Microsoft mengungkapkan informasi lebih lanjut tentang internal Xbox One S

Ikon waktu membaca 3 menit Baca


Pembaca membantu dukungan MSpoweruser. Kami mungkin mendapat komisi jika Anda membeli melalui tautan kami. Ikon Keterangan Alat

Baca halaman pengungkapan kami untuk mengetahui bagaimana Anda dapat membantu MSPoweruser mempertahankan tim editorial Baca lebih lanjut

Microsoft hari ini dimulai penjualan baru mereka Xbox One S di AS dan pilih pasar lain. Terlepas dari ukurannya yang ringkas, peningkatan utama lainnya yang disertakan dalam Xbox One S adalah dukungan video 4K dan HDR. Sejak diumumkan beberapa bulan yang lalu, para gamer sangat ingin tahu tentang internal konsol baru untuk mengetahui bagaimana Microsoft menambahkan dukungan untuk konten 4K dan HDR. Albert Penello, direktur senior pemasaran dan perencanaan produk berbicara dengan Eurogamer untuk mengungkapkan semua tentang internal Xbox One S. Berikut adalah highlight dari wawancara tersebut,

  • Mengenai SoC: SoC di Xbox One S dirancang dalam proses FET Fin 16nm, yang menghasilkan cetakan berukuran 240mm2; 33 persen lebih kecil dan mengkonsumsi daya lebih sedikit daripada SoC 28nm di Xbox One asli. [Xbox One Asli menggunakan prosesor 28nm]
  • Tentang bagaimana mereka menambahkan dukungan video 4K UHD: Ada beberapa komponen yang diperlukan untuk mendukung pemutaran video 4K UHD yang menghasilkan kombinasi perubahan di konsol baru. Pertama, kami menambahkan dekoder 4K HEVC ke SoC untuk merender streaming video terkompresi secara efisien di perangkat keras. Selanjutnya, kami memperbarui output video ke HDMI 2.0 dan HDCP 2.2. Revisi antarmuka semuanya terintegrasi ke dalam SoC dan memungkinkan keluaran video pada bandwidth yang lebih tinggi yang diperlukan untuk format 4K UHD dan HDR, serta teknologi perlindungan salinan yang diperlukan untuk konten yang dilindungi. Dan tentu saja, kami memperbarui drive optik untuk mendukung format disk BD-UHD.
  • Pada algoritma penskalaan yang digunakan untuk mengambil 1080p ke 4K: Kami menggunakan blok perangkat keras dan algoritme yang sama untuk menskalakan langsung dari resolusi render game ke 4K seperti yang kami lakukan dengan Xbox One saat ini saat menskalakan ke resolusi input TV.
  • Mengenai mekanisme pendinginan: Solusi pendinginan menggunakan heat sink aluminium dengan dua pipa panas dan satu kipas aksial 120mm untuk menarik udara ke seluruh sistem.
  • Apakah Xbox One S menawarkan kinerja yang lebih baik untuk game daripada Xbox One? Seperti yang telah kami diskusikan, kami melakukan beberapa penyempurnaan untuk dukungan 4K dan agar sesuai dengan sasis baru. Kesempatan ini juga kami manfaatkan untuk meningkatkan frekuensi GPU dari 853 MHz menjadi 914 MHz. Bandwidth ESRAM kami diskalakan secara proporsional dengan peningkatan kecepatan clock GPU. Itu berarti puncak kami berubah dari 204 GB/dtk menjadi 219GB/dtk. Dengan melakukan perubahan ini, pengembang yang membuat judul HDR tidak perlu mengalami peningkatan kinerja apa pun. Kami juga memutuskan untuk membuat enam persen ekstra tersedia untuk semua judul. Jadi beberapa game (yang menggunakan resolusi dinamis dan/atau framerate tidak terkunci) mungkin mengalami peningkatan kinerja yang sangat kecil.
  • Mengenai dukungan gamut warna untuk HDR: Kami tidak mendukung WCG untuk game di Xbox One S. Namun, kami mendukung gamut warna Bt.2020 yang lebih luas di Xbox One S untuk media.

Baca wawancara lengkapnya dari tautan di bawah ini.

Lebih lanjut tentang topik: perangkat keras, Internal, microsoft, SoC, spesifikasi, Spesifikasi teknis, Xbox One S

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai *