Pratinjau: Nowhere Prophet adalah versi baru dalam genre permainan kartu dan kami tidak sabar menunggu lebih lanjut

Ikon waktu membaca 5 menit Baca


Pembaca membantu dukungan MSpoweruser. Kami mungkin mendapat komisi jika Anda membeli melalui tautan kami. Ikon Keterangan Alat

Baca halaman pengungkapan kami untuk mengetahui bagaimana Anda dapat membantu MSPoweruser mempertahankan tim editorial Baca lebih lanjut

Dipratinjau di PC

Permainan kartu telah lama menjadi permainan yang stabil: sejak 1993 ketika Magic the Gathering pertama kali muncul, interpretasi virtual dari permainan kartu perdagangan fisik selalu tetap menjadi ceruk yang menarik di bidang permainan.

Selama sejarah panjang mereka, kami telah melihat munculnya kartu digital di atas kertas, terutama ketika permainan mengambil formula yang terbukti dan menambahkan putaran unik mereka sendiri. Entri terbaru di lautan permainan kartu virtual adalah Nowhere Prophet, yang dikembangkan oleh Sharkbomb Studios dan diterbitkan oleh penerbit Hypnospace Outlaw No More Robots.

Nowhere Prophet memperkenalkan dua putaran unik pada formula permainan kartu: banyak deck dan pertarungan multi-jalur. Ini juga seperti FTL: saat Anda bertarung dengan kartu, Anda juga harus mengelola konvoi yang penuh dengan orang dan persediaan. Petualangan Anda berlangsung di peta berbasis simpul, seperti FTL, yang akan membuat Anda menghadapi pertemuan dengan hampir setiap gerakan yang Anda ambil. Sepanjang jalan, mengelola makanan dan harapan konvoi Anda akan menjadi suatu keharusan; saat Anda bepergian, kedua persediaan ini akan cepat habis seiring berjalannya waktu.

Perjumpaan-perjumpaan yang Anda hadapi di sepanjang perjalanan Anda tidak akan selalu berupa hal-hal negatif yang menghancurkan harapan Anda, beberapa bisa menjadi hal yang positif! Banyak pertemuan juga mudah dihindari karena Anda sering diberi pilihan tentang bagaimana melanjutkan menggunakan akal Anda. Mirip dengan FTL, sekali lagi, Anda dapat menggunakan anggota konvoi tertentu untuk mengakses pilihan tertentu dalam pertemuan, seperti menggunakan binatang yang ramah untuk memadamkan kemarahan gerombolan liar.

Tidak setiap pertemuan dapat diselesaikan dengan damai. Banyak counter akan dimulai, atau akhirnya berakhir, dengan pertempuran, Dengan Setiap pertempuran terjadi di dua hingga empat jalur ubin di mana Anda akan menempatkan unit secara strategis di garis depan atau garis belakang Anda. Struktur berbasis grid ini membuat permainan kartu Nowhere Prophet terasa unik karena penentuan posisi unit perlu dipertimbangkan dengan sangat hati-hati berdasarkan unit apa yang Anda hadapi.

Anda juga harus memperhatikan unit apa yang telah Anda sertakan di dek Anda. Di Nowhere Prophet, kartu bisa terluka dan hancur dalam pertempuran. Jika Anda tidak menyembuhkan dek Anda, anggota konvoi akan dihancurkan dan bahkan tidak dapat digunakan jika mereka mati dua kali. Setiap pilihan kartu adalah risiko, setiap kesalahan adalah momen yang menghancurkan, tetapi itu membuat kemenangan dan kemenangan terasa sangat berharga. Setelah unit mati satu kali, biaya penggunaannya juga akan berkurang. Haruskah Anda mengambil risiko kehilangan kartu Anda selamanya untuk memenangkan satu pertandingan? Itu pilihan Anda untuk membuat.

Selama pratinjau kami, kami dapat bermain melalui keseluruhan area yang dapat dimainkan pertama. Meskipun dibatasi pada area pembukaan memang membatasi beberapa opsi untuk konstruksi dek, Nowhere Prophet menunjukkan tingkat janji yang belum pernah terjadi sebelumnya. Ketika game penuh diluncurkan dengan lima area yang dapat dijelajahi, kami yakin bahwa perasaan membatasi ini akan sepenuhnya dikurangi dan kami akan dapat menjelajahi kemungkinan sinergis penuh dari permainan kartu yang intens ini.

Selama waktu singkat kami dengan permainan, kami sudah merasakan rasa permainan yang mengundang bahaya dari replayability. Meskipun kami hanya memiliki akses ke salah satu dari empat nabi yang dapat dimainkan, area permainan yang dihasilkan secara acak telah membuat kami kembali lagi. Ini adalah permainan yang para penggemar kartu akan dengan mudah menghabiskan waktu berjam-jam.

Kami juga merasakan bahwa Nowhere Prophet sedikit berada di sisi yang mudah, meskipun meningkatkan kesulitan ke opsi tersulitnya dengan mudah menyelesaikan masalah itu. Musuh di area pertama secara dramatis lebih lemah dari diri Anda dalam hal apa pun selain opsi yang paling sulit; pada normal, musuh menawarkan sedikit lebih dari berjalan-jalan di taman yang sangat berpasir.

Untungnya, ada pertarungan bos di akhir demo dengan musuh yang jauh lebih kuat. Ini memberikan gambaran nyata tentang apa yang akan datang di Nowhere Prophet dan bagaimana Anda perlu beradaptasi di area mendatang. Meskipun hanya satu pertarungan, Anda harus mempertimbangkan dengan cermat setiap gerakan untuk mencapai kesuksesan. Ini adalah pertarungan yang menantang dan menarik yang membuat kami lapar akan lebih banyak lagi.

Jika Anda telah melihat trailernya, yang dapat Anda tonton di sini, Anda akan tahu seberapa bagus tampilan gamenya. Ini mungkin tidak memiliki animasi pertempuran yang paling apik, tetapi tidak dapat disangkal bahwa Nowhere Prophet secara estetis luar biasa. Percikan warna di antara lautan jeruk dan merah gurun menciptakan suasana yang sempurna saat Anda menjelajahi gurun menuju keselamatan. Orang hanya bisa membayangkan betapa indahnya sisa permainan ini nantinya.

Untuk ramainya pasar permainan kartu, Nowhere Prophet terlihat menonjol sebagai sesuatu yang benar-benar menyenangkan. Jika Anda mencari permainan kartu di masa depan, ini adalah salah satu yang harus Anda perhatikan.

Anda dapat membuat daftar keinginan Nowhere Prophet di Steam di sini.

Lebih lanjut tentang topik: kartu permainan, Tidak Ada Lagi Robot, Tempat Nabi, pratinjau, Sharkbomb Studios

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai *