Pratinjau: One Punch Man: A Hero Nobody Knows lebih dari sekadar keajaiban satu pukulan

Ikon waktu membaca 5 menit Baca


Pembaca membantu dukungan MSpoweruser. Kami mungkin mendapat komisi jika Anda membeli melalui tautan kami. Ikon Keterangan Alat

Baca halaman pengungkapan kami untuk mengetahui bagaimana Anda dapat membantu MSPoweruser mempertahankan tim editorial Baca lebih lanjut

Dipratinjau di PlayStation 4

One Punch Man: A Hero Nobody Knows menampilkan seorang pria yang memenangkan setiap pertarungan dengan satu pukulan, seperti yang mungkin bisa Anda tebak dari judulnya. Anda mungkin berharap bahwa, karena ini, permainan pertarungan yang berbasis di sekitar pertunjukan mungkin agak sulit untuk diseimbangkan, karena mendaratkan satu pukulan biasanya merupakan tindakan yang cukup sepele. Namun, untungnya dan yang mengejutkan, Spike Chunsoft telah berhasil melakukannya, karena One Punch Man: A Hero Nobody Knows memberikan sentuhan unik pada formula khas game fighting sambil tetap bersikap adil.

Keseimbangan tercapai berkat Saitama – itulah pahlawan pengirim satu pukulan tepercaya kami, bagi mereka yang tidak terbiasa dengan premis One Punch Man – tidak tersedia di awal setiap pertarungan. Sebaliknya, Saitama membutuhkan waktu sekitar dua menit untuk tiba di medan perang. Bahkan ada potongan dari dirinya yang berlari ke arah pertarungan, kemungkinan besar dari hari tawar-menawar di supermarket. Namun, Anda tidak hanya terjebak menunggu penyelamat Anda yang terlalu kuat untuk tiba di tempat kejadian, karena Anda akan terlibat dalam pertempuran sambil menunggu, dan melakukan kombo dan dodge yang sempurna entah bagaimana secara ajaib akan mengurangi waktu perjalanan Saitama.

Sementara penghitung waktu turun, Anda masih punya banyak waktu untuk mendapatkan pukulan yang layak sebelum Saitama mencuri perhatian dengan satu pukulan terakhir. Tersedia untuk Anda adalah susunan permainan pertarungan standar dari serangan ringan, serangan berat, serangan bermuatan, dan gerakan khusus, yang semuanya dibangun menggunakan pengukur pengukur. Semua ini disajikan dengan rapi kepada pemain, mudah terbaca, mudah dipahami dan yang terpenting siap digunakan tanpa mengharuskan Anda sudah menjadi seorang fanatik game fighting. Melakukan kombo gerakan yang tersedia serta menentukan waktu untuk menghindar memungkinkan penguasaan, tetapi keterampilan tidak selalu wajib untuk pertarungan, karena serangan khusus yang mencolok semuanya tersedia dengan menekan tombol sederhana yang kemudian menunjukkan kepada Anda apa yang Anda inginkan. dapat dilakukan sejak saat itu.

One Punch Man: A Hero Nobody Knows juga menawarkan arena pertempuran yang luas, meskipun kosong, bagi Anda untuk bertarung dan berlari dengan bebas. Ini memberi (harfiah) kedalaman baru pada permainan, karena penentuan posisi menjadi bagian penting dari permainan. Anda dapat menghindari serangan dengan cara apa pun yang Anda inginkan, jadi Anda memiliki opsi untuk menghindar untuk menyerang balik, atau membuat jarak yang cukup jauh antara Anda dan lawan untuk mempersiapkan diri menghadapi sisa pertarungan. Mengejar AI juga sepele karena hal ini, karena hanya berlari di tepi arena besar akan membuat AI berjuang untuk mengejar, bahkan dengan kemampuan gerakan universal untuk menutup celah, jadi secara teknis Anda hanya bisa berlari masuk. lingkaran dan hanya menunggu Saitama muncul dan melakukan semua kerja keras untuk Anda (atau untuk tim lain, tergantung pada siapa Anda menugaskannya).

Sayangnya, meski pertarungannya menyenangkan, dan bagus untuk dilihat, AI yang ditampilkan jauh dari menantang. Mereka kadang-kadang bisa mendapatkan kombo yang bagus untuk menurunkan beberapa kesehatan Anda dan cukup baik dalam menghindar tetapi mereka tidak pernah menimbulkan banyak ancaman. Mudah-mudahan, mereka hanya lemah untuk membangun ini untuk memberi jurnalis seperti saya kesempatan. Namun, jika mereka selemah ini dalam permainan penuh tanpa tingkat kesulitan yang lebih sulit, Anda mungkin mendambakan lebih banyak tantangan.

Dalam build kami diberi akses, ada banyak pertempuran tetapi tidak ada cerita sama sekali. Karakter hanya akan melontarkan sindiran pendek satu sama lain sebelum pertarungan dimulai. Sementara sebuah cerita sama sekali tidak wajib, terutama karena pertarungan dan aksinya harus di depan dan di tengah, akan menyenangkan untuk melihat cerita yang berputar di sekitar Saitama dan teman-teman, terlepas dari apakah itu terkait kembali ke anime atau bekerja sebagai standalone.

Sisi baiknya, menjadi game berlisensi resmi berarti semuanya terlihat persis seperti yang seharusnya. Setiap petarung yang tersedia untuk dimainkan memiliki animasi unik mereka sendiri yang sangat sesuai dengan karakter dan gaya mereka, dengan serangan khusus yang mencolok dan gerakan super yang terlihat seperti diangkat langsung dari anime itu sendiri. Dalam build yang saya mainkan, hanya ada enam karakter yang dapat dimainkan: Saitama, Genos, Terrible Tornado, Silverfang, Mumen Rider, dan Speed-o'-Sound Sonic, tetapi lebih banyak lagi telah diumumkan sejak itu, jadi daftar yang sedikit akan menerima peningkatan yang agak signifikan .

One Punch Man: A Hero Nobody Knows sudah sangat menyenangkan, meskipun tidak memiliki cerita. Saya tidak pernah menjadi orang yang menyukai game fighting, tapi itu adalah waktu yang sangat baik untuk menerobos AI, apakah itu dengan Saitama yang datang untuk menyelamatkan atau meluncurkan sembilan sepeda ke lawan Anda secara berurutan dengan Mumen Rider. Namun, hanya waktu yang akan menentukan apakah One Punch Man: A Hero Nobody Knows akan memiliki kekuatan bertahan, atau apakah itu akan tersingkir dalam satu pukulan.

Lebih lanjut tentang topik: bandai namco, game pertempuran, One Punch Man: A Hero Nobody Knows, pratinjau, Spike Chunsoft

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai *