Microsoft mematenkan ruang proyeksi bergaya Holodeck (video)

Ikon waktu membaca 3 menit Baca


Pembaca membantu dukungan MSpoweruser. Kami mungkin mendapat komisi jika Anda membeli melalui tautan kami. Ikon Keterangan Alat

Baca halaman pengungkapan kami untuk mengetahui bagaimana Anda dapat membantu MSPoweruser mempertahankan tim editorial Baca lebih lanjut

Masalah bidang pandang HoloLens telah menyita perhatian Microsoft selama beberapa waktu, dan mereka telah mengeksplorasi sejumlah solusi, yang cenderung muncul dalam pengajuan paten mereka.

Seperti yang ditulis Microsoft:

Pembahasan ini berkaitan dengan komplementer augmented reality. Pengalaman augmented reality dapat mencakup dunia nyata dan konten yang dihasilkan komputer. Misalnya, tampilan yang dipasang di kepala (HMD) (misalnya, perangkat HMD), seperti kacamata augmented reality (OST) yang tembus pandang secara optik (misalnya, layar OST), mampu melapisi konten yang terdaftar secara spasial yang dihasilkan komputer ke adegan dunia. Namun, desain optik dan pertimbangan berat saat ini dapat membatasi bidang pandang (FOV) perangkat HMD menjadi sekitar sudut 40 derajat, misalnya. Sebaliknya, FOV penglihatan manusia secara keseluruhan bisa mendekati sudut 180 derajat di dunia nyata. Dalam beberapa kasus, FOV yang relatif terbatas dari perangkat HMD saat ini dapat mengurangi perasaan pengguna dalam pengalaman augmented reality. Rasa imersi pengguna dapat berkontribusi pada seberapa realistis pengalaman augmented reality tampaknya bagi pengguna. Dalam implementasi yang diungkapkan, konsep augmented reality komplementer dapat diimplementasikan untuk meningkatkan rasa pendalaman pengguna dalam skenario augmented reality. Meningkatkan rasa perendaman pengguna dapat meningkatkan kenikmatan dan keberhasilan keseluruhan pengalaman augmented reality.

Paten terbaru, diajukan pada Juni 2015 dan diterbitkan pada 22 Desember 2016, adalah untuk REALITAS TAMBAHAN KOMPLEMENTER, mendalilkan menggunakan sejumlah proyektor untuk memproyeksikan gambar pada lingkungan di sekitar Anda.

Yang terpenting, gambar akan terdistorsi sebelumnya untuk melengkapi bidang pandang yang Anda harapkan dari headset HoloLens Anda dan juga akan memperhitungkan peta kedalaman lingkungan untuk mengubah gambar yang dihasilkan secara cerdas.

Catatan Microsoft:

Dalam beberapa implementasi, berbagai bentuk konten yang dihasilkan komputer yang saling melengkapi dapat dilapiskan ke adegan dunia nyata. Misalnya, konten pelengkap dapat mencakup gambar tiga dimensi (3D) (misalnya, visualisasi, proyeksi). Dalam contoh lain, konten pelengkap dapat didaftarkan secara spasial di adegan dunia nyata. Selanjutnya, dalam beberapa implementasi, konten pelengkap dapat dirender dari perspektif yang berbeda. Contoh yang berbeda dari konten yang dihasilkan komputer pelengkap dapat meningkatkan satu sama lain. Konten yang dihasilkan komputer pelengkap dapat memperluas FOV, mengubah tampilan adegan dunia nyata (misalnya, ruangan), menutupi objek di adegan dunia nyata, menginduksi gerakan nyata, dan/atau menampilkan konten publik dan pribadi, antara lain kemampuan. Dengan demikian, augmented reality pelengkap dapat memungkinkan permainan baru, demonstrasi, instruksional, dan/atau pengalaman menonton lainnya.

Video di bawah ini dari Microsoft Research menunjukkan teknik ini dengan lebih meyakinkan.

Kami tentu saja telah melihat beberapa solusi lain untuk masalah Field of View, dan yang satu ini mungkin yang paling ekstrem dan menuntut pada perangkat keras eksternal, jadi kecil kemungkinan kami akan melihat ini datang ke perangkat nyata. Namun kami telah mendengar Microsoft sedang mengerjakan HoloDeck sendiri, jadi kita mungkin melihat penelitian ini muncul di tempat lain pada akhirnya.

Lihat paten lengkap di sini.

Lebih lanjut tentang topik: hololens, penelitian microsoft, paten

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai *