Akuisisi Microsoft berbicara tentang integrasi terbatas; "tentang mempertahankan semua talenta hebat itu"

Ikon waktu membaca 4 menit Baca


Pembaca membantu dukungan MSpoweruser. Kami mungkin mendapat komisi jika Anda membeli melalui tautan kami. Ikon Keterangan Alat

Baca halaman pengungkapan kami untuk mengetahui bagaimana Anda dapat membantu MSPoweruser mempertahankan tim editorial Baca lebih lanjut

Satya Nadella Microsoft mengakuisisi Xbox Game Studios

Dengan banyaknya akuisisi Microsoft yang dilakukan dalam beberapa tahun terakhir, telah menjadi kekhawatiran besar bagi para penggemar produk, layanan, dan studio bahwa perusahaan akan kembali menyedot identitas studio, serupa dengan tindakan perusahaan di tahun-tahun sebelumnya. 

Dalam sebuah wawancara dengan GamesIndustry, beberapa petinggi Microsoft dan kepala akuisisi Microsoft baru-baru ini menjelaskan bagaimana raksasa teknologi itu melihat pendatang baru mereka untuk masa depan.

Wakil presiden eksekutif Microsoft untuk bidang gaming, Phil Spencer, menjelaskan bahwa perusahaannya sedang belajar bagaimana menangani akuisisi Microsoft saat ini dan di masa depan dari kesuksesan yang mereka peroleh dengan pengembang game asal Swedia, Mojang, dan bagaimana mereka telah membantu studio tersebut mengembangkan game tersebut sejak perusahaan mereka bernilai $2.5. miliar akuisisi pada tahun 2014.

“Mojang adalah poin besar bagi kami, di mana itu jelas merupakan akuisisi besar, dengan waralaba yang luar biasa di Minecraft,” kata Spencer. “Tetapi Minecraft bukanlah produk yang tidak kompleks. Itu ada di banyak platform, sangat dipimpin oleh komunitas. Kemampuan kami untuk mengintegrasikan Mojang dan mengembangkan Minecraft juga memberi kami kepercayaan diri.”

Nomor pemain Minecraft
Minecraft adalah akuisisi Microsoft yang sangat penting pada tahun 2014, yang mengajarkan studio cara menangani studio baru di bawah sayapnya.

“Kami harus banyak belajar dari Mojang. Akan mudah bagi organisasi besar untuk masuk dan berkata: 'Hei, kami akan menunjukkan cara melakukannya. Kami akan mengeluarkan Anda dari kode Java ini. Kami akan memindahkan semuanya ke C. Kami akan mengeluarkan Anda dari Amazon Web Services dan beralih ke Azure.' Tetapi penting untuk menyadari bahwa kondisi yang menciptakan Minecraft, bagaimana hal itu terjadi, kemungkinan besar merupakan hal-hal yang sulit untuk diciptakan kembali dalam struktur perusahaan yang lebih besar.”

Kepala studio Mojang Helen Chiang lebih lanjut menjelaskan pengalaman Mojang dengan diakuisisi oleh Microsoft, menjelaskan bahwa ada kekhawatiran awal seputar kesenjangan budaya antara perusahaan besar Microsoft dan status indie pengembang Minecraft.

“Sering kali Anda melihat perusahaan besar membeli perusahaan kecil, dan mudah kehilangan keajaiban dari apa yang telah Anda beli. Sangat penting bahwa akuisisi ini adalah tentang mempertahankan semua bakat hebat di dalam studio, dan memastikan bahwa Anda terus menumbuhkan semangat kreatif itu, ”jelas Chiang.

“Ini tidak semua tentang hasil bisnis; ini tentang membangun fondasi kepercayaan. Seperti yang dapat Anda bayangkan, ada kesenjangan yang cukup besar dalam budaya antara studio indie dan perusahaan korporat besar seperti Microsoft. Ini tentang memastikan mereka percaya bahwa para pemimpin tidak akan melakukan hal-hal berbahaya pada Minecraft.”

“Mojang benar-benar membantu mengatur panggung untuk bagaimana Xbox memperoleh dan mengintegrasikan semua studio tambahan. Sebelumnya, Microsoft mengakuisisi perusahaan dengan cara tertentu. Dan ini tidak hanya menjadi dasar untuk studio game tambahan, tetapi ketika Anda melihat LinkedIn dan GitHub, mereka juga memiliki pendekatan terintegrasi minimal ini. Itu benar-benar sesuatu yang menjadi dasar Mojang.”

Alih-alih mengintegrasikan akuisisi Microsoft baru ke dalam lingkungan perusahaan yang diharapkan banyak orang, Microsoft tetap berpegang pada strategi yang mereka sebut "studio tidak terhubung". Metode integrasi terbatas ini memungkinkan pengembang untuk menjaga kebebasan yang mereka ketahui sambil mendapatkan keuntungan dari dinding belakang keuangan yang lebih besar untuk bersandar.

“Satu-satunya aspek yang benar-benar berbeda dari keseharian saya adalah tidak harus menjadi orang yang mendapatkan uang dari penerbit,” jelas kepala Obsidian Entertainment Feargus Urquhart.

Tim Shafer dari Double Fine, akuisisi baru-baru ini, menggemakan pemikiran serupa: "Semuanya hampir persis sama, hanya tanpa teror keluar dari bisnis sepanjang waktu."

Dengan akuisisi Microsoft yang terus menumpuk, terutama jika perusahaan memutuskan untuk mengakuisisi koleksi besar WB Games Studios, Matt Booty dari Xbox menjelaskan apa pendekatan mereka dalam hal akuisisi Microsoft saat ini dan di masa depan: "biarkan mereka sendiri selama mungkin, sampai mereka memiliki sesuatu yang dapat berjalan sendiri."

Lebih lanjut tentang topik: Baik dua kali lipat, hiburan inxile, microsoft, akuisisi Microsoft, minecraft, Mojang, Teori Ninja, Obsidian Entertainment, Studio Game Xbox

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai *