Microsoft menjelaskan cara mendesain aplikasi untuk perangkat layar ganda

Ikon waktu membaca 3 menit Baca


Pembaca membantu dukungan MSpoweruser. Kami mungkin mendapat komisi jika Anda membeli melalui tautan kami. Ikon Keterangan Alat

Baca halaman pengungkapan kami untuk mengetahui bagaimana Anda dapat membantu MSPoweruser mempertahankan tim editorial Baca lebih lanjut

Hari ini, Microsoft mengumumkan rilis dari pratinjau SDK untuk perangkat Surface Duo yang akan memungkinkan pengembang untuk membuat pengalaman layar ganda. Microsoft juga akan merilis preview SDK untuk Windows 10X bulan depan. Selain SDK pratinjau, Microsoft hari ini merilis dokumentasi untuk pengembang yang menjelaskan fungsionalitas dan panduan untuk mengembangkan pengalaman untuk perangkat layar ganda. Microsoft merekomendasikan pengembang untuk mendukung tata letak berikut ini:

  • Default Tunggal
    • Secara default, aplikasi terbuka dalam keadaan maksimal dan menempati satu layar. Dalam postur layar ganda, pengguna dapat menjalankan dua aplikasi di samping satu sama lain untuk membandingkan, mengonsumsi, atau referensi silang konten secara bersamaan.
    • Didukung secara default. Jika aplikasi Anda dirancang untuk menangani berbagai ukuran layar dan orientasi potret dan lanskap seperti yang dijelaskan sebelumnya, tidak ada lagi yang perlu Anda lakukan.
  • Rentang-Default
    • Saat perangkat berada dalam posisi dua layar (potret ganda atau lanskap ganda), pengguna dapat memperluas satu aplikasi di kedua layar, memungkinkan lebih banyak ruang untuk konten. Pengguna bertanggung jawab untuk merentangkan aplikasi, ini bukan status yang dimasukkan aplikasi secara terprogram.
    • Dukungan adalah opsional. Mode terbentang unik untuk perangkat layar ganda. Jika Anda tidak membuat modifikasi apa pun pada aplikasi Anda, itu akan berperilaku seolah-olah sedang ditampilkan di satu layar besar. Namun, Anda dapat menerapkan berbagai pengoptimalan tata letak untuk membuat aplikasi Anda memanfaatkan fitur unik perangkat layar ganda. Ini dibahas secara lebih rinci nanti dalam artikel ini.
  • Layar Penuh Tunggal
    • Ini mirip dengan tata letak default, kecuali UI sistem (Bilah Tugas, Baki Sistem, Bilah Aplikasi, Judul Aplikasi) disembunyikan untuk menciptakan pengalaman yang sepenuhnya imersif, ideal untuk permainan dan pemutaran video.
    • Dukungan adalah opsional. Anda dapat menggunakan API yang tersedia untuk menempatkan aplikasi Anda dalam mode layar penuh.
  • Terbentang-Layar Penuh
    • Anda dapat memperluas aplikasi secara terprogram untuk menggunakan mode layar penuh saat dibentangkan. Jika aplikasi yang ditampilkan pada satu layar dalam mode layar penuh dibentangkan oleh pengguna, itu akan tetap menjadi layar penuh.
    • Dukungan adalah opsional. Pertimbangkan manfaat layar penuh dalam mode terbentang serta layar tunggal.

Semua perangkat layar ganda dapat dilipat, dibalik, dan diputar. Kedua layar dapat digunakan sebagai tampilan, atau satu layar dapat berfungsi sebagai keyboard. Faktor bentuk yang berbeda mendukung berbagai aktivitas dan memungkinkan pengguna menyesuaikan perangkat dengan situasi mereka. Meskipun semua aplikasi yang ada akan bekerja di perangkat layar ganda tanpa modifikasi apa pun, pengembang diharapkan untuk sepenuhnya menggunakan fungsi layar ganda dengan membuat perubahan pada aplikasi mereka.

Anda dapat memeriksa dokumentasi lengkap dari Microsoft di sini. Jika Anda memiliki pertanyaan tentang pengalaman layar ganda, Anda dapat mengirim email ke [email dilindungi].

Lebih lanjut tentang topik: Perangkat Layar Ganda, microsoft, Permukaan, Duo permukaan, permukaan neo

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai *