Microsoft mematenkan teknik yang dapat membuat ray tracing tidak terlalu membutuhkan VRAM

Ikon waktu membaca 2 menit Baca


Pembaca membantu dukungan MSpoweruser. Kami mungkin mendapat komisi jika Anda membeli melalui tautan kami. Ikon Keterangan Alat

Baca halaman pengungkapan kami untuk mengetahui bagaimana Anda dapat membantu MSPoweruser mempertahankan tim editorial Baca lebih lanjut

Catatan kunci

  • Microsoft mematenkan teknik penelusuran sinar yang berpotensi lebih efisien dalam game.
  • Metode ini menggunakan sistem level-of-detail untuk menyesuaikan kualitas ray tracing berdasarkan jarak.
  • Potensi manfaatnya mencakup ray tracing yang lebih mulus pada GPU dan konsol VRAM yang lebih rendah.
minecraft rtx

Microsoft telah mengajukan paten untuk teknik baru yang dapat meningkatkan efisiensi ray tracing dalam video game. Apa itu? Ray tracing adalah teknik rendering grafis yang mensimulasikan jalur cahaya untuk menciptakan efek pencahayaan yang realistis. Namun, hal ini dapat membebani memori kartu grafis (VRAM).

Teknik yang diusulkan menggunakan sistem level-of-detail (LOD) untuk penelusuran sinar. Sistem ini mirip dengan teknik yang sudah digunakan dalam grafik 3D, di mana detail objek semakin berkurang jika semakin jauh jaraknya dari sudut pandang. 

Dengan menerapkan konsep ini pada ray tracing, paten menunjukkan bahwa kualitas efek ray tracing dapat disesuaikan berdasarkan jarak, sehingga dapat mengurangi penggunaan memori.

Pendekatan ini, jika diterapkan secara efektif, dapat menghasilkan beberapa manfaat potensial:

  • Game dengan fitur ray tracing berpotensi berjalan lancar di kartu grafis dengan kapasitas VRAM lebih rendah, seperti GPU 8GB atau bahkan 4GB. Hal ini dapat menguntungkan PC beranggaran rendah dan perangkat seluler dengan kemampuan ray tracing yang dipercepat perangkat keras.
  • Konsol dengan memori yang dapat diakses terbatas, seperti Xbox Series S, mungkin mengalami peningkatan kinerja pada game yang menggunakan ray tracing.
  • Sistem LOD dapat menawarkan pengembang kontrol yang lebih besar dalam mengoptimalkan kinerja ray tracing untuk konfigurasi perangkat keras yang berbeda.

Penting untuk dicatat bahwa ini adalah produk paten dan bukan produk jaminan. 

Berikut adalah pengajuan paten.

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai *