Insinyur Microsoft Membela Persyaratan DRM Xbox One, Membuat Poin yang Valid

Ikon waktu membaca 8 menit Baca


Pembaca membantu dukungan MSpoweruser. Kami mungkin mendapat komisi jika Anda membeli melalui tautan kami. Ikon Keterangan Alat

Baca halaman pengungkapan kami untuk mengetahui bagaimana Anda dapat membantu MSPoweruser mempertahankan tim editorial Baca lebih lanjut

Xbox_Consle_Sensr_controllr_F_TransBG_RGB_2013

Seorang Insinyur Microsoft yang bekerja di Studio A, 40th ave di Redmond, Wa telah memposting argumen dan pandangannya tentang persyaratan internet 24 jam Microsoft Xbox One, kebijakan DRM, dan banyak lagi. Ini bukan balasan orang pemasaran untuk kritik atas keputusan Microsoft, ini tampaknya merupakan argumen/pandangan yang jujur ​​​​tentang semua topik ini.

Baca semua yang dia posting di bawah ini,

>Masalahnya adalah kita payah dalam bercerita. Inti dari peralihan DRM dari berbasis disk ke berbasis cloud adalah untuk menghentikan pertukaran disk, disk yang tergores, membawa disk ke rumah teman, pertukaran untuk nilai sial tanpa kembali ke pengembang, dan biaya game yang tinggi. Jika Anda ingin game yang lebih murah dari 59.99, Anda harus membatasi game bekas. Model Steam membutuhkan model game bekas yang terbatas.

    >Masalahnya, DRM sangat mirip dengan steam… Anda dapat login di mana saja dan memainkan game Anda, siapa pun di rumah Anda dapat bermain dengan xbox keluarga. Satu-satunya perbedaan adalah uap Anda harus masuk sebelum bermain, dan Xbox melakukannya secara otomatis di malam hari untuk Anda (sekali per 24 jam)
    > Ini adalah strategi ekor panjang, sama seperti steam. Steam memiliki rasa sakit yang tumbuh di awal dengan semua kotorannya juga. […] Untuk unduhan digital, steam tidak memiliki persaingan nyata pada saat itu, mereka bersaing dengan penjualan kotak. Pada saat itu orang-orang sangat marah tentang steam, (di 4chan juga…) Hanya sekali mereka memiliki pasar digital dengan DRM yang dikunci untuk mencegah berbagi, mereka dapat melakukan omong kosong super diskon.
    >Pikirkan tentang hal ini, dengan uap Anda mendapatkan permainan dengan biaya sebenarnya dari permainan, 5$-30$. Di konsol Anda harus membayar untuk itu PLUS lisensi tambahan apa pun ketika Anda menjual / memperdagangkan / meminjam / dll. Jika pengembang / penerbit tidak bisa mendapatkannya dengan lisensi tambahan (seperti steam), maka mereka menagih orang pertama lebih banyak. […] Jika kami mengatakan "Hai penerbit, Anda membatasi permainan hingga 39.99, kami memastikan setiap transfer lisensi Anda mendapatkan $ 10, gamestop mendapat $ 20" itu adalah model yang layak ... Microsoft mendapat biaya lisensi untuk pembelian game pertama dan selanjutnya, dibandingkan untuk pertama sekarang? Itu peningkatan pendapatan.
    >Persaingan adalah yang terbaik, ini membantu mendorong keduanya ke ketinggian baru. Lihat teknologi dari Perang Dingin. Jika kita tidak memiliki Uni Soviet, kita akan jauh lebih buruk hari ini. TLDR: Bawa di Steam
    2/4
    >Ya, kami menyebarkannya di sekitar kantor di Xbox. Sebagian besar dari kita seperti "Sony yang dimainkan dengan baik, dimainkan dengan baik". Yang sedang berkata mereka hanya naik kereta hype dari ZOMG MEREKA MENCOBA UNTUK FUCK US TANPA ALASAN. Tanpa benar-benar memikirkan betapa nyamannya sebagian besar waktu untuk tidak menemukan bahwa disk yang tidak dimasukkan kembali oleh saudaramu… […] hanya orang-orang yang berpikiran sederhana yang tidak melihat gambaran yang lebih besar. Beberapa tim viral PS4 membuat mereka semua "U TOOK R DISCS" dan mereka berpikiran sama.
    >Semua orang dan ibu mereka mengeluh tentang bagaimana gamestop meniduri mereka di trade in mereka, mendapatkan $5 untuk game bekas mereka. Kami datang mencoba menemukan cara untuk mengambil uang dari gamestop, dan memasukkan beberapa ke pengembang dan memberi Anda game yang mungkin lebih murah dan semua orang menyebalkan di MS. Nah, jika Anda ingin @#$@ dari Gamestop, mainkan PS4.
    >Tujuannya adalah untuk beralih ke unduhan digital, tetapi Gamestop, Walmart, Target, Amazon JENIS-JENIS YANG BERKUASA di industri ini. Mereka memiliki banyak kekuatan, dan perubahannya harus bertahap. Tujuan jangka panjang adalah uap untuk konsol. […] Jika Anda selalu ingin tetap dengan apa yang Anda miliki, maka pertahankan konsol saat ini, atau PS4. Kami MENCOBA untuk memajukan industri menuju distribusi digital… ini jalan yang bergelombang
    >Penerbit memiliki kekuatan yang sangat besar. Microsoft mencoba menyeimbangkan antara kesenangan konsumen, dan keinginan penerbit. Jika kita menyerah jauh di kedua arah, Anda memiliki produk yang tidak dapat dimulai. WiiU terlalu jauh untuk konsumen, Anda tidak memiliki dukungan pihak ketiga untuk diguncang. PS3 adalah status quo. XB4 mencoba mendorong beberapa hal, dengan mengorbankan yang lain. Kami memiliki visi, kami akan melihat apakah itu berhasil di tahun-tahun mendatang
    > Transformasi ruang tamu. Kami ingin memiliki ruang tamu. Setiap TV ruang tamu dengan XBox pada input satu. Ini adalah hal yang memberikan sinyal ke TV Anda, semuanya sekunder. Masa depan, di mana game, TV, telepon internet, semua omong kosong itu terjadi secara ajaib di layar pantat besar dengan gerakan tangan / suara… Itulah tujuan kami.
    3/4
    >Google TV + PS4 + Gerakan tingkat laporan minoritas, yang dikombinasikan dengan pengalaman layar kedua yang sakit (yang sangat panas untuk TV, saya tahu saya tahu .. tv tv tv tv tv ... tapi itu sangat sakit ketika Anda memilikinya). Permainan akan sama, ada lebih banyak eksklusif untuk MS daripada atm PS, dan Kinect 2 membuat Kinect 1 terlihat seperti mainan anak-anak.
    > Secara default aktif, mendengarkan "Xbox On". Anda dapat mematikannya, dan mematikan konsol seperti OFF. OFF diperlukan untuk Jerman / negara lain yang membutuhkannya (tidak ada peralatan vampir) […] Itu harus dicolokkan agar konsol dapat diposting. Anda dapat mematikan semua yang dilakukannya dari pengaturan. Anggap saja seperti mode pesawat untuk iPhone. Anda tidak bisa begitu saja mencabut radio seluler, tetapi Anda bisa mematikannya.
    >Alih-alih 10 menit, adalah 24 jam untuk konsol Anda, dan 1 atau 2 di rumah teman. Sungguh mayoritas orang memiliki setitik internet setidaknya sekali sehari. Dan jika tidak. Jangan membeli Xbox 1. Sama seperti jika Anda tidak memiliki koneksi broadband, jangan dapatkan Live, dan jika Anda tidak memiliki HDTV, 360 juga tidak terlalu bagus untuk Anda. Teknologi baru, permintaan baru. Ini memungkinkan kita untuk melakukan hal-hal keren ketika kita dapat mengasumsikan hal-hal seperti Anda memiliki kinect, Anda memiliki internet, dll.
    > Rencana saat ini pada dasarnya Anda kacau setelah 24 jam. Ya aku tahu. Agak menyebalkan. Saya percaya mereka mungkin akan meninjau kembali periode waktu dan / atau menemukan cara yang berbeda untuk "menelepon" untuk memastikan Anda belum menjual lisensi Anda ke gamestop atau sesuatu ... tetapi belum ada rencana. Saya berharap mengubahnya, tetapi saya tidak mengerjakannya jadi saya tidak memiliki banyak pengaruh di sana /sigh
    > Jika listrik padam, Anda tidak main-main. Saya berasumsi maksud Anda internet padam tetapi Anda memiliki kekuatan untuk TV dan Xbox. Ya, Anda kacau untuk permainan pemain tunggal. Sekali lagi, itu PoR (Plan of record), tapi saya berharap itu berubah setelah e3 clusterfuck
    > Berapa biayanya? Tidak ada biaya untuk memainkan game Anda di rumah teman Anda. Tidak pernah, tidak akan pernah. Bahkan unduhan digital x360 dapat melakukannya.
    4/4
    >Kemampuan cloud adalah hal yang paling mereka sukai. Kami pada dasarnya membuat komputasi awan besar dan membuatnya gratis. Apa yang orang lakukan dengan itu agak keren. Niat awalnya adalah untuk mendapatkan semua server Multiplayer yang tidak memerlukan biaya pihak ke-3 (Seperti EA mematikan server game untuk memotong biaya), serta mengambil semua game yang dihosting oleh server klien (Halo, dll), dan memiliki semua itu komputasi dilakukan di cloud yang memungkinkan lebih banyak siklus CPU untuk gameplay. Itu benar-benar akan memperluas apa yang dapat dilakukan pengembang. Apa pun yang tidak memerlukan perhitungan per frame dan dapat menangani penundaan 100 md dapat dialihkan ke cloud. Itu sangat besar.
    >SmartGlass + IE akan menjadi sangat manis. Kursor 1 jari, manipulasi langsung 2 jari. Pada dasarnya jika Anda memikirkan trackpad laptop di mana ponsel/slate Anda adalah trackpad dan monitor adalah TV Anda… itu saja. Teknologinya sudah ada, tinggal diterapkan saja. Ada beberapa hal keren yang terjadi dengan pengontrol Petra + yang memasangkan orang dengan pengontrol. Jadi jika orang dengan pengontrol dua menukar pengontrol dengan pengontrol 1, profil mereka secara ajaib beralih. Ini sakit. Apa ini penting? Sekarang jika Anda condong ke kiri/kanan, ia tahu orang mana yang condong, bahkan jika 4 orang semuanya berada di ruangan yang sama. Itu mengagumkan.
    >Layanan baru menggunakan Azure untuk komputasi awan. Memungkinkan pengembang untuk tidak menggunakan klien untuk menghosting server multipemain, atau tugas lain yang tidak memerlukan perhitungan per bingkai. Ini cukup manis.
    >Jujur, jika Anda peduli tentang apa pun selain game murni SAMA SEKALI. Xbox1 > PS4. Jika yang Anda lakukan hanyalah bermain game, dan tidak ada yang lain, PS4.
    Ini semua dari insinyur Microsoft yang ada di /b/ tadi malam.
    >Ini tidak sepadan dengan waktu saya untuk membuktikannya, atau mempertaruhkan pekerjaan saya. Saya bekerja di Studio A, 40th ave di Redmond, Wa. Tempat thai di kafetaria studio memiliki hari Rabu pukulan ganda. Silakan dan hubungi mereka dan verifikasi jika Anda mau.

Sumber: PasteBin

Lebih lanjut tentang topik: microsoft, xbox