Microsoft Umumkan Finalis Dunia Imagine Cup 2016
4 menit Baca
Ditampilkan di
Baca halaman pengungkapan kami untuk mengetahui bagaimana Anda dapat membantu MSPoweruser mempertahankan tim editorial Baca lebih lanjut
Imagine Cup adalah kompetisi teknologi mahasiswa global utama Microsoft. Hari ini, Microsoft mengumumkan Finalis Dunia Imagine Cup 2016. Ke-35 tim ini akan datang ke Seattle untuk bersaing di Final Dunia Imagine Cup dari 26 – 29 Juli. Pemenangnya akan mendapatkan Imagine Cup yang didambakan dan hadiah utama, sesi bimbingan pribadi dengan CEO kami, Satya Nadella.
Perjalanan ke Imagine Cup World Finals dimulai pada bulan Agustus, ketika para siswa mulai membentuk tim mereka di sekolah-sekolah di seluruh dunia. Sejak itu, mereka telah mencurahkan hati dan jiwa mereka ke dalam solusi mereka dan berkompetisi di lusinan Final Nasional, mengambil proyek-proyek hebat dari hanya sebuah ide hingga eksekusi tingkat kompetisi.
Untuk mencapai titik ini, lebih dari 150 tim teratas dari acara Final Nasional maju ke Semifinal Dunia kami, di mana mereka dinilai oleh panel global MVP, pakar industri, dan staf Microsoft. Juri kami diminta untuk memilih hanya proyek terbaik dan paling menarik dari tim yang bersaing untuk maju ke Final Dunia, tahap akhir kompetisi. Di Final Dunia, tim yang tersisa akan bersaing untuk dinobatkan sebagai juara di kategori masing-masing dan kesempatan untuk memenangkan $50,000.
Dengarkan siaran langsung Kejuaraan Dunia pukul 9 pagi PT pada tanggal 29 Juli untuk menangkap semua aksi.
Simak daftar finalisnya di bawah ini,
Permainan:
Nama tim | Negara | Nama & Deskripsi Proyek |
---|---|---|
Tidak ada Pengembang | Indonesia | Froggy and the Pesticide: Game puzzle yang dirancang untuk menanamkan kesadaran lingkungan |
PH21 | Thailand | Timelie: Game puzzle siluman dengan gameplay yang unik |
Menara Naik | Brasil | Sonho de Jequi: Game yang tujuannya mengumpulkan air sebanyak-banyaknya |
Barisan depan | Bahrain | Apollo X: Game horor yang menggunakan realitas virtual, teknologi biofeedback, dan ponsel |
Interaktif Digital | Afrika Selatan | Of Dragon and Sheep: Game 3D tempat pahlawan menyelamatkan domba dari naga |
Shooting Star Studio | Spanyol | The Void: Game di mana pemain harus melawan ketakutan mereka untuk maju |
Pizza Tak Terbatas | Rusia | Partycles: Game teka-teki aksi yang dirancang untuk mengajarkan partikel dasar dan fisika nuklir |
Studio Loteng | Korea Selatan | Loteng di atas Loteng: Game aksi untuk anak-anak berusia 8-13 tahun |
Pandai | Inggris Raya | HexWorld: Game petualangan 3D yang menampilkan dunia interaktif |
Inovasi:
Nama tim | Negara | Nama & Deskripsi Proyek |
---|---|---|
hitam.ai | Australia | Ani: Visi komputer dan sistem pembelajaran mesin yang memungkinkan ruang hidup bereaksi terhadap cara kita menggunakannya |
Cengkeh | Selandia Baru | Cengkih: Platform online yang menghubungkan konsumen dengan koki rumahan sehingga mereka dapat mengakses makanan sehat dengan kenyamanan dibawa pulang |
Ahli Bit | Sri Lanka | AM Plus: Platform signage digital cerdas yang murah, mudah digunakan |
ENTty | Rumania | ENTy: Solusi medis yang melacak keseimbangan dan postur |
Oktaf | Prancis | Oktaf: Solusi intuitif baru untuk belajar bermain piano |
KinectGarten | Hong Kong | KinectGarten: Aplikasi untuk membantu siswa mengerjakan pekerjaan rumah menggunakan game interaktif |
Kapak Julius | India | Streamer: Aplikasi yang mendistribusikan eBook dengan cara baru dan inovatif |
Industri Biomesin | Jepang | Cakupan Bionic: Perangkat yang dapat dipakai untuk ekstensi visual yang dipicu oleh sinyal bioelektrik |
IMEIDB | Guatemala | ImeiDB: Aplikasi yang dirancang untuk membantu memerangi pencurian ponsel |
Basilisk | Tunisia | ProtectMe: Perangkat yang dirancang untuk membantu pasien memantau diabetes |
kumbang kecil | Turki | AnalytiKids: Robot yang dirancang untuk membantu anak-anak belajar matematika dan dasar-dasar pemrograman |
Kesehatanx | Amerika Serikat | Healthx: Solusi yang dirancang untuk membantu dokter dan pasien mendiagnosis ambliopia |
Bebek Sisi Gelap | Italia | Moon Slice: Pengontrol game yang dirancang untuk orang dengan gangguan motorik |
Kewarganegaraan Dunia:
Nama tim | Negara | Nama & deskripsi proyek |
---|---|---|
Yuuy | Singapura | Robot Sosial-Ruth: Robot yang dirancang untuk membantu manula dengan pengobatan, janji temu, dan hiburan |
Wali Rumah | Kroasia | Juvo: Solusi memanfaatkan sensor pintar untuk membuat rumah lebih aman bagi anak-anak |
DermaTrack | Siprus | DermaTrack: Platform seluler bertenaga cloud dengan alat untuk pelacakan lesi kulit dan deteksi melanoma |
AMANDA | Yunani | AMANDA: Pendekatan cerdas berbasis TIK untuk deteksi dan intervensi intimidasi |
kasus MEDC | Hungaria | MEDCases: Aplikasi realitas virtual yang dirancang untuk meningkatkan diagnosis medis pasien yang aman dan benar |
PSYLOSOFT | Polandia | MATIA: Perangkat seluler yang dirancang untuk membantu orang dengan gangguan penglihatan menavigasi lingkungan mereka |
Perawatan Boney | Tiongkok | BoneyCare: Aplikasi bertenaga cloud yang dirancang untuk mengobati gangguan bicara seperti gagap |
gerak vr | Jerman | VRMotion: Aplikasi yang dirancang untuk membantu pasien stroke memulihkan keterampilan motorik |
Tim lain | Ekuador | BrailLearn: Aplikasi yang memungkinkan orang yang dapat melihat dan buta untuk berkomunikasi |
mata | Mexico | dEYEgnostico: Aplikasi yang dirancang untuk memberikan diagnosis medis dengan memindai mata manusia |
Tim Kemanusiaan | Nigeria | Tim Manusiawi: Aplikasi yang dirancang untuk membantu tunanetra menavigasi smartphone |
Jam malam | Tunisia | Smart Hand: Tangan pintar palsu untuk mereka yang kehilangan satu atau lebih anggota badan |
aku harus | Taiwan | Penjaga Asma: Spirometer dan aplikasi yang dapat dipakai untuk pasien asma |