Lapangan bermain Microsoft yang setara akan membuat Project Scorpio tidak dapat mencapai potensinya

Ikon waktu membaca 4 menit Baca


Pembaca membantu dukungan MSpoweruser. Kami mungkin mendapat komisi jika Anda membeli melalui tautan kami. Ikon Keterangan Alat

Baca halaman pengungkapan kami untuk mengetahui bagaimana Anda dapat membantu MSPoweruser mempertahankan tim editorial Baca lebih lanjut

proyek-scorpio-1280x720

Konsol Microsoft Project Scorpio dirancang untuk menjadi monster, setara dengan PC terbaik saat ini, dengan spesifikasi seperti delapan inti CPU, daya komputasi grafis 6 teraflop, dukungan untuk video 4K dan VR.

Microsoft telah mengatakan Scorpio akan memecahkan dinding antara PC dan game konsol, tetapi tampaknya konsol akan kehilangan satu fitur besar yang selalu mendorong pasar PC – spesifikasi yang lebih baik berarti kinerja yang lebih baik.

Berbicara kepada GameInformer, manajer umum Microsoft Studios Shannon Loftis mengungkapkan bahwa frame rate game akan identik antara konsol Xbox One dan Project Scorpio.

Ketika ditanya secara spesifik apakah akan ada frame rate yang berbeda untuk game yang sama yang berjalan di Xbox One dan Scorpio, dia berkata: “Tidak, tidak akan ada perbedaan frame rate, karena biasanya frame rate ditentukan oleh pengembang game dan apa yang benar. untuk mekanik gameplay,” jelas Loftis. “Anda tidak perlu membuat dua mekanik yang berbeda untuk dua konfigurasi yang berbeda.”

Loftis mengatakan bahwa pengembang akan terus memilih frame rate agar sesuai dengan desain gameplay mereka.

“Contoh yang bagus adalah Killer Instinct, yang merupakan cross-play di PC dan Xbox One. Kami telah mengunci frame rate menjadi 60 frame per detik,” kata Loftis. “Kami bisa melakukan yang lebih baik pada PC kelas atas, tetapi itu merusak sifat kompetitifnya.”

Itu tidak berarti konsol tidak akan memiliki keunggulan dibandingkan Xbox One, dengan fitur utama mendukung resolusi 4K yang jauh lebih tinggi.

“Game yang dikirimkan sekarang dapat melakukan beberapa hal kecil untuk memberi kami peningkatan gratis ketika Scorpio keluar. Jika Anda menerapkan penskalaan dinamis sekarang, itu hanya akan terlihat lebih baik di Scorpio. Hal lainnya adalah memberi sinyal kepada semua pengembang game bahwa game 4K yang sesungguhnya akan datang. Biasanya yang terjadi adalah hampir setiap game dibuat dalam 4K asli atau lebih baik dan kemudian Anda melakukan downsampel agar sesuai dengan spesifikasi perangkat keluaran. Tidak akan ada downsampling untuk Xbox Scorpio.”

“Kami tidak benar-benar menganggap game sebagai 'permainan Scorpio',” katanya. “Kami menganggapnya sebagai game Xbox One yang mungkin memanfaatkan kemampuan rendering 4K Scorpio. Jika Anda memasukkan game 4K ke dalam kotak non-4K, itu akan dirender pada 1080p. Itu akan tetap terlihat indah. Sama dengan HDR. Itu semua akan bekerja dengan benar.”

Fitur utama lainnya tentu saja dukungan VR. Namun Loftis meremehkan pentingnya hal itu.

“Sulit untuk melihat VR menjadi aktivitas ruang tamu dalam skala massal, karena tidak terlalu bersifat sosial,” jelas Loftis. “Ini luar biasa sebagai pengalaman. Mitra pengembangan, pengembang, dan gamer memberi tahu kami bahwa mereka ingin memiliki setidaknya kemampuan VR. Ketika waktu dan tempat yang tepat untuk VR menjadi lebih sosial dan lebih massal, Scorpio akan ada di sana dan siap untuk itu.”

Muncul pertanyaan apa yang dibawa konsol kepada pengguna yang belum mengupgrade ke TV atau monitor 4 K. Ini mungkin pertanyaan yang Loftis ingin kita tanyakan, karena beberapa orang khawatir tentang Scorpio osborning Xbox Slim. Jika perangkat tidak akan menawarkan fitur baru yang menarik bagi pengguna biasa untuk bertahan karena tidak ada alasan untuk menunggu untuk membeli Xbox berikutnya.

Loftis juga memperingatkan kotak baru itu tidak akan murah.

“Kami tidak berbicara tentang harga sekarang, tetapi ini adalah perangkat keras yang lebih premium,” kata Loftis, menyarankan bahwa itu akan diluncurkan dengan harga lebih dari $400 hingga $500 untuk konsol baru.

Microsoft terpaksa mengungkapkan Scorpio karena kebutuhan pengembang game untuk membuat resolusi game mereka-adaptif untuk resolusi 4 K, tetapi perusahaan bekerja keras untuk mengelola harapan agar tidak torpedo generasi konsol mereka saat ini, yang juga tentu saja risiko meredam antusiasme untuk seluruh generasi berikutnya.

Apakah pembaca kami berpikir Microsoft dapat menavigasi ladang ranjau ini? Beri tahu kami di bawah ini.

Lebih lanjut tentang topik: aron greenburg, Microsoft Berita, pc, proyek Scorpio, Windows, xbox satu

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai *