Pratinjau: Marvel's Avengers melampaui properti MCU-nya untuk menciptakan game aksi yang solid

Ikon waktu membaca 7 menit Baca


Pembaca membantu dukungan MSpoweruser. Kami mungkin mendapat komisi jika Anda membeli melalui tautan kami. Ikon Keterangan Alat

Baca halaman pengungkapan kami untuk mengetahui bagaimana Anda dapat membantu MSPoweruser mempertahankan tim editorial Baca lebih lanjut

Setelah E3, Marvel's Avengers menemukan dirinya dalam situasi yang aneh. Dengan hanya satu trailer yang secara singkat memamerkan apa yang ditawarkan game ini, sentimen umum yang dibagikan oleh banyak orang adalah optimisme yang samar-samar membingungkan. Itu terlihat cukup bagus, tetapi tidak ada yang benar-benar tahu persis apa itu. Tentu, bermain sebagai The Hulk itu keren, tetapi trailernya memamerkan misi intro super linier yang tidak benar-benar menangkap gameplay destruktif yang dituntut oleh karakter Hulk.

Namun, setelah mendapatkan beberapa waktu langsung dengan permainan di Gamescom 2019 dan menghadiri sesi tanya jawab yang menjawab beberapa pertanyaan kami yang paling mendesak, antisipasi kami yang hati-hati untuk Marvel's Avengers telah berkembang menjadi kegembiraan penuh.

Demo yang kami mainkan mencakup misi pertama game – misi yang sama yang sering Anda lihat selama trailer pengumuman game – dan biarkan kami memainkan lima karakter yang akan hadir saat peluncuran game. Demo dimulai dengan serangan di Jembatan Golden Gate sementara para pahlawan kita dengan nyaman nongkrong di Helicarrier Avengers di dekatnya. Melihat orang-orang dalam bahaya, para pahlawan terbang untuk mengusir serangan itu, sementara Captain America tetap di belakang karena dia percaya bahwa sesuatu yang jahat sedang terjadi.

Ini mungkin tampak seperti poin kecil, tetapi cukup keren bahwa tindakan pertama yang Anda lakukan sebagai pemain adalah keluar dan menyelamatkan orang. Satu hal yang diabaikan oleh terlalu banyak game superhero adalah tindakan – yah – menjadi superhero, menukik untuk melindungi orang dan tanpa pamrih mendahulukan orang lain, bahkan ketika itu belum tentu merupakan hal 'paling cerdas' untuk dilakukan. Menetapkan ini segera membantu membuat game ini terasa seperti penggambaran otentik Avengers, yang terus dipaku oleh pengembang setelah Anda terlibat dalam pertempuran.

Pertarungan itu sendiri cukup mendasar. Setiap karakter memiliki serangan ringan dan berat yang dapat mereka rantai bersama untuk kombo, dan setiap karakter dapat menekan kedua tombol secara bersamaan untuk melakukan finisher insta-kill. Akhirnya, Anda dapat menggunakan tombol bahu untuk mengaktifkan gerakan khusus yang memungkinkan Anda untuk membersihkan kelompok preman dengan satu serangan mencolok. Mari kita perjelas, Anda tidak akan menemukan kedalaman seperti Devil May Cry di sini, tetapi kenikmatan nyata datang dari tikungan unik yang dibawa setiap Avenger ke flip.

Thor, yang Anda mainkan sebagai yang pertama, adalah petarung jarak dekat standar Anda. Dia terbiasa menjelaskan dasar-dasar pertempuran yang disebutkan di atas dan memiliki beberapa kebiasaan yang membedakannya dari para pahlawan lainnya. Mjölnir, misalnya, bertindak sebagai senjata jarak dekat dan jarak jauh. Dengan itu, Anda dapat menyematkan palu ke musuh, mengirim mereka terbang ke rintangan atau ke kejauhan sebelum memanggilnya kembali dan memukul siapa pun yang terjebak di antaranya.

Semakin banyak karakter yang kami mainkan, semakin menarik permainannya. Iron Man, sementara mampu menahan tangannya sendiri dalam pertarungan tangan kosong, unggul dalam menggunakan kemampuan setelannya untuk keunggulan dalam pertarungan. Tidak seperti pemain lainnya, Iron Man dapat tetap berada di tanah tanpa batas, menembak orang jahat dengan persenjataan jarak jauhnya yang kuat, yang menambah vertikalitas jika tidak ada karakter lain.

Hulk, sebagai pria hijau raksasa, dapat menangkap musuh dan mengayunkannya sebagai senjata darurat. Captain America adalah petarung jarak dekat lainnya, dengan perbedaan utama berasal dari perisainya, yang dapat dia gunakan untuk mengunci beberapa musuh sekaligus sebelum mengirim mereka semua sekaligus. Meskipun tidak seunik Iron Man atau The Hulk, kemampuan untuk melemparkan diri Anda ke musuh saat perisai Anda memantul memiliki daya tarik tersendiri.

Terakhir, ada Black Widow, yang merupakan karakter yang paling dikhawatirkan semua orang. Masuk akal bahwa beralih dari karakter berkekuatan super ke dirinya akan sedikit mengecewakan, tetapi kekhawatiran kami dengan cepat diistirahatkan dalam pertarungan bos dengan Task Master. Setelah urutan QTE singkat, Anda menemukan diri Anda terkunci dalam perkelahian jarak dekat dengan tentara bayaran yang mengancam. Untungnya, kemampuan unik Black Widow adalah grapple yang memungkinkan Anda melakukan serangan balik sinematik pada gerakan tertentu. Meskipun pertarungan ini tentu saja menyenangkan, kami tetap sedikit bingung apakah gaya bertarungnya akan tetap bertahan dalam pertarungan standar atau apakah sensasi pertemuan khusus dengan mudah menutupi beberapa kegagalan gameplay karakter.

Dalam hal bagaimana permainan terlihat, itu tidak ada di sini atau di sana. Sejujurnya, kami bingung apakah visualnya merupakan pencela utama dari pengalaman atau hanya lapisan cat rata-rata pada pengalaman yang menyenangkan. Jelas mereka mengambil inspirasi dari film tersebut, dengan karakter yang memiliki sedikit kemiripan dengan rekan-rekan mereka di Hollywood. Tetapi tanpa penampilan sebenarnya dari para pahlawan film itu, banyak orang mendapatkan perasaan lembah yang sedikit aneh.

"Tentu," katamu. "Itu bagus dan bagus, tapi apa yang kamu lakukan ketika kamu tidak melawan orang?" Nah, selama Q&A, kami diberikan ikhtisar tentang aspek permainan yang tidak ditampilkan dari demo. Saat tidak bertarung, Anda menjalankan misi. Setelah setiap misi yang berhasil, Anda kembali ke Avengers Helicarrier di mana Anda memutuskan apa yang harus ditangani selanjutnya. Ini bertindak sebagai hub pusat Anda dan akan menjadi lokasi yang sering Anda kunjungi sepanjang permainan.

Misi yang dapat Anda mulai adalah misi cerita, yang akan secara aktif meneruskan plot dengan misi pemain tunggal saja, atau misi zona perang, yang tidak terkunci saat Anda melanjutkan permainan. Misi Warzone dapat membuat Anda melakukan tugas tertentu seperti menghancurkan musuh tertentu, tetapi pada intinya, itu adalah misi pengisi yang memungkinkan Anda bermain dengan Avenger yang Anda inginkan, yang dapat dimainkan sendiri atau dengan hingga tiga pemain lain.

Misi zona perang adalah sumber utama perlengkapan Anda untuk daftar pahlawan Anda. Gear, yang unik untuk pahlawan tertentu, memberikan bonus dan buff kepada karakter Anda yang akan berguna saat menangani misi yang sulit. Skala peralatan yang dapat diperoleh dalam kelangkaan dan semakin sulit misi Warzone, semakin baik peralatan yang Anda peroleh, jadi ada rasa kemajuan sepanjang permainan saat Avengers Anda semakin kuat. Kami juga melihat sekilas dua slot artefak di layar roda gigi, namun kami tidak diperlihatkan artefak semacam itu atau peningkatan apa yang mereka berikan.

Perlengkapan yang Anda peroleh bukanlah satu-satunya cara untuk menyesuaikan karakter Anda. Setiap karakter memiliki pohon keterampilan yang memungkinkan Anda untuk mendapatkan gerakan baru, dengan laser pertempuran jarak dekat menjadi contoh yang ditunjukkan kepada kami dalam presentasi. Ini, menurut saya, dipasangkan dengan perlengkapan yang bagus untuk memungkinkan pemain membuat versi pahlawan super yang mereka sukai. Iron Man macam apa kamu? Seorang pahlawan gaya kematian dari atas yang mendominasi langit dengan persenjataan jarak jauh yang kuat, dilengkapi dengan perlengkapan yang sesuai yang meningkatkan gaya bertarung itu? Atau, apakah Anda ingin tetap dekat, menggunakan setelan Iron Man untuk merobek orang dari dekat dengan peralatan kerusakan jarak dekat yang tinggi? Alih-alih merasa terikat, sistem roda gigi memiliki potensi untuk memungkinkan pemain menyesuaikan tim sesuai keinginan mereka dan menambahkan opsi untuk mencampuradukkan berbagai hal dalam permainan yang dapat dengan cepat menjadi stagnan dengan karakter yang tidak berubah.

Secara keseluruhan, pengalaman kami dengan Marvel's Avengers di Gamescom pada akhirnya meyakinkan. Apakah game ini tampak seperti mahakarya yang menakjubkan? Tidak, tetapi dalam keadilan, kami hanya diperlihatkan sebagian kecil dari awal permainan. Ini terlihat seperti upaya yang sangat bagus di video game Marvel, dengan banyak perhatian diberikan pada karakterisasi protagonisnya. Masih terlalu dini untuk mengatakan bahwa rasanya seperti cerita komik yang bagus diangkat langsung dari halamannya, tetapi tentu saja layak untuk diperhatikan jika Anda sebelumnya tidak memedulikannya.

Lebih lanjut tentang topik: gamescom 2019, Avengers Marvel