Ulasan Nowhere Prophet: Permainan kartu yang kuat terhambat oleh sedikit cerita
6 menit Baca
Diperbarui pada
Baca halaman pengungkapan kami untuk mengetahui bagaimana Anda dapat membantu MSPoweruser mempertahankan tim editorial Baca lebih lanjut
Di Sharkbomb Studios Tempat Nabi, Anda adalah pemimpin tanpa nama yang bertugas mengawal sekelompok penyintas yang compang-camping melalui dunia pasca-apokaliptik yang dirusak oleh peristiwa bencana yang dikenal sebagai Crash. Dalam dunia yang bobrok ini, Anda harus membantu pengikut Anda melintasi dan bertahan dari dunia Soma yang keras dan hancur dengan satu tujuan dalam pikiran: menemukan tempat persembunyian yang dalam bahasa sehari-hari disebut sebagai The Crypt.
Ini adalah alur cerita dasar, tapi Tempat Nabi adalah permainan yang dirancang untuk replayability. Ini adalah penawaran gameplay dari pasangan bangunan dek roguelike dengan narasi yang berkembang yang didukung melalui penjelajahan banyak jalur percabangan dari dunia yang dihasilkan secara prosedural. Menjelajah akan sering membawa Anda ke pertemuan acak. Anda akan menemukan bangunan terbengkalai, penduduk setempat yang penuh teka-teki, dan pemukiman saingan di mana Anda dapat berinteraksi dengan orang yang lewat dan berbagai kelompok agama dalam bentuk petualangan teks mini.
Ini adalah kombinasi yang menarik untuk beberapa rute pertama Anda, melalui dunia yang dibangun dengan menarik. Mengecewakan, saat Anda berpindah dari satu titik ke titik lainnya di peta permainan, pertemuan yang Anda temui dalam perjalanan Anda terasa terus-menerus didaur ulang saat Anda menghabiskan lebih banyak waktu untuk mengalami peristiwa yang sangat mirip. Pengulangan diperburuk oleh fakta bahwa sebagian besar pertemuan cenderung menghasilkan skenario pertempuran yang akrab dengan berbagai bandit, geng, mesin musuh, dan binatang buas; jilatan baru pada cat pada struktur yang sama.
Dengan narasi yang jauh dari revolusioner dan mengesankan yang mengikat setiap node peta bersama-sama, pertempuran di Tempat Nabi dipaksa untuk menjadi kekuatan pendorong utama Tidak ada tempat Nabi's pengalaman - untuk lebih baik atau lebih buruk. Dalam istilah awam, Anda memainkan permainan kartu; Anda akan memulai dengan setumpuk kartu standar yang akan diperluas saat Anda melakukan perjalanan keliling dunia dan merekrut pengikut baru untuk tujuan Anda.
Selama pertemuan, Anda dapat menggambar dari dua tumpukan kartu: satu mewakili pemimpin Anda dan yang lainnya mewakili pengikut dalam konvoi Anda. Dek pemimpin terdiri dari jumlah kartu yang lebih sedikit tetapi memiliki kemampuan yang memberikan kerusakan pemimpin dan pengikut langsung ke musuh Anda atau memberikan dorongan kepada Tujuan pengikut. Di sisi lain, dek pengikut mencakup berbagai penyerang yang dapat Anda tempatkan di medan perang, sebuah taktik penting untuk menjaga diri Anda tetap hidup.
Pertarungan membutuhkan keseimbangan yang hati-hati menggunakan kedua dek di sekitar kumpulan energi terbatas dalam upaya untuk mengurangi kesehatan pemimpin lawan menjadi 0 – sangat mengingatkan pada judul roguelike Bunuh Puncak Menara dan permainan kartu yang dapat dikoleksi dasar perapian. Untuk memenangkan setiap pertempuran, Anda harus bermain secara strategis, mengerahkan pengikut setia Anda ke medan perang untuk menjatuhkan musuh Anda – tetapi lawan Anda juga dapat melakukan hal yang sama.
Untuk menambahkan tingkat perencanaan strategis lainnya, pengikut pertama di setiap baris dapat menyerang unit pertama di baris yang berlawanan – pengikut mana pun yang berada di belakang unit pertama aman dari sasaran (kecuali jika mereka memiliki salah satu kemampuan khusus pengikut). Anda juga dapat memutuskan untuk menargetkan pemimpin lawan secara langsung, melupakan unit medan perang, dan masuk untuk membunuh. Tetapi bersikap gegabah akan membuka diri Anda untuk menyerang, berpotensi mempertaruhkan hasil pertempuran.
Seperti disebutkan di atas, beberapa pengikut, ramah dan bermusuhan, memiliki kemampuan unik khusus yang dapat mereka bawa ke pertempuran. Beberapa pengikut dapat Taunt, memaksa musuh untuk hanya menyerang kartu itu sampai dikalahkan. Beberapa akan mengaktifkan Fury, yang aktif saat dimainkan atau dihancurkan, yang membongkar seluruh barisan pertahanan pertama. Pengikut lain mungkin dapat Mengisi, kemampuan yang memungkinkan kartu untuk segera menyerang setelah dipanggil.
Seperti Dasar perapian, pertemuan dimulai dengan hanya tiga poin energi untuk digunakan yang berarti Anda hanya dapat memainkan kombinasi kartu yang menggunakan tiga unit energi atau kurang – setiap kartu menyatakan berapa banyak energi yang dibutuhkan. Setelah setiap putaran, energi Anda diregenerasi dan ditingkatkan satu - mengharuskan Anda untuk mempersiapkan dek Anda dengan hati-hati sebelumnya dan memainkan kartu Anda dengan benar, jangan hanya memasukkan kartu energi tertinggi Anda.
Jika Anda ingin menambahkan lapisan tantangan lagi, Tidak ada tempat Nabi akar roguelike berarti bahwa setiap skenario pertempuran melihat Anda berjuang melawan sistem permadeath pada diri Anda dan pengikut Anda. Ketika kesehatan Anda, kesehatan pemimpin, mencapai nol, permainan secara otomatis berakhir Anda dikirim kembali ke awal. Ketika salah satu pengikut dikalahkan, mereka menjadi terluka tetapi ketika mereka dikalahkan untuk kedua kalinya saat terluka, mereka mati secara permanen dan Anda kehilangan kartu itu selama sisa permainan Anda. Ini adalah mekanik yang bagus – banyak game menyeimbangkannya dengan sempurna, tetapi di sinilah masalah keseimbangan yang tidak menguntungkan membuahkan hasil.
Tempat Nabi terasa lebih terikat pada keberuntungan dan peluang daripada roguelike lainnya, sebuah aspek yang terasa kurang menarik daripada duel strategis namun menantang menggunakan sistem permainan yang paling menarik. Sementara sebagian besar pertemuan pertempuran menampilkan pertempuran yang cukup mudah dengan musuh yang memiliki kesehatan lebih rendah dan satu set kartu standar, satu pertemuan acak akan melihat lawan melepaskan kombinasi kartu yang terlalu kuat yang menempatkan Anda di belakang, memaksa Anda mendaki bukit untuk keseluruhan. dari pertarungan.
Biasanya, saya akan mengesampingkan kerugian, memulai lagi dan memastikan saya lebih siap di lain waktu, tetapi dengan kerugian yang berarti memulai permainan dari awal lagi karena penyeimbangan yang tidak adil, itu membuat frustrasi meskipun sifat mekanik permainannya cukup menghibur. .
Selain kampanye utama, game ini juga menawarkan mode Tantangan Harian dan Game Kustom, selalu memiliki lebih banyak konten yang tersembunyi di balik lengan bajunya yang akan luar biasa bagi mereka yang mencari check-in harian dengan Game Pass berlangganan. nabiMode Permainan Kustom ditawarkan sebagai mode mudah pengganti (setelah mati tiga kali dalam kampanye utama), memungkinkan pemain untuk mengaktifkan empat pengubah – seperti meningkatkan jumlah sumber daya yang Anda miliki atau mencegah pengikut terluka – dalam upaya untuk mengurangi pukulan kebrutalan yang ditemukan dalam kampanye.
Setelah membaca ulasan ini, Anda mungkin menyimpulkan bahwa saya tidak suka Tempat Nabi, tapi itu jauh dari kebenaran. Meskipun gaya permainan ini mungkin tidak cocok untuk semua orang, Tempat Nabi menawarkan permainan kartu roguelike yang agak menyenangkan, menantang, dan beragam dengan gaya seni yang indah dan soundtrack yang luar biasa, tetapi pengisahan cerita yang tidak dapat diingat, keseimbangan yang buruk, dan tutorial yang lemah dan membingungkan mengurangi pengalaman unik yang disajikan di layar.
Tidak ada tempat Nabi sekarang tersedia di Steam, PlayStation 4, Nintendo Switch, itch.Io, Xbox One. Ini juga tersedia di Xbox Game Pass.
forum pengguna
Pesan 0