Pratinjau: Star Wars: Battlefront II — Ini adalah game yang Anda cari

Ikon waktu membaca 7 menit Baca


Pembaca membantu dukungan MSpoweruser. Kami mungkin mendapat komisi jika Anda membeli melalui tautan kami. Ikon Keterangan Alat

Baca halaman pengungkapan kami untuk mengetahui bagaimana Anda dapat membantu MSPoweruser mempertahankan tim editorial Baca lebih lanjut

Wow. Saya tahu Star Wars Battlefront dari DICE kurang dua tahun lalu, tapi sekarang menjadi lebih jelas setelah memainkan Battlefront II beta. Sungguh menakjubkan betapa banyak pertempuran ruang yang ditingkatkan, era prekuel, dan sistem penyesuaian yang dirubah memberikannya mengingat gameplay inti tidak berubah secara drastis.

Saya akui saya adalah penggemar berat Star Wars dan itulah sebagian mengapa saya sangat kecewa dengan Battlefront pertama DICE. Itu tidak memiliki hati (dan konten). Pertarungan itu cukup bagus, tetapi itu tidak mengaitkan saya dan membawa saya ke galaksi yang sangat jauh. Star Wars Battlefront II melakukannya. Setidaknya, beberapa mode yang tersedia selama beta multipemain ini memberi saya banyak harapan untuk itu. Di mana Battlefront terasa tidak berjiwa, Battlefront II memancarkan kehidupan.

Sebagai permulaan, Star Wars Battlefront II sekarang memiliki empat kelas karakter yang dapat dipilih pemain, di sisi mana pun mereka bermain. The Assault bertindak sebagai prajurit dasar Anda, Heavy menggunakan senjata tingkat tinggi yang lebih kuat, Petugas adalah petugas medis Anda, dan Spesialis adalah penembak jitu Anda. Masing-masing memiliki kemampuan unik mereka sendiri selain senjata standar mereka, seperti perisai Heavy. Sistem ini sudah menambahkan lebih banyak kedalaman ke permainan dibandingkan dengan yang pertama, dan hanya sejumlah upgrade yang tersedia untuk digunakan dalam versi beta.

Seperti yang diharapkan dengan DICE, desain suara dan level tidak ada duanya. Setiap ledakan terdengar seperti ditarik langsung dari film, dan suasana yang diciptakannya luar biasa. Jalan-jalan Theed dan hutan di Takodana telah dibuat ulang dengan cermat. Gaya cantik Battlefront II hanya ditundukkan oleh visualnya yang sedikit kasar dan tekstur pop-in yang buruk, yang terutama terlihat di Takodona dengan vegetasi dan dedaunannya. Saya tidak menyadarinya ketika saya terbang di angkasa di atas Fondor, namun itu bisa jadi karena sifat gameplay yang serba cepat dan fokus saya adalah pada Starfighters lainnya.

Galactic Assault (40 pemain), Starfighter Assault (24 pemain), dan Strike (16 pemain) tersedia untuk dicoba. Mode-mode ini menampilkan lebih banyak evolusi daripada revolusi, tetapi itu bukan hal yang buruk. Momen pertama Galactic Assault on Theed sangat intens dan menakjubkan saat NPC berhamburan dan kedua belah pihak saling menembak dari seberang peta. Menyaksikan serangan skala besar dengan ledakan biru dan merah yang mendesing di kepala saya membawa saya kembali ke masa kecil saya menonton Star Wars untuk pertama kalinya. Ini spesial. Hal yang sama dapat dikatakan untuk Starfighter Assault dalam pertempuran atas Fondor. Visual, suara, dan gameplay semuanya menyatu dengan indah. Meskipun kontrol saat terbang membuat saya tersandung di awal (stik jempol kanan sepenuhnya mengontrol gerakan / arah sementara kiri mengontrol kecepatan Anda dan dapat menggulingkan petarung Anda), mereka mudah untuk dipahami dan saya dengan cepat mendapati diri saya menikmati Starfighter Assault lebih dari Galaksi. Bahkan di tengah medan perang yang kacau, layar tidak pernah terasa terlalu penuh dengan ikon.

Jika Anda memainkan beta Battlefront dua tahun lalu, Anda akan ingat betapa tidak seimbangnya Walker Assault di Hoth. Nah, itu dikembalikan. Tidak peduli di tim mana saya berada atau apa yang kami lakukan, sepertinya Republik selalu menang dalam jumlah yang tidak proporsional di Theed. Dalam pengalaman saya, ini juga berlaku untuk Starfighter Assault di mana saya melihat Empire menang berkali-kali. Sisi baiknya, Anda tidak menemukan masalah seperti gua Pemberontak di Hoth yang seperti menembak ikan dalam tong. Ini jelas merupakan masalah yang dapat diselesaikan sebelum peluncuran, jadi saya harap DICE memperhatikan umpan balik dan sedikit mengubahnya.

Di sisi lain, Strike —mode berbasis infanteri di mana satu tim pemain mempertahankan tujuan melawan tim penyerang — jauh lebih seimbang. Strike yang tersedia untuk dimainkan berada di sekitar kastil Maz Kanata di Takodana saat Perlawanan mencoba mempertahankan artefak Jedi yang dicari oleh First Order. Ini menampilkan pertempuran jarak dekat saat dua tim kecil bergegas ke tujuan. Ada banyak gerakan tambahan di seluruh peta saat pemain dengan artefak mati saat mencoba mengangkutnya, tetapi ini menempatkan setiap tim pada pijakan yang sama dalam hal kekuatan.

Meskipun penembakannya mirip dengan Battlefront pertama dan tidak membutuhkan presisi yang sempurna, Star Wars Battlefront II lebih menghargai keterampilan daripada sebelumnya. Awalnya, pemain akan cukup beruntung untuk mengambil ikon di lapangan dan mengendalikan kendaraan atau karakter pahlawan. Hal ini tidak lagi terjadi. Sebagai gantinya, Anda mendapatkan poin dengan bermain dengan baik dan kemudian dapat membelanjakan poin tersebut pada kendaraan atau pahlawan yang berbeda untuk digunakan selama pertandingan. Jika Anda khawatir karena keahlian Anda atau kekurangannya, jangan khawatir. Sangat mudah untuk mengumpulkan poin bahkan jika Anda bukan yang terbaik di tim Anda, itu hanya berarti akan memakan waktu lebih lama untuk membuka karakter dan kendaraan khusus. Dari apa yang saya mainkan sejauh ini, ini adalah sistem yang lebih adil dan bermanfaat daripada sebelumnya.

Gim ini sekali lagi dapat dimainkan sebagai orang pertama atau orang ketiga tergantung pada preferensi Anda. Sejauh yang saya tahu, gameplay tidak terpengaruh sama sekali selain bagaimana senjata tertentu masuk ke pemain lain. Pergerakan karakter tetap terasa sama apapun pilihannya. Saya pribadi lebih suka memainkan Battlefront II sebagai orang ketiga karena menurut saya itu memberi saya pandangan yang lebih baik tentang lingkungan saya, tetapi untuk masing-masing milik mereka.

Syukurlah game ini menampilkan kampanye pemain tunggal yang berdedikasi penuh karena mode Arcade-nya masih sangat tidak memadai. Ada tantangan yang dapat Anda selesaikan sendiri atau bekerja sama, tetapi sejujurnya Arcade dapat dilewati sepenuhnya karena tidak menawarkan apa pun yang sepadan dengan waktu Anda, setidaknya dalam versi beta ini. Arcade memang menyediakan cara untuk berlatih dengan senjata dan kemampuan baru Anda melawan lawan AI, namun mengingat Anda kemungkinan besar akan berhadapan dengan pemain sungguhan pada akhirnya, Anda lebih baik mendapatkan pengalaman di medan perang yang diperhitungkan.

Saya tidak dapat memprediksi bagaimana server akan diluncurkan, tetapi beta berjalan lancar selama saya menggunakannya. Saya tidak mengalami kelambatan, penurunan, atau waktu muat yang buruk. Bahkan, saya terkesan dengan efisiensinya. Seperti halnya game multipemain lainnya, saya masih mengharapkan beberapa masalah perjodohan akan dirilis pada 17 November, tetapi jika Anda baru saja mencoba versi beta, Anda seharusnya tidak memiliki masalah.

Sebuah pertanyaan besar yang tersisa pada rilis final adalah bagaimana transaksi mikro akan menjadi faktor di dalamnya. Pemain dapat secara efektif membeli kotak jarahan yang disebut 'peti' yang berisi kartu bintang berbeda yang memberikan berbagai peningkatan, bonus stat, mod senjata, dan banyak lagi, memberi mereka keuntungan dibandingkan yang lain jika mereka memilih untuk menghabiskan uang tunai aktual daripada kredit dalam game. Jika ini tidak diterapkan dengan benar, ini bisa menjadi penghambat serius pada hal-hal ketika kemajuan dapat dibeli, bahkan jika tidak seluruhnya.

Star Wars medan tempur II belum menghilangkan semua kekusutan dari yang pertama, tapi itu meninggalkan kesan yang menjanjikan pada saya. Multiplayernya mengambil bagian terbaik dari alam semesta Star Wars dan dengan setia membuatnya kembali dengan presisi yang menakjubkan. Bahkan jika beberapa mode terasa tidak seimbang, landasannya ada untuk sesi gameplay yang menyenangkan mengingat permainan tembak dan kustomisasi berada dalam kondisi terbaik. Hanya waktu yang akan membuktikan apakah EA Motive dapat mewujudkan kampanye ceritanya.

Lebih lanjut tentang topik: beta, pratinjau, star wars, Star Wars medan tempur 2, xbox satu