Riset Interaksi Manusia terbaru dari Microsoft akan membuat Anda takjub

Ikon waktu membaca 3 menit Baca


Pembaca membantu dukungan MSpoweruser. Kami mungkin mendapat komisi jika Anda membeli melalui tautan kami. Ikon Keterangan Alat

Baca halaman pengungkapan kami untuk mengetahui bagaimana Anda dapat membantu MSPoweruser mempertahankan tim editorial Baca lebih lanjut

Kadang-kadang kita melihat teknologi sedang didemonstrasikan yang membuatnya sangat jelas bahwa kita hidup di masa depan. Salah satu contohnya adalah teknologi yang dikembangkan oleh peneliti interaksi manusia di penelitian Microsoft.

Paten baru-baru ini “PELACAKAN OBJEK TIGA DIMENSI KE AUGMENT DISPLAY AREA” akan meminta komputer menggunakan kamera untuk melacak pergerakan jari atau styli pada area di depan perangkat, sehingga memungkinkan interaksi pada area permukaan yang lebih besar daripada yang dimungkinkan oleh perangkat itu sendiri.

Abstrak berbunyi:

Dalam beberapa contoh, permukaan, seperti desktop, di depan atau di sekitar perangkat elektronik portabel dapat digunakan sebagai permukaan yang relatif besar untuk berinteraksi dengan perangkat elektronik portabel, yang biasanya memiliki layar tampilan kecil. Seorang pengguna dapat menulis atau menggambar di permukaan menggunakan benda apapun seperti jari, pena, atau stylus. Permukaan juga dapat digunakan untuk mensimulasikan keyboard ukuran parsial atau penuh. Penggunaan kamera untuk merasakan lokasi tiga dimensi (3D) atau gerakan objek dapat memungkinkan penggunaan gerakan di atas permukaan, memasukkan arah, dan menangkap objek nyata ke dalam dokumen yang sedang diproses atau disimpan oleh perangkat elektronik. perangkat. Satu atau lebih objek dapat digunakan untuk memanipulasi elemen yang ditampilkan oleh perangkat elektronik portabel.

Kelemahan dari teknologi tersebut tentu saja hanya area yang berada tepat di depan perangkat yang dapat dilacak.

Peneliti Senior Microsoft Research Eyal Ofek telah menemukan cara untuk mengatasi masalah itu, dengan secara mengejutkan melacak pantulan jari Anda di lensa kacamata hitam standar.

Itu akan menggunakan kamera depan standar perangkat dan perlu dikalibrasi untuk kelengkungan kacamata, tetapi bahkan dapat memungkinkan pelacakan gerakan di udara.

Ofek menulis:

Kami menyajikan pendekatan baru untuk memperluas ruang input di sekitar perangkat seluler yang tidak dimodifikasi. Menggunakan kamera built-in menghadap ke depan dari perangkat genggam yang tidak dimodifikasi, GlassHands memperkirakan pose dan gerakan tangan melalui refleksi di kacamata hitam, kacamata ski atau pelindung. Dengan demikian, GlassHands menciptakan ruang input yang diperbesar, menyaingi jangkauan input pada layar sentuh besar. Kami memperkenalkan ide beserta konsep teknis dan implementasinya. Kami mendemonstrasikan kelayakan dan potensi pendekatan yang kami usulkan dalam beberapa skenario aplikasi, seperti penelusuran peta atau menggambar menggunakan serangkaian teknik interaksi yang sebelumnya hanya mungkin dilakukan dengan perangkat seluler yang dimodifikasi atau pada layar sentuh besar. Penelitian kami didukung dengan studi pengguna.

Lihat teknologi itu, yang disebut GlassHands, yang ditunjukkan dalam video di bawah ini.

Tentu saja kita mungkin tidak pernah melihat sesuatu seperti itu dalam produk yang sebenarnya, tetapi fakta bahwa itu mungkin saja membuat orang merinding.

Baca lebih lanjut tentang GlassHands di Microsoft Research di sini.

Lebih lanjut tentang topik: microsoft, penelitian microsoft