Microsoft mengatakan Halo 5 dijual setara dengan entri sebelumnya seperti Halo 1-4

Ikon waktu membaca 2 menit Baca


Pembaca membantu dukungan MSpoweruser. Kami mungkin mendapat komisi jika Anda membeli melalui tautan kami. Ikon Keterangan Alat

Baca halaman pengungkapan kami untuk mengetahui bagaimana Anda dapat membantu MSPoweruser mempertahankan tim editorial Baca lebih lanjut

halo 5

Dalam sesi tanya jawab baru antara Michael Pachter dan audiensnya, analis game menceritakan percakapannya dengan Microsoft mengenai kesuksesan Halo 5. Berlawanan dengan kepercayaan populer, analis mengatakan bahwa Microsoft mengatakan kepadanya bahwa judul tersebut dijual "setara" dengan game seperti Halo: Combat Evolved, Halo 2, Halo 3 dan Halo 4. Ini menempatkan penjualan Halo 5 di kisaran 10 juta bahkan jika kita menggunakan perkiraan konservatif. Anda dapat mendengarkan Pachter menceritakan kembali kisah Microsoft mulai sekitar menit 4:25. Sementara Pachter pasti memiliki beberapa pendapat yang tidak lazim tentang industri game, angka-angkanya solid karena dia adalah satu-satunya analis yang dengan benar mengungkapkan penjualan Star Wars: Battlefront 13 juta setelah semua orang menyebutnya gagal.

Namun, itu bukan satu-satunya informasi yang terungkap selama sesi tanya jawab. Pachter menambahkan bahwa transaksi mikro Halo 5 menghasilkan lebih banyak pendapatan bagi Microsoft daripada penjualan dari paket peta sebelumnya untuk game Halo individu. Memberi pemain peta gratis membuat lebih banyak pemain terlibat dan membuat mereka kembali untuk menguji pembaruan terbaru, dan semoga terus bermain lebih lama. Ketika Microsoft merilis paket peta untuk entri sebelumnya dalam waralaba, mereka akan melihat jumlah pemain menjadi dua. Ini akan terjadi setiap kali mereka merilis paket peta baru. Pendekatan memberikan peta secara gratis di Halo 5 bekerja dengan baik dan itulah alasan mengapa lebih banyak orang terus datang kembali.

Dapat dimengerti bagaimana permainan menghasilkan begitu banyak dari transaksi mikro karena semakin banyak pemain yang Anda miliki, semakin besar kemungkinan mereka akan membeli paket REQ. Pachter mengatakan bahwa Microsoft memberitahunya jumlah pemain Halo 5 setelah 6 bulan lebih tinggi dari game Halo sebelumnya karena 343 Industries tidak membagi basis pemain. Ini jelas merupakan pendekatan yang tepat untuk game multipemain dan menguntungkan semua orang. Mereka yang ingin membeli paket REQ yang tidak penting dapat melakukannya sementara semua orang menuai keuntungan hanya dengan membeli game dasar. Ini juga merupakan pendekatan yang tampaknya diadopsi oleh Star Wars: Battlefront II dan Titanfall 2. Semoga tren ini berlanjut dengan judul Halo di masa depan dan memengaruhi waralaba pihak ketiga lainnya karena itu adil.

Lebih lanjut tentang topik: halo 4, Halo 5 Penjualan, Michael Pachter, microsoft, PC gaming, xbox satu

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai *