Microsoft: DirectX 12 dapat menghemat lebih dari 50% daya CPU dibandingkan dengan DirectX 11

Ikon waktu membaca 2 menit Baca


Pembaca membantu dukungan MSpoweruser. Kami mungkin mendapat komisi jika Anda membeli melalui tautan kami. Ikon Keterangan Alat

Baca halaman pengungkapan kami untuk mengetahui bagaimana Anda dapat membantu MSPoweruser mempertahankan tim editorial Baca lebih lanjut

Langsung X 12 Microsoft

Kembali pada bulan Maret, Microsoft secara resmi mengumumkan platform game DirectX 12 di GDC. DirectX 12 akan menampilkan versi Direct3D berikutnya, yang lebih cepat dan lebih efisien dari sebelumnya. Direct3D 12 berfungsi di semua perangkat Microsoft, dari ponsel dan tablet, hingga laptop dan desktop, dan, Xbox One. Microsoft bekerja sama dengan semua vendor GPU terkemuka seperti AMD, Nvidia, Qualcomm dan Intel. Salah satu keputusan desain utama pada Dx12 adalah membuatnya lebih hemat daya. Untuk mendemonstrasikannya, Intel membuat demo SIGGRAPH 2014 untuk mendemonstrasikan kinerja dan manfaat daya DirectX 12 pada Surface Pro 3 dengan grafis Intel HD4400. Dalam demo, bidang asteroid dengan 50,000 asteroid unik ditampilkan, yang setara dengan 50,000 penarikan per bingkai.

Untuk mendemonstrasikan peningkatan daya DirectX 12, Intel mengunci framerate demo, yang dirender dengan DirectX 11 untuk jangka waktu tertentu dan kemudian beralih ke DirectX 12 yang merender konten yang sama persis untuk jangka waktu yang sama. Grafik di bawah ini dengan jelas menunjukkan bahwa konsumsi daya CPU DirectX 12 berkurang lebih dari 50% jika dibandingkan dengan DirectX 11 yang merender konten yang sama persis pada framerate yang sama. Penghematan daya ini berarti perangkat Anda dapat bekerja lebih lama dan lebih dingin.

Bagaimana pencapaiannya? Peningkatan ini datang dengan menggunakan API DirectX 12 yang memberikan akses tingkat yang lebih rendah ke perangkat keras daripada sebelumnya memungkinkan aplikasi untuk secara signifikan meningkatkan pemanfaatan CPU mereka, memungkinkan mereka untuk menggambar adegan yang sangat kompleks dengan biaya energi yang berkurang secara signifikan.

Baca lebih lanjut tentang itu secara detail di sini.

Lebih lanjut tentang topik: DirectX 12, permainan, grafis, microsoft, terbuka, prestasi, Windows, jendela 8.1

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai *