Project Zanzibar dari Microsoft Research menampilkan potensi menyatukan dunia fisik dan digital

Ikon waktu membaca 2 menit Baca


Pembaca membantu dukungan MSpoweruser. Kami mungkin mendapat komisi jika Anda membeli melalui tautan kami. Ikon Keterangan Alat

Baca halaman pengungkapan kami untuk mengetahui bagaimana Anda dapat membantu MSPoweruser mempertahankan tim editorial Baca lebih lanjut

Microsoft Research hari ini mengungkapkan proyek terbarunya bernama Project Zanzibar yang menampilkan potensi menyatukan dunia fisik dan digital. Project Zanzibar adalah platform penginderaan dalam bentuk tikar portabel yang fleksibel yang juga dapat menemukan, merasakan, dan berkomunikasi dengan objek serta merasakan sentuhan pengguna. Mat menggunakan penginderaan kapasitif dan NFC untuk mengaktifkan input gerakan multitouch dan hover bersama dengan manipulasi dan kontrol objek fisik. Tim MSR mengeksplorasi banyak skenario berbeda yang akan diaktifkan oleh platform baru ini di ruang bermain dan belajar.

Berikut cara menggunakannya dalam permainan untuk anak-anak:

Anak-anak dapat bercerita dengan memanipulasi mainan dan alat peraga di atas matras untuk mengontrol avatar grafis yang sesuai, melihat pratinjau dan menangkap hasilnya sebagai film di layar perangkat yang terhubung. Kamera dan objek sumber cahaya membingkai dan menyalakan mise-en-scène. Alat peraga tambahan dapat digunakan untuk mengubah pengaturan adegan virtual. Misalnya, pohon palem dapat mengubah lingkungan virtual menjadi suasana tropis. Oleh karena itu, pembuat film adalah prototipe pengarang dan penceritaan cerita, yang ditujukan untuk anak-anak berusia 5 hingga 12 tahun. Dalam kelompok usia ini, permainan sosio-dramatis atau permainan pura-pura adalah pola permainan yang lazim, dengan anak-anak bereksperimen dengan permainan peran dan menganggap kepribadian unik dari mainan mereka.

Berikut cara yang dapat digunakan dalam kegiatan pembelajaran:

Tim mengambil inspirasi dari latihan Montessori tradisional untuk anak kecil dan mengembangkannya dengan konten digital dan umpan balik menggunakan Project Zanzibar. Misalnya, latihan Letter Plates Montessori memberikan umpan balik saat kata-kata terbentuk dan bentuk huruf taktil dilacak. Lapisan kertas pada alas Project Zanzibar tidak mengganggu fungsionalitas dan memberikan konteks tambahan untuk latihan.

Tim membayangkan keluarga kaya aplikasi pendidikan termasuk mengeja dan latihan pengkodean sederhana menggunakan blok, sekali lagi dengan atau tanpa layar. Dengan membiarkan anak-anak untuk menggabungkan taktil, tindakan dunia alami dan indera ketika berinteraksi dengan komputer, pembelajaran dibayangkan dapat ditingkatkan.

Microsoft Research akan mengungkapkan lebih banyak informasi tentang proyek ini dalam makalah yang akan dipresentasikan akhir bulan ini di CHI 2018 di Montreal.

Baca lebih lanjut tentang proyek ini di sini.

Lebih lanjut tentang topik: penelitian microsoft, Proyek Zanzibar, platform penginderaan, interaksi nyata