Microsoft Mengumumkan DirectX 12, Ketersediaan Menargetkan Game Liburan 2015

Ikon waktu membaca 2 menit Baca


Pembaca membantu dukungan MSpoweruser. Kami mungkin mendapat komisi jika Anda membeli melalui tautan kami. Ikon Keterangan Alat

Baca halaman pengungkapan kami untuk mengetahui bagaimana Anda dapat membantu MSPoweruser mempertahankan tim editorial Baca lebih lanjut

DirectX 12

Microsoft hari ini secara resmi mengumumkan platform game DirectX 12 di GDC. DirectX 12 akan menampilkan versi Direct3D berikutnya, yang lebih cepat dan lebih efisien dari sebelumnya. Direct3D 12 berfungsi di semua perangkat Microsoft, dari ponsel dan tablet, hingga laptop dan desktop, dan, Xbox One. Microsoft bekerja sama dengan semua vendor GPU terkemuka seperti AMD, Nvidia, Qualcomm dan Intel.

Apa yang membuat Direct3D 12 lebih baik?

Pertama dan terpenting, ini memberikan tingkat abstraksi perangkat keras yang lebih rendah daripada sebelumnya, memungkinkan game untuk secara signifikan meningkatkan penskalaan multithread dan pemanfaatan CPU. Selain itu, game akan mendapat manfaat dari pengurangan overhead GPU melalui fitur seperti tabel deskriptor dan objek status pipeline yang ringkas. Dan bukan itu saja – Direct3D 12 juga memperkenalkan serangkaian fitur saluran rendering baru yang secara dramatis akan meningkatkan efisiensi algoritme seperti transparansi yang tidak bergantung pada urutan, deteksi tabrakan, dan pemusnahan geometri. Tentu saja, API hanya sebaik alat yang membantu Anda menggunakannya. DirectX 12 akan berisi alat yang hebat untuk Direct3D, tersedia segera ketika Direct3D 12 dirilis.

Baca FAQ di bawah ini untuk lebih jelasnya,

T: Haruskah saya menunggu untuk membeli PC atau GPU baru? J: Tidak – jika Anda membeli PC dengan perangkat keras grafis yang didukung (lebih dari 80% PC gamer saat ini dijual), Anda akan dapat menikmati semua kekuatan game DirectX 12 segera setelah tersedia.

T: Apakah DirectX 12 menyertakan apa pun selain Direct3D 12? J: Yang juga baru adalah seperangkat alat grafis mutakhir untuk pengembang. Karena ini adalah pratinjau DirectX 12 yang berfokus pada Direct3D 12, teknologi lain dapat dipratinjau di kemudian hari.

T: Kapan saya bisa mendapatkan DirectX 12? A: Kami menargetkan game Holiday 2015.

T: Perangkat keras apa yang akan mendukung Direct3D 12 / apakah perangkat keras saya yang ada akan mendukung Direct3D 12? J: Kami akan menautkan ke situs web mitra perangkat keras kami saat mereka mengumumkan dukungan perangkat keras mereka untuk Direct3D 12.

Baca lebih lanjut dari blog Microsoft.

Lebih lanjut tentang topik: directx, DirectX 12, Platform Gaming, microsoft