Paten baru ini menyoroti visi Microsoft untuk menggabungkan Mixed Reality dan ponsel pintar

Ikon waktu membaca 3 menit Baca


Pembaca membantu dukungan MSpoweruser. Kami mungkin mendapat komisi jika Anda membeli melalui tautan kami. Ikon Keterangan Alat

Baca halaman pengungkapan kami untuk mengetahui bagaimana Anda dapat membantu MSPoweruser mempertahankan tim editorial Baca lebih lanjut

Di MWC 2019, Microsoft mengumumkan HoloLens 2 baru yang seharusnya menjadi penerus HoloLens asli. Sementara Microsoft mengatakan bahwa HoloLens 2 tidak dimaksudkan untuk masyarakat umum, perusahaan tersebut bekerja tanpa lelah untuk meningkatkan platform Mixed Reality-nya. Sekarang sebuah paten baru menjelaskan rencana Microsoft untuk membawa smartphone Anda ke dalam Mixed Reality.

Dokumen tersebut menjelaskan bagaimana Microsoft membayangkan untuk meningkatkan Mixed Reality dan menggabungkannya dengan smartphone.

Dalam pengalaman realitas virtual, citra virtual ditampilkan di bidang pandang pengguna untuk memberikan perasaan seperti hidup dan meyakinkan untuk menempati pengalaman tersebut. Pengalaman realitas virtual memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dengan objek virtual dalam pengalaman. Berbagai perangkat input untuk memfasilitasi interaksi tersebut ada, seperti pengontrol genggam yang menyediakan input translasi dan rotasi.

Di sini Microsoft berbicara tentang berbagai metode input yang dapat dimanfaatkan bila dikombinasikan dengan smartphone. Masukan seperti kontrol gerakan akan memungkinkan pengguna untuk berinteraksi lebih baik dengan lingkungan virtual.

Oleh karena itu, implementasi diungkapkan di sini yang berhubungan dengan penerimaan masukan pengguna dari perangkat masukan peka sentuhan dalam pengalaman realitas virtual. Dalam beberapa contoh, perangkat input sensitif sentuhan dapat memfasilitasi penerimaan input sentuh yang mungkin merupakan paradigma input yang intuitif dan familiar bagi pengguna (misalnya, melalui penggunaan smartphone sehari-hari yang berulang).

Sentuhan dan/atau jenis input lainnya dapat memperluas jangkauan input yang mungkin diberikan di luar translasi dan rotasi, seperti yang diaktifkan oleh kontrol tangan yang dijelaskan di atas. Perangkat input itu sendiri juga dapat mewakili paradigma interaksi yang sudah dikenal, seperti dalam beberapa contoh, perangkat input, seperti yang disebutkan di atas, dapat berupa smartphone atau perangkat seluler pengguna lainnya.

Selain mengambil masukan dari telepon Anda, Microsoft juga membayangkan memperluas fitur telepon Anda dengan menambahkan overlay realitas campuran, seperti demo oleh Leap Motion ini, jika kita mengganti tangan dengan telepon.

Selain itu, pengalaman realitas virtual dapat melengkapi dan/atau memperluas fungsionalitas perangkat input. Seperti yang dijelaskan lebih lanjut di bawah, pengalaman realitas virtual dapat mewakili representasi perangkat input yang secara visual menampilkan perangkat dan juga menyediakan antarmuka pengguna untuk berinteraksi dengan perangkat dan pengalaman realitas virtual. Dalam beberapa contoh, antarmuka pengguna dapat memberikan informasi tambahan dan titik interaksi di luar antarmuka pengguna yang dibuat oleh perangkat input itu sendiri.

Kami tidak tahu apakah/kapan dokumen ini akan menjadi kenyataan, tetapi ada baiknya melihat Microsoft berkomitmen untuk memperluas platform Mixed Reality.

Sumber: USPTO; Melalui: jendela bersatu

Lebih lanjut tentang topik: microsoft, jendela campuran realitas

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai *