Mengapa sekarang adalah waktu yang tepat untuk menjadi seorang gamer?

Ikon waktu membaca 6 menit Baca


Pembaca membantu dukungan MSpoweruser. Kami mungkin mendapat komisi jika Anda membeli melalui tautan kami. Ikon Keterangan Alat

Baca halaman pengungkapan kami untuk mengetahui bagaimana Anda dapat membantu MSPoweruser mempertahankan tim editorial Baca lebih lanjut

Ketika datang ke hiburan, video game masih dalam masa pertumbuhan, tiba di tempat kejadian relatif baru-baru ini. Meskipun mereka ada beberapa dekade sebelumnya, Pong membantu mendirikan industri di awal 1970-an. Sejak itu, kami memiliki beberapa generasi konsol video game rumahan, masing-masing dengan game dan fitur inovatif dan inovatif. Karena kemajuan teknologi dan kesuksesan industri mainstream, sekarang adalah waktu yang tepat untuk menjadi seorang gamer.

Untuk menghindarinya, para gamer saat ini dapat memanfaatkan beberapa perangkat keras yang paling kuat, baik itu dalam bentuk PC yang ditingkatkan atau konsol seperti Xbox satu X. Jika Anda tidak ingin menghabiskan lebih dari $1,000 untuk PC dengan spesifikasi terbaik, Xbox One X menawarkan banyak manfaat. Berkat GPU-nya yang menampung daya 6 Teraflops, Xbox One X dapat membuat lingkungan 4K untuk menciptakan beberapa game yang tampak paling realistis di luar sana, dengan gambar yang tajam dan jumlah detail yang mencengangkan. Selain itu, High Dynamic Range (HDR) diaktifkan, memberikan pemain rentang luminositas yang lebih besar dengan warna yang lebih hidup dan nyata. Xbox One X juga telah meningkatkan memori dan pemrosesan, memungkinkan dunia yang lebih besar dan pengalaman bermain yang lebih lancar. Anda bahkan tidak memerlukan layar 4K untuk merasakan peningkatan visualnya. Render gambar pada 4K dapat diperkecil ke layar 1080p dalam proses yang dikenal sebagai supersampling, sehingga peningkatan kualitas gambar dan berbagai peningkatan tekstur masih harus terlihat dan lebih unggul daripada gambar 1080p standar.

Semua kekuatan itu benar-benar tidak berarti banyak jika game tidak memaksimalkannya, jadi ada baiknya game terus-menerus mendorong hambatan agar terlihat dan berjalan lebih baik dari sebelumnya. Perbandingan berdampingan antara game yang dirilis pada tahun 2017 dan bahkan 10 tahun yang lalu adalah siang dan malam, dan perbedaan drastis itu meningkat secara eksponensial ketika berbicara tentang game yang lebih lama. Lihat saja DOOM asli dari tahun 1993 dan reboot DOOM 2016 id Software. Mereka bahkan tidak berada di alam yang sama. Game yang lebih baru tidak hanya terlihat lebih baik, mereka juga mengemas lebih banyak konten. Dunia yang lebih besar, lebih banyak NPC, cerita yang lebih panjang, daftarnya hampir tak ada habisnya. Apa yang mendorong konsol dan komputer ke dekade yang lalu dapat dibuat ulang sepuluh kali lipat hari ini.

Tidak hanya sistem yang lebih kuat dari sebelumnya, tetapi juga masih relatif terjangkau. Sungguh menakjubkan bahwa harganya hanya $500 atau kurang jika Anda memikirkan semua yang dikemas ke dalam konsol kecil. Ketika disesuaikan dengan inflasi, sebagian besar konsol dalam sejarah berkisar antara $300-$600, dengan beberapa yang mendekati $1,000. Mereka mungkin berteknologi tinggi untuk waktu mereka dengan label harga yang dapat dibenarkan, tetapi menurut standar saat ini, kekuatan sistem itu memalukan. Jelas bahwa orang-orang mendapatkan kesepakatan yang luar biasa ketika menimbang biaya konsol hari ini dengan kekuatan dan manfaatnya.

Jika Anda seorang gamer yang serius, Anda mungkin telah memperhatikan tren lain selama beberapa tahun terakhir. Pasar game digital dengan cepat menyalip pasar media fisik. Beberapa orang dengan cepat menggunakan cara lama—saya dulu salah satunya—tetapi membeli digital sekarang lebih nyaman dari sebelumnya. Saya tahu saya memiliki banyak kekhawatiran tentang apa yang akan terjadi pada game digital saya jika Xbox saya rusak atau jika saya ingin menukarnya dan tidak bisa, tetapi kekhawatiran itu berkurang seiring waktu. Xbox One pertama saya rusak, dan ketika saya menerima yang baru semuanya masih ada karena semua lisensi game digital saya terikat ke akun Xbox Live saya. Dan permainan perdagangan hanya tidak layak lagi mengingat betapa sedikit uang yang Anda dapatkan untuk mereka. Itu bahkan bukan sesuatu yang saya lakukan untuk memulai, tetapi saya percaya gagasan itu dan memiliki kemampuan untuk itu penting. Dengan pasar yang memungkinkan pemain untuk mengembalikan game digital selama mereka memenuhi persyaratan standar tertentu, Anda tidak perlu khawatir untuk benar-benar menyesali pembelian dan kurang beruntung. Pergerakan ke pasar digital ini tidak hanya membantu konsumen, tetapi juga pengembang independen.

Meskipun sulit untuk memulai studio indie, lebih banyak pengembang yang mencoba. Ada ledakan indie besar dalam beberapa tahun terakhir, sebagian karena hambatan masuk yang diturunkan dan teknologi yang memudahkan orang untuk menerbitkan sendiri game langsung ke berbagai platform. Meskipun hal ini menyebabkan peningkatan shovelware, banjir game dengan kualitas rendah, indie darling semakin sering memasuki pasar. Judul-judul favorit seperti Stardew Valley dan Undertale menghebohkan internet. Mereka juga menyediakan outlet untuk penggemar game pemain tunggal saat studio AAA beralih ke multipemain.

Di era media sosial ini, masuk akal jika para pemain ingin terhubung satu sama lain. Judul Game sebagai Layanan yang memberikan pengalaman sosial jangka panjang tampaknya menjadi jalan masa depan. Takdir menjadi fenomena budaya, dan yang lainnya mengikuti seperti Sea of ​​​​Thieves dan Anthem, keduanya menampilkan dunia terbuka bersama, tidak diragukan lagi ingin menguangkan popularitas pengalaman sosial yang menguntungkan. Bahkan Grand Theft Auto V, game yang keluar lebih dari empat tahun lalu, terus menjadi game terlaris setiap bulan karena aspek online-nya. Pemain dapat mendedikasikan ratusan jam untuk game ini, menjadikannya banyak uang, terutama mengingat pengembang mendukung game seperti itu dengan konten baru selama bertahun-tahun.

Industri ini sedang booming, dan sepertinya tidak akan melambat dalam waktu dekat. Secara global pasar telah berkembang pesat dalam dekade terakhir, dengan Cina menjadi negara terbesar dengan pendapatan game diikuti oleh Amerika Serikat. Miliaran dolar mengalir melaluinya setiap tahun. Setiap tahun, studio baru bermunculan dan bisnis menyadari peluang yang ada dalam industri game. Ini pasti akan menciptakan pengalaman yang lebih baik dan unik untuk semua orang. Jika Anda ingin tahu seberapa serius Microsoft dalam bermain game, lihatlah pengumuman perusahaan baru-baru ini bahwa kepala Xbox Phil Spencer akan bergabung dengan Tim Kepemimpinan Senior Microsoft sebagai Wakil Presiden Eksekutif Gaming. Itu saja seharusnya menandakan betapa pentingnya industri ini akan bergerak maju.

Untuk semua alasan ini, belum lagi kemampuan konsol dan PC canggih lainnya, saya yakin sekarang adalah waktu yang tepat untuk terjun ke dunia game. Teknologi semakin baik dari hari ke hari, memberi kami pengalaman inovatif yang belum pernah ada sebelumnya. Pengembang independen mengambil risiko yang bahkan tidak pernah diimpikan oleh studio AAA, dan menghadirkan beragam cerita dan karakter yang tidak dimiliki pemain beberapa dekade lalu. Pasar yang terus berkembang membuat game menjadi mainstream, dan bersamaan dengan itu datanglah gelombang orang yang tuntutannya harus dipenuhi. Anda bisa menjadi salah satunya.

Lebih lanjut tentang topik: Game 4K, takdir, Kiamat, PC gaming, jendela 10, xbox satu, Xbox satu X

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai *