Pengontrol Xbox One Generasi Berikutnya Terperinci

Ikon waktu membaca 4 menit Baca


Pembaca membantu dukungan MSpoweruser. Kami mungkin mendapat komisi jika Anda membeli melalui tautan kami. Ikon Keterangan Alat

Baca halaman pengungkapan kami untuk mengetahui bagaimana Anda dapat membantu MSPoweruser mempertahankan tim editorial Baca lebih lanjut

Tim, termasuk Quintin Morris (Senior Product Designer), Jeremy Lees (Senior Electrical Engineer), Dave Nelson (Senior Firmware Lead Engineer), Bryon Ashley (Principle Program Manager) dan Navin Kumar (Senior Product Marketing Manager) duduk bersama Xbox Wire untuk menyoroti hanya segelintir peningkatan yang dapat diharapkan penggemar dari pengontrol Xbox generasi baru.

Microsoft telah memposting detail tentang Pengontrol Xbox generasi berikutnya yang lebih tepat dan imersif.

Pemicu Impuls Kontroler Nirkabel Xbox One memiliki empat motor getaran – yang kecil di belakang setiap pemicu yang menambahkan umpan balik haptic yang tepat ke ujung jari, dan yang lebih besar di setiap pegangan untuk gemuruh skala besar. Ini memberi pengguna rasa arah dan kedalaman dalam game, menciptakan pengalaman yang kaya dan mendalam di mana tembakan, tabrakan mobil, dan ledakan dapat menjadi nyata.
Misalnya, di “Forza Motorsport 5”, Turn 10 Studios menggunakan pemicu impuls untuk memberikan umpan balik yang tepat kepada pemain yang meningkatkan pengalaman balap. Jika ban Anda mematahkan traksi karena akselerasi berlebihan atau jika Anda melayang di atas pedal gas, pemicunya mengeluarkan getaran yang sangat berbeda. Ini dikombinasikan dengan gemuruh sasis yang menimbulkan benturan, deru mesin, dan mengemudi di atas permukaan yang tidak rata seperti batu bulat.

Audio Headset Berkualitas Lebih Tinggi – Kecepatan transfer data antara pengontrol dan konsol telah ditingkatkan, memungkinkan audio fidelitas yang lebih tinggi dalam headset komunikasi. Obrolan dalam game melalui Xbox Live, menurut tim, dalam banyak kasus akan lebih jelas daripada berbicara di telepon.

Thumbstick yang Dirombak – Thumbstick dibuat untuk presisi dan kenyamanan. Mereka lebih kecil dan digariskan dengan tekstur knurled untuk pegangan yang lebih baik. Gamer kompetitif akan senang mendengar tongkat membutuhkan kekuatan 25 persen lebih sedikit untuk bergerak, memungkinkan Anda untuk menyesuaikan tujuan Anda dalam penembak orang pertama atau melakukan sapuan setengah lingkaran dalam permainan pertempuran lebih cepat dan lebih akurat. Kontroler juga menggunakan elektronik canggih yang mengurangi deadzone thumbstick di tengah.

D-Pad Baru – Xbox 360 D-pad lama diganti dengan desain baru yang memberi penghormatan kepada pengontrol klasik dan dirancang untuk memberikan umpan balik yang lebih presisi dan taktil untuk bermain game. Bentuk silang D-pad diasah untuk memberikan masukan arah mata angin yang akurat, gerakan menyapu dan kombinasi – faktor penting untuk olahraga dan permainan tarung, serta pengalaman lainnya.

Tombol, Tombol, Tombol – Tombol A, B, X, dan Y lebih rendah ke pengontrol dengan jarak yang lebih sempit, membuat transisi di antara masing-masing tombol lebih mulus. Proses manufaktur tiga langkah yang baru memberikan tombol ini tampilan yang lebih premium, seolah-olah huruf-huruf di atasnya digantung dalam ruang 3-D. Ukuran dan penempatan tombol Xbox juga berubah sehingga tampilan dan tombol menu lebih mudah diakses.

Konektivitas yang Mulus – Setiap pengontrol menggunakan kombinasi teknologi reflektif tak terlihat dan LED untuk mengirim sinyal inframerah berpola ke konsol Anda dan sensor Kinect. Ini tidak hanya membuat pemasangan perangkat menjadi mulus, tetapi juga memungkinkan Kinect untuk mengaitkan pengontrol dengan siapa pun yang memegangnya. Ini memperkenalkan pengalaman inovatif, seperti pergantian pemain, di mana tampilan layar terpisah dapat bertukar posisi di TV jika pengguna mengganti kursi di sofa.

Status Daya Rendah – Jika Anda sedang menonton film atau perlu menjauh dari TV, pengontrol memasuki status daya rendah yang menghemat baterai Anda. Saat Anda mengambilnya lagi, itu akan siap digunakan tanpa harus menyinkronkan ulang dengan konsol.

Disempurnakan untuk Kenyamanan – Desain pengontrol sengaja diasah hingga sepersepuluh milimeter terdekat untuk menawarkan kenyamanan paling pas di tangan pengguna, dan telah diuji secara ekstensif oleh kelompok usia yang lebih luas daripada sebelumnya untuk memastikannya dioptimalkan untuk sebanyak mungkin orang. Menurut penelitian tim, ini meningkatkan kinerja gameplay dan memungkinkan game yang nyaman untuk jangka waktu yang lebih lama.

Pemicu dan Bumper Miring – Pemicu dan bumper dirancang dengan cermat untuk performa dan kenyamanan. Memancing yang spesifik memungkinkan jari Anda pas secara alami, dan pemicu membutuhkan tarikan yang lebih ringan, jadi meremasnya berulang kali adalah tindakan yang lebih mudah dan tepat.

Rongga Baterai Internal –Kompartemen yang menampung baterai AA dibangun di bagian dalam pengontrol, memberikan lebih banyak ruang di bagian bawah untuk digenggam oleh jari Anda. Peningkatan lain yang nyaman adalah bahwa pengontrolnya nirkabel dan berkabel – cukup tancapkan ke konsol Anda dengan kabel micro USB dan koneksi secara otomatis beralih untuk menghemat masa pakai baterai.

Check out video anggur diposting oleh Mayor Nelson menunjukkan pengontrol generasi saat ini dan berikutnya.

Baca cerita lengkapnya di Xbox Kawat

Lebih lanjut tentang topik: microsoft, xbox

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai *