Microsoft Konfirmasi Akuisisi Mojang, Pengembang Game Waralaba Ikonik “Minecraft”

Ikon waktu membaca 3 menit Baca


Pembaca membantu dukungan MSpoweruser. Kami mungkin mendapat komisi jika Anda membeli melalui tautan kami. Ikon Keterangan Alat

Baca halaman pengungkapan kami untuk mengetahui bagaimana Anda dapat membantu MSPoweruser mempertahankan tim editorial Baca lebih lanjut

microsoft minecraftMicrosoft hari ini mengkonfirmasi bahwa mereka mengakuisisi Mojang, pengembang waralaba game lintas platform populer Minecraft. Semua laporan dari minggu lalu itu benar, karena Microsoft membayar $2.5 miliar untuk Minecraft. Selain itu, para pendiri Mojang akan berangkat ke proyek baru karena Mojang akan bergabung dengan Microsoft Studios lainnya untuk memungkinkan pemain "Minecraft" mendapatkan manfaat dari dunia yang lebih kaya dan lebih cepat, alat pengembangan yang lebih kuat, dan lebih banyak peluang untuk terhubung di seluruh komunitas "Minecraft".

Baca siaran pers selengkapnya di bawah ini.

REDMOND, Wash. — 15 September 2014 — Microsoft Corp. hari ini mengumumkan telah mencapai kesepakatan untuk mengakuisisi Mojang, pengembang game terkenal yang berbasis di Stockholm, dan waralaba ikonik "Minecraft" perusahaan.

Tim Mojang akan bergabung dengan Microsoft Studios, yang mencakup studio di balik franchise blockbuster global “Halo,” “Forza,” “Fable” dan banyak lagi. Investasi Microsoft dalam teknologi cloud dan seluler akan memungkinkan pemain "Minecraft" memperoleh manfaat dari dunia yang lebih kaya dan lebih cepat, alat pengembangan yang lebih canggih, dan lebih banyak peluang untuk terhubung di seluruh komunitas "Minecraft".

Berdasarkan ketentuan perjanjian, Microsoft akan mengakuisisi Mojang sebesar $2.5 miliar. Microsoft mengharapkan akuisisi menjadi impas di FY15 berdasarkan GAAP. Tunduk pada kondisi penutupan adat dan tinjauan peraturan apa pun, akuisisi diharapkan akan ditutup pada akhir 2014.

Tersedia di berbagai platform, "Minecraft" adalah salah satu video game paling populer dalam sejarah, dengan lebih dari 100 juta unduhan, di PC saja, oleh pemain sejak diluncurkan pada 2009. "Minecraft" adalah salah satu game PC teratas dari semuanya time, game online terpopuler di Xbox, dan aplikasi berbayar teratas untuk iOS dan Android di AS. Komunitas "Minecraft" adalah salah satu yang paling aktif dan bersemangat di industri ini, dengan lebih dari 2 miliar jam dimainkan di Xbox 360 saja dalam dua tahun terakhir. Penggemar Minecraft setia, dengan hampir 90 persen pelanggan berbayar di PC telah masuk dalam 12 bulan terakhir.

“Gaming adalah aktivitas teratas yang mencakup perangkat, dari PC dan konsol hingga tablet dan seluler, dengan miliaran jam dihabiskan setiap tahun,” kata Satya Nadella, CEO, Microsoft. “Minecraft lebih dari sekadar waralaba game yang hebat – ini adalah platform dunia terbuka, didorong oleh komunitas dinamis yang sangat kami pedulikan, dan kaya dengan peluang baru untuk komunitas itu dan untuk Microsoft.”

“Para pemain 'Minecraft' telah mengambil permainan dan mengubahnya menjadi sesuatu yang melampaui semua harapan kami. Akuisisi oleh Microsoft membawa babak baru dalam kisah luar biasa 'Minecraft,'” kata Carl Manneh, CEO, Mojang. “Seiring para pendiri melanjutkan untuk memulai proyek baru, kami percaya kreativitas tingkat tinggi dari komunitas akan melanjutkan kesuksesan game ini jauh di masa depan.”

Microsoft berencana untuk terus membuat "Minecraft" tersedia di semua platform yang tersedia saat ini: PC, iOS, Android, Xbox, dan PlayStation.

"'Minecraft' adalah salah satu waralaba paling populer sepanjang masa," kata Phil Spencer, kepala Xbox. “Kami akan mempertahankan 'Minecraft' dan komunitasnya dengan segala cara yang disukai orang hari ini, dengan komitmen untuk memelihara dan menumbuhkannya lama di masa depan.”

Rincian lebih lanjut akan tersedia setelah penutupan akuisisi.

Lebih lanjut tentang topik: perolehan, permainan, microsoft, minecraft, Mojang, Windows, xbox, xbox 360, xbox satu

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai *