microsoft, menyatakan bahwa karena kustomisasi yang berat, Project Scorpio memiliki manfaat kinerja yang signifikan dibandingkan dengan PC. Microsoft telah melakukan perbaikan terus-menerus pada kompiler shader. Dukungan ekstensi shader yang sangat disesuaikan memungkinkan pengembang untuk mengoptimalkan dengan cara yang tidak dapat dilakukan pada kartu PC.

Namun, apa artinya semua ini bagi para gamer? Nah, ada tiga poin takeaway utama. Fakta bahwa desain AMD digunakan sebagai dasar berarti semua game Xbox One yang ada bekerja tanpa masalah. Kedua, ini berarti bahwa sebagian besar judul papan atas harus mendukung 4K asli di Project Scorpio, dan bahkan 4K 60 FPS asli untuk beberapa judul. Terakhir, ini berarti bahwa game Xbox One saat ini yang berjalan pada 900p 30 FPS akan dengan mudah dapat mencapai 1080p 60 FPS atau 4K 30 FPS di konsol jika pengembang mengeluarkan patch.

Project Scorpio jelas merupakan pembangkit tenaga listrik yang menakjubkan dan mudah-mudahan kita akan melihat pengembang game memanfaatkan semua potensi itu. Judul Xbox One yang berjalan pada 900p harus diperbarui untuk konsol karena akan meningkatkan banyak pengalaman. Meskipun banyak pekerjaan, pengembang menginginkan versi terbaik dari game mereka di luar sana. Project Scorpio memberi mereka kemampuan untuk melakukan hal itu.

Lebih lanjut tentang topik: 4K, 6 TFLOPS, 60 fps, Silikon Khusus, pengecoran digital, proyek Scorpio