Microsoft Mencoba Mempatenkan "SIMULASI GRASP OF A VIRTUAL OBJECT" Dan Banyak Lainnya Yang Menarik

Ikon waktu membaca 4 menit Baca


Pembaca membantu dukungan MSpoweruser. Kami mungkin mendapat komisi jika Anda membeli melalui tautan kami. Ikon Keterangan Alat

Baca halaman pengungkapan kami untuk mengetahui bagaimana Anda dapat membantu MSPoweruser mempertahankan tim editorial Baca lebih lanjut

SIMULASI GRASP DARI OBJEK VIRTUAL

Materi pelajaran yang diklaim menyediakan sistem dan/atau metode untuk mensimulasikan menggenggam objek virtual. Objek 3D virtual menerima gaya input pengguna yang disimulasikan melalui permukaan input 2D yang berdekatan dengannya. Metode teladan terdiri dari menerima input pengguna yang sesuai dengan gerakan menggenggam yang mencakup setidaknya dua kontak simulasi dengan objek virtual. Genggaman dimodelkan sebagai simulasi gaya gesekan pada objek virtual. Efek fisik yang disimulasikan pada objek virtual oleh gaya gesekan ditentukan. Setidaknya satu mikroprosesor digunakan untuk menampilkan gambar visual dari objek virtual yang bergerak sesuai dengan efek fisik yang disimulasikan.

MENGAKUI GESTUR TITIK INPUT GANDA

Invensi ini meluas ke metode, sistem, dan produk program komputer untuk mengenali beberapa gerakan titik masukan. Modul pengenalan menerima serangkaian titik berurutan yang menunjukkan bahwa kontak telah terdeteksi dalam urutan tertentu di beberapa lokasi berbeda pada permukaan input multisentuh. Modul pengenalan menentukan posisi lokasi yang terdeteksi selanjutnya (misalnya, lokasi ketiga yang terdeteksi) relatif terhadap (misalnya, di sebelah kiri kanan) segmen garis yang menghubungkan lokasi yang terdeteksi sebelumnya (misalnya, menghubungkan lokasi pertama dan kedua yang terdeteksi). Modul gerakan juga mendeteksi apakah segmen garis yang menghubungkan lokasi yang terdeteksi selanjutnya (misalnya, menghubungkan lokasi ketiga dan keempat yang terdeteksi) berpotongan dengan segmen garis yang menghubungkan lokasi yang terdeteksi sebelumnya (misalnya, menghubungkan lokasi pertama dan kedua yang terdeteksi). Modul isyarat mengenali isyarat masukan berdasarkan posisi relatif dan apakah segmen garis berpotongan atau tidak. Modul gerakan kemudian mengidentifikasi operasi input yang sesuai (misalnya, potong, tempel, dll.) yang akan dilakukan.

TAMPILAN EMAIL

gambar

Teknik melihat email dijelaskan. Dalam implementasinya, penentuan dilakukan mengenai satu atau lebih jenis konten yang disertakan dalam email melalui pemeriksaan metadata yang menggambarkan satu atau lebih jenis konten. Penentuan dibuat responsif terhadap pemilihan email di antarmuka pengguna untuk keluaran. Pilihan dibuat dari salah satu dari pluralitas pandangan untuk email berdasarkan tekad; dan email adalah output dalam antarmuka pengguna menggunakan tampilan yang dipilih.

MENGUBAH MODE DAYA BERDASARKAN SENSOR DI PERANGKAT

Orientasi perangkat dideteksi berdasarkan sinyal dari setidaknya satu sensor orientasi di perangkat. Menanggapi orientasi yang terdeteksi, perangkat ditempatkan dalam mode daya penuh.

ANTARMUKA PENGGUNA TABB YANG DAPAT DILIPAT

Antarmuka pengguna yang dapat dilipat berbasis tab mencakup tab antarmuka pengguna yang dapat dipilih, area pita, dan permukaan pengeditan. Saat tab telusuri dipilih, area pita menampilkan informasi dan tidak menyertakan kontrol antarmuka pengguna apa pun untuk menjalankan perintah. Saat tab telusuri dipilih, bilah gulir vertikal ditampilkan berdekatan dengan area pita dan permukaan pengeditan. Saat bilah gulir vertikal digunakan, area pita dan permukaan pengeditan keduanya digulir. Saat tab halaman atau tab kontekstual dipilih, area pita menampilkan kontrol antarmuka pengguna untuk menjalankan perintah. Saat tab halaman atau tab kontekstual dipilih, bilah gulir vertikal ditampilkan berdekatan dengan permukaan pengeditan tetapi tidak berdekatan dengan area pita. Saat bilah gulir vertikal digunakan, konten permukaan pengeditan digulir tetapi area pita tidak digulir.

GESER UNTUK PERANGKAT SELULER

Setidaknya satu sensor kemiringan menghasilkan nilai sensor. Server informasi konteks, menerima nilai sensor dan menetapkan setidaknya satu atribut konteks. Aplikasi menggunakan setidaknya satu atribut konteks untuk menentukan bahwa gerakan melempar telah dibuat dan untuk mengubah gambar pada tampilan sebagai respons terhadap gerakan melempar.

Lebih lanjut tentang topik: microsoft, paten