Microsoft Kinect Membantu Membawa Teknologi ke Ruang Kelas Cina

Ikon waktu membaca 2 menit Baca


Pembaca membantu dukungan MSpoweruser. Kami mungkin mendapat komisi jika Anda membeli melalui tautan kami. Ikon Keterangan Alat

Baca halaman pengungkapan kami untuk mengetahui bagaimana Anda dapat membantu MSPoweruser mempertahankan tim editorial Baca lebih lanjut

Kelas Cina Kinect

NuiStar, sebuah perusahaan pengembangan perangkat lunak di China menggunakan sensor Kinect dan SDK untuk membawa teknologi mutakhir ke sekolah dan pusat komunitas China. Joystar Preschool Game Series, kumpulan 20 aplikasi mirip game yang mendorong anak-anak untuk menggunakan gerakan tubuh intuitif untuk "bermain" melalui konten, sehingga melibatkan siswa dalam proses pembelajaran yang imersif dan menyenangkan. Nilai interaksi manusia-komputer alami diilustrasikan secara dramatis dalam produk pendidikan NuiStar, yang menyediakan konten digital untuk tingkat prasekolah dan sekolah dasar.

Interaksi yang dikendalikan tubuh datang secara alami kepada anak-anak, sehingga mengurangi waktu yang mereka habiskan untuk mempelajari cara bermain game dan memberikan alat pengajaran yang kuat dan mudah diterapkan kepada pendidik. Selain itu, antarmuka secara bawaan menarik dan memuaskan siswa muda, yang senang aktif di kelas. Dan permainan Joystar mendukung banyak pemain, sebuah fitur yang tidak hanya meningkatkan tingkat partisipasi tetapi juga membangun keterampilan kooperatif dan berbasis tim.

Selain itu, karena aplikasi gamified berbasis Kinect ini membuat siswa aktif dan bergerak, mereka membantu memenuhi persyaratan China bahwa aktivitas fisik diintegrasikan ke dalam kurikulum. Keterlibatan seluruh tubuh yang melekat dalam konten pendidikan NuiStar membuat siswa tetap aktif secara fisik bahkan ketika cuaca atau kendala waktu menghalangi latihan tradisional di luar ruangan. Dalam penilaian awal, sekelompok 300 anak prasekolah yang menggunakan perangkat lunak NuiStar menunjukkan peningkatan 33% dalam waktu latihan rata-rata. NuiStar sekarang bekerja dengan guru untuk menerapkan metodologi yang lebih kuat untuk mengevaluasi kemanjuran konten pendidikan game.

Baca lebih lanjut tentang hal itu di sini.

Lebih lanjut tentang topik: Cina, Ruang kelas, kinect, microsoft