Pratinjau: Call of Duty: WWII — Kembali ke sejarah

Ikon waktu membaca 4 menit Baca


Pembaca membantu dukungan MSpoweruser. Kami mungkin mendapat komisi jika Anda membeli melalui tautan kami. Ikon Keterangan Alat

Baca halaman pengungkapan kami untuk mengetahui bagaimana Anda dapat membantu MSPoweruser mempertahankan tim editorial Baca lebih lanjut

Call of Duty: WWII mungkin merupakan entri seri yang paling dinanti. Setelah beberapa permainan futuristik, pemain menginginkan pengalaman yang lebih membumi. Call of Duty: WWII bertujuan untuk mewujudkannya. Dengan beta baru-baru ini berlangsung selama akhir pekan di Xbox One, saya mendapat kesempatan untuk langsung menggunakannya untuk melihat betapa bagusnya 'sepatu bot di tanah'. Penembakan—seperti yang dapat diharapkan dari pengembang dengan silsilah seperti itu—tidak ada duanya, dan suasana mendalam dari Perang Dunia II yang diciptakan kembali dalam petanya menunjukkan bahwa ini bisa menjadi bentuk kembalinya. Tetapi seperti kebanyakan beta, beberapa masalah menjadi jelas bahwa Sledgehammer perlu diubah sebelum peluncuran terakhirnya.

Untuk mendapatkan yang paling jelas, visualnya terlihat fantastis. Waktu dan perhatian yang dihabiskan dalam membuat setiap peta terlihat dari saat Anda masuk ke dalam game. Bom yang tidak meledak berada di rumah-rumah yang runtuh dan puing-puing berserakan di jalan-jalan Aachen, kota yang dilanda perang yang diduduki Nazi. Dengan senjata yang tersebar secara strategis di seluruh, merayap di setiap sudut bisa menjadi kematian Anda. Pergi dari peta ini ke berlari melalui hutan Ardennes yang dipenuhi salju menyoroti berbagai lingkungan yang akan dihadapi pemain. Sementara peta secara visual mengesankan, bahkan jika mereka merasa diredam dengan abu-abu, mereka tidak dirancang sebaik yang seharusnya. Peta terasa agak kecil dan cenderung menarik pemain ke satu arah, memaksa perkelahian alih-alih membiarkannya terjadi secara organik.

Dari mode terbatas yang tersedia—Team Deathmatch, Domination, Hardpoint, Mosh Pit, dan War—saya memulai dengan Team Deathmatch. Itu tidak menemukan kembali roda, tetapi itu berdiri sebagai mode yang solid bagi mereka yang hanya ingin memainkan sesuatu yang sederhana. Hardpoint and Domination membuat pemain menangkap area yang ditentukan di medan perang, dengan skor dan/atau batas waktu menentukan kapan pertandingan berakhir. Keduanya terasa lebih berorientasi pada tim daripada Team Deathmatch, bahkan dengan 'Team' dalam namanya. Hampir setiap pertandingan Hardpoint dan Domination, tim saya akan menempel relatif berdekatan dan berjalan di jalur yang sama untuk merebut posisi. Mode terbaik sejauh ini adalah yang terbaru, War. Ini adalah pertarungan Sekutu vs Axis yang lengkap untuk melihat siapa yang dapat mengatasi atau menahan kekuatan pihak lain cukup lama. Saya merasa ini akan menjadi mode yang sangat populer ketika dirilis pada bulan November.

Jelas bahwa Sledgehammer menghabiskan banyak waktu untuk memastikan bahwa setiap senjata terlihat, terdengar, dan terasa seperti ditarik langsung dari Perang Dunia II. Penembakan dan penanganan setiap senjata kemungkinan besar akan realistis, tetapi sayangnya ada aspek tertentu dari gameplay yang perlu disesuaikan dengan serius oleh Sledgehammer. Pertama-tama, Anda mungkin mengalami masalah dengan hit box, artinya sangat mungkin Anda terbunuh oleh peluru yang bahkan tidak mengenai tubuh Anda. Masalah lainnya termasuk mekanik flinch yang buruk saat ditembak dan ADS yang diimplementasikan dengan buruk dan waktu sprint yang lambat. Karena ini adalah versi beta, Sledgehammer telah memperbaiki beberapa masalah ini selama akhir pekan, jadi semoga ketika diluncurkan sepenuhnya, pemain tidak harus frustrasi menghadapinya.

Alih-alih kelas, Call of Duty: WWII memperkenalkan divisi. Kelima jenis ini—Infanteri, Lintas Udara, Lapis Baja, Gunung, dan Ekspedisi—mewakili berbagai militer dari seluruh dunia, dan memiliki manfaat uniknya masing-masing. Meskipun saya tidak mencapai batas level beta 35, saya berhasil melewatinya cukup untuk merasakan perkembangan multipemain permainan. Saya akhirnya menjadi seorang prajurit Lintas Udara dan membuka beberapa kemampuan dan pemuatannya yang dapat dibeli dengan token yang diperoleh melalui pertandingan. Misalnya, satu kemampuan di bawah menu Pelatihan Dasar adalah Riflemen, memungkinkan saya untuk membawa dua senjata utama ke dalam pertempuran. Ada banyak sekali kemampuan yang dapat diperoleh pemain, dan ini akan memisahkan karakter mereka satu sama lain, dengan berbagai gaya permainan.

Masih ada banyak konten yang tidak akan dialami pemain sampai Panggil of Duty: Perang Dunia II diluncurkan pada 3 November, tetapi selama Sledgehammer memberikan beberapa perbaikan penyeimbang, yang telah mulai dikerjakan oleh studio, penggemar harus puas. Pertarungan mungkin tidak secepat sebelumnya dengan penggunaan teknologi futuristik seri sebelumnya, tetapi itu menebusnya dengan pertarungan kasar dan mentah.

Lebih lanjut tentang topik: beta, Panggilan tugas, Panggil of Duty: Perang Dunia II, pratinjau, xbox satu